COP BASTARD

COP BASTARD é um FPS de corredores retrô em Osaka dos anos 90. Jogue como o detetive Katashi, metralhe yakuza com Beretta, escopeta e magnum, e gaste a carga entre cura ou slow-mo.

Desenvolvedor
targim.
Plataformas
Windows
Preço
$11.69
Lançamento
29 de outubro de 2026
Gameplay de COP BASTARD com tiroteio em corredor contra capangas da yakuza em Osaka nos anos 90

Jogo oficial

Jogar COP BASTARD

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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O que é COP BASTARD?

COP BASTARD é um FPS retrô do desenvolvedor solo targim., publicado pela Retrovibe, lançado em 29 de outubro de 2026 para PC na Steam e no GOG. Você joga como Katashi, um detetive rabugento atravessando Osaka no início dos anos 90, e a filosofia de design inteira do jogo cabe na própria descrição da Steam: sem puzzles, sem perks, sem upgrades, sem mirar pela mira. Corredores, yakuza e um bom suprimento de munição.

A proposta é regressão deliberada. Enquanto a maioria dos shooters modernos empilha builds e loadouts, COP BASTARD volta aos fundamentos dos shooters de PC do fim dos anos 90. Corredores apertados, limpezas de cômodo, inimigos que atiram à vista, e um sistema de pontuação que recompensa quem é impiedoso com os corpos. Feito num motor moderno com sensibilidade retrô, roda em quase qualquer coisa: o requisito mínimo pede 1 GB de RAM e uma GPU capaz de Shader Model 2.0.

O PC Gamer cobriu o jogo antes do lançamento chamando-o de exatamente o que diz na lata, e o lançamento chegou com 10% de desconto que derruba o preço de $12.99 para $11.69.

Detalhes de COP BASTARD

DetalheInformação
GêneroFPS de corredores retrô / boomer shooter
Desenvolvedortargim.
PublicadorRetrovibe
PlataformaWindows (Steam, GOG)
Preço$11.69 no lançamento (10% off de $12.99)
JogadoresSingle-player
Lançamento29 de outubro de 2026
CenárioOsaka, início dos anos 1990

Como o jogo funciona

COP BASTARD é um shooter de corredores no sentido mais puro. Os níveis te canalizam por espaços internos apertados, inimigos surgem em ondas e avançam, e a sobrevivência vem de reflexos rápidos, mira limpa e saber quando recuar. Não há objetivos secundários, caça a cartões-chave nem lojas. Você se move, atira, cospe e pontua.

Dois sistemas dão identidade ao jogo além da nostalgia, e os dois recompensam agressão.

O medidor de carga. Matar inimigos enche o medidor, e gastá-lo força uma decisão tática constante. Você cospe em yakuza caídos para recuperar vida, ou joga a carga no slow motion para limpar cômodos em estilo de cinema. Vida ou estilo, nunca os dois. Aprender quando guardar carga e quando gastá-la é o verdadeiro teto de habilidade do jogo.

O imposto sobre cadáveres. Descarregar balas extras em alvos já mortos aumenta sua pontuação. O jogo recompensa abertamente agressão impiedosa no lugar de economia de munição, então o jeito ideal de jogar também é o mais desrespeitoso possível. É engraçado, e mecanicamente sólido: quem encara o papel pontua mais.

O arsenal

O arsenal de rua é pequeno e contundente, e cada arma tem um trabalho.

Beretta. Sua arma de confiança e o cavalo de batalha. Manuseio rápido, dano decente, e a opção quando tudo mais acabar. Mire em cabeças, continue se movendo e não a force para duelos de longa distância que ela não ganha.

Escopeta de cano duplo. A ferramenta de limpeza. Dois cartuchos, devastadora de perto, e a resposta correta a qualquer grupo de capangas entrando pela porta. Trate cada disparo como precioso e cada aperto de gatilho como um compromisso; recarregar no meio do tiroteio é assim que as runs acabam.

Revólver magnum pesado. O martelo de precisão. Acorde forte o bastante para apagar alvos prioritários, e recompensa as mãos mais calmas do seu inventário. Quando um cômodo tem um inimigo perigoso atrás da multidão, o magnum é o que você saca.

Fumaça, chumbo voando e gore preenchem a tela em cada tiroteio, e a trilha sonora acelerada acompanha. A lógica de shooter clássico comanda: inimigos telegrafam, corredores favorecem quem defende, e agressão vence cautela quando você administra sua barra de vida.

Estratégia do medidor: cuspir ou slow motion

Cada morte alimenta o medidor, e cada gasto é uma aposta. Pense assim.

Padrão para vida quando estiver baixo, sempre. As cusparadas são a única sustentação do jogo. Abaixo da metade da vida com carga guardada, gaste num cadáver e recupere os pontos. Uma morte estilosa em slow motion não vale nada no placar.

Guarde o slow motion para cômodos cheios. O slow motion brilha quando vários inimigos convergem e você precisa de tempo para enfileirar duplas com a escopeta ou escolher alvos em sequência. Ativá-lo num duelo um-contra-um num corredor desperdiça o melhor caso de uso do medidor.

Encadeie limpezas para reconstruir. Mortes recarregam a carga, então uma limpeza bem gasta em slow motion frequentemente se paga. O medidor recompensa ritmo: jogadores agressivos que continuam matando continuam ganhando, enquanto o jogo de poke atrás de cobertura mata o medidor de fome.

Carregue antes de cômodos difíceis. Se você ouve a próxima onda, guarde carga antes. Entrar num cômodo difícil com vida cheia e medidor cheio te dá as duas opções; entrar sem nenhuma é onde as runs morrem.

Pontuação e o bônus de impiedade

Os leaderboards da Steam já estão no ar, e o sistema de pontuação tem uma alavanca grande: balas extras em inimigos abatidos multiplicam seus pontos. O loop prático é matar, confirmar com desdém, seguir em frente. Custa munição, e o jogo dá a ponto de munição não ser a restrição real. Quem corre atrás de placar deve tratar cada cadáver como saco de pancadas e cada cômodo como uma tentativa de leaderboard.

Subir no leaderboard também recompensa velocidade. Menos dano tomado, limpezas mais rápidas e agressão sem pausa empurram seus números. O jogo é curto e feito para replays, então corridas de leaderboard são o endgame natural depois dos créditos.

Em que ele roda

Os requisitos mínimos beiram a piada, o que faz parte do charme.

NívelMínimoRecomendado
SOWindows 10Windows 10/11
Processador2.6 GHzDual Core 3.0 GHz
Memória1 GB RAM8 GB RAM
Placa de vídeo1 GB de VRAM, Shader Model 2.0+2 GB de VRAM, Shader Model 2.0
Armazenamento5 GB livres5 GB livres

A versão do GOG é DRM-free com instalador offline, e conquistas além de saves na nuvem sincronizam pelo Galaxy se você quiser. Suporte completo a controle está listado na Steam, com Steam Cloud e leaderboards inclusos. Não há build para macOS ou Linux.

Vale $11.69?

Se você sabe o que é um boomer shooter e gosta da ideia de um reduzido ao osso, sim. COP BASTARD pede umas três horas do seu tempo, cobra menos que um ingresso de cinema e entrega exatamente o loop que anuncia. A escolha do medidor entre cusparada e slow motion é uma mecânica real, não um truque, e a pontuação por profanação de cadáver dá aos caçadores de placar motivo para rejogar.

Quem deve passar longe: jogadores que precisam de sistemas de progressão, profundidade de história ou variedade de níveis. Isto é um shooter de corredores puro, e não vai se desculpar por isso. O desconto de lançamento de 10% faz da primeira semana o momento certo de levar.

FAQ

Quando COP BASTARD lançou? 29 de outubro de 2026, na Steam e no GOG para Windows PC.

Quanto custa? $12.99 de preço base, com 10% de desconto de lançamento deixando em $11.69.

Tem demo? Sim, uma demo gratuita de COP BASTARD está na Steam.

Tem multiplayer? Não. É um jogo single-player com leaderboards da Steam para comparação de placar.

Quais são os requisitos de sistema? Baixíssimos: 1 GB de RAM e uma GPU compatível com Shader Model 2.0 atendem o mínimo. Praticamente qualquer PC dos últimos 15 anos roda.

Está nos consoles? Não atualmente. Steam e GOG no Windows são as únicas plataformas.

A versão do GOG é DRM-free? Sim, com instalador totalmente offline disponível.

Veredito final

COP BASTARD é um joguinho confiante que conhece as regras do seu gênero e se recusa a acrescentar uma única. O cenário de Osaka dá uma pintura nova aos tiros de yakuza, o medidor de carga mantém cada tiroteio como uma decisão, e o sistema de pontuação recompensa exatamente o tipo de impiedade que o título promete. Pelo preço de um almoço você leva um shooter retrô enxuto que roda num debugger. Compre no GOG se quiser o jogo para sempre, compre na Steam se quiser os leaderboards, e cospe em algo nos primeiros cinco minutos.