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Barbarian Saga: The Beastmaster

Ação-aventura estilo Metroidvania em 2D desenhado à mão: cace almas de feras, transforme-se, empunhe a espada devoradora e decida o destino de Arborea.

Desenvolvedor
Dormidin Studio
Plataformas
Windows
Preço
US$ 14,99
Lançamento
To be announced
Cena de combate em floresta desenhada à mão em Barbarian Saga The Beastmaster

Jogo oficial

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Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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Barbarian Saga: The Beastmaster em Profundidade: Almas de Feras, Duelos de Arena e os Dois Finais

Visão Geral

Barbarian Saga: The Beastmaster é um Metroidvania 2D desenhado à mão da Dormidin Studio, publicado pela Selecta Play, que chegou à Steam em 9 de setembro de 2026 por US$ 14,99. Você é o último dos Beastmasters, um guerreiro que colhe as almas das feras derrotadas e as usa para se transformar, abrir rotas e abrir caminho pelo reino de Arborea. A premissa é espada-e-feitiçaria pura: o novo rei de Imperia e o Reino Sagrado declararam guerra aos não-humanos, com um dos Últimos Magos de Arborea, Trece XIII, fornecendo a feitiçaria. Uma profecia diz que um escolhido unirá homens e feras. Como a profecia se cumpre cabe a você decidir, porque o jogo vem com um final ruim e um final bom.

O gancho que o separa da multidão Metroidvania é o sistema de duelos de arena: certas lutas trocam para uma câmera fechada com barras de energia de jogo de luta, direto da era arcade 1v1 clássica. Entre os duelos você tem um mapa interconectado contínuo, técnicas de espada ensinadas pelo seu velho Sensei, maldições para colecionar e um colar ritual que personaliza seus atributos com contas.

FatoDetalhe
Desenvolvedora / DistribuidoraDormidin Studio / Selecta Play
Lançamento9 de setembro de 2026 (Steam)
PreçoUS$ 14,99 (desconto de estreia a US$ 13,49)
GêneroAção-aventura Metroidvania 2D
JogadoresSingle-player, suporte completo a controle
FinaisDois (ruim e bom)
Conquistas34
Requisitos mínimosi5-8400 / Ryzen 5 1500X, GTX 970, 8 GB RAM, 20 GB

Primeiros Passos: As Primeiras Três Horas

As avaliações da semana de estreia apontam uma coisa acima de tudo: o combate é fluido desde o primeiro minuto, mas o jogo não segura sua mão com tutoriais. Estes hábitos te levam pela abertura:

  1. Dê dash primeiro, ataque depois. Colidir com inimigos causa dano quando o dash sai fora de tempo. Um avaliador de estreia desistiu do jogo por causa disso; o combate se abre no momento em que o dash vira reflexo.
  2. Mate novos tipos de fera duas vezes. As almas alimentam suas transformações e habilidades, e algumas rotas só abrem com formas específicas. Ao encontrar uma criatura nova, farme um par de respawns rápidos antes de seguir.
  3. Invista contas em vitalidade no início. O colar ritual recebe presas, amuletos e raízes que mudam ataque, vitalidade ou Mana. Upgrades de vitalidade perdoam erros melhor que os de ataque no começo.
  4. Fale com todo NPC duas vezes. Fofoca é um recurso que se compra neste jogo (existe conquista para comprar tudo), e as tramas de NPC alimentam os arcos de história estilo anime e as missões.
  5. Defenda com intenção, não por reflexo. Excommunicated (bloquear 100 ataques, 6,1%) existe porque defender é uma habilidade deliberada. Treine contra inimigos lentos da primeira área.

Mecânicas Centrais: Os Sistemas de Arborea

Almas de feras e transformação

Feras derrotadas entregam suas almas, e cada alma é uma ferramenta: uma forma de transformação com movimento e ataque próprios, mais habilidades animais que expandem permanentemente seu kit de travessia. Hole in Your Pocket (desbloquear todas as habilidades animais, 1,9%) é a lista do completista. Uso prático: carregue duas ou três formas versáteis, alterne por zona e lembre que alguns chefes ficam bem mais fáceis em uma forma específica.

O colar ritual e as contas

As contas são o sistema de build. Presas puxam ofensiva, amuletos puxam utilidade, raízes alimentam vitalidade e Mana. Como os espaços se expandem com o progresso, o colar é onde uma build de força vira uma build de tanque de Mana. Respec é barato; experimentar é incentivado.

Técnicas de espada e o Sensei

As técnicas de espada são descobertas jogando e pelas tramas de NPC ligadas aos ensinamentos do seu velho Sensei. Cartographer (aprender todas as técnicas, 1,6%) dobra como marcador de conclusão de habilidades. As técnicas mudam os finalizadores de combo mais que o dano bruto, então aprender qual finalizador quebra a guarda inimiga importa mais que spammar o combo mais longo.

Duelos de arena

As lutas de arena reenquadram o combate com câmera fechada e barras de energia de jogo de luta. Elas premiam defesa, espaçamento e leitura de padrões em vez de combos de multidão. Você também ganha itens únicos e aprimoramentos dentro das arenas, então trate-as como academias de boxe opcionais mas lucrativas espalhadas pela história.

Maldições, poções e invocações

O caminho do Sensei também desbloqueia poções mágicas e maldições de invocação. The Student Becomes the Master (coletar todas as maldições, 0,9%) é uma das conquistas mais raras do jogo, o que diz o quanto estão escondidas. Na prática, maldições funcionam como botões de pânico e abertura de chefe: solte uma invocação, reposicione, pune.

Mapa, viagem rápida e NG+

O mapa Metroidvania contínuo desbloqueia pontos de viagem rápida conforme você explora, com I See You, I Hit You (toda a viagem rápida, 2,9%) e Enjoy Your Trip (mapa completo, 2,2%) marcando exploração total. Depois de terminar a história você pode começar um New Game com todas as configurações de dificuldade ativadas, que There Can Only Be One (0,3%) exige que você finalize.


Estratégia de Progressão: As Primeiras 10 Horas

Horas 1 a 3: vitalidade e defesa. Empilhe contas de vitalidade, treine o timing do dash em inimigos comuns, limpe a arena da área inicial uma vez pelo item único. Não corra atrás de colecionáveis ainda; os upgrades de movimento chegam rápido e tornam o backtrack indolor.

Horas 3 a 6: almas e rotas. Farme as feras que travam rotas, desbloqueie suas duas primeiras habilidades animais e compre fofoca de todo NPC que encontrar. Os arcos de história abrem por confiança de NPC tanto quanto por progresso no mapa.

Horas 6 a 10: técnicas e maldições. É quando as técnicas de espada começam a cair de chefes e encontros com o Sensei. Respec o colar em torno do elemento da sua técnica favorita. Limpe toda arena no caminho; os itens únicos se acumulam.

A decisão do final: o final ruim (Dethroned, 2,9%) e o final bom (A Trip to the Hair Salon, 1,6%) se separam em escolhas de fim de jogo ligadas à profecia e à forma como você lida com Thirteen (What Lies Beneath, 0,6%). Salve antes do ponto sem volta. Se o plano é platinar, você precisa dos dois finais de qualquer forma.


Guia de Chefes: A Escada Confirmada

Os dados de conquistas nomeiam quatro chefes principais e uma ameaça de tier secreto:

ChefeConquista% globalContramedidas conhecidas
BelamorteHitokiri12,5%Primeiro teste de habilidade real; defenda o corte atrasado, pune a recuperação
MorgoDemolition Man8,7%Os perigos do cenário funcionam contra ele; atraia investidas perto de objetos quebráveis
Venus QueenPlease Try Again4,8%Puna a janela de invocação; o nome da conquista é um aviso
RavenboneIt's Weeding Time3,2%Fases aéreas rápidas; leia o mergulho, pune o pouso
ThirteenWhat Lies Beneath0,6%Duelo secreto de fim de jogo; leve maldições e o kit completo de técnicas

Die, Monster, Die! (morrer 200 vezes, 10,6%) é a conquista mais honesta do jogo: ela admite estatisticamente que você vai morrer muito, e o jogo é desenhado em torno de aprender padrões, não muros de atributos.


Colecionáveis e Checklist de Conclusão

A rota de 100% passa por nove sistemas de colecionáveis. As taxas de conclusão mostram quais são realisticamente alcançáveis:

  • Evospheres (Hunting the Hunters, 0,6%): criaturas escondidas espalhadas pelas zonas.
  • Fragmentos de alma (Malevolent Shrine, 0,6%): fragmentos de fim de jogo ligados ao lore mais profundo.
  • Almas perdidas da Senhora Morte (Uzumaki, 1,9%): uma NPC de sidequest troca fofoca por missões de caça às almas.
  • Objetos-chave (Early Retirement, 0,6%): itens de missão que travam a rota verdadeira.
  • Livros do "18" (The Last Supper, 0,6%): documentos de lore numerados pelo mundo.
  • Espaços de poção e anel (Ding-a-ling, 0,3%): upgrades permanentes que ampliam seu loadout.
  • Caçadas S-Tier (Lionheart, 1,2%): inimigos opcionais de nível superboss que dropam os melhores materiais.
  • Ouro, 200.000 (Shinigami, 1,2%): amigável ao grind se você repetir arenas no fim.
  • Toda a fofoca (Dance, Ren, Dance, 1,9%): compre todo rumor, barato e cedo.

Conclusão total mais NG+ com todas as dificuldades (There Can Only Be One, 0,3%) coloca o 100% verdadeiro em 40 a 60 horas. O caminho crítico com um final fica em 15 a 20.


Dicas de Combate dos Jogadores da Semana de Estreia

  • Os i-frames do dash são mais generosos do que parecem. Dê dash para dentro do ataque, não para fora, e o dano de colisão para de ser problema.
  • Os duelos de arena premiam defesa mais que esquiva. As barras de energia de jogo de luta significam que dano de enganche existe; defender preserva sua economia de vida.
  • As formas de fera têm utilidade escondida além do combate. Vários upgrades de movimento só funcionam em formas específicas, então alterne formas quando a beirada parecer impossível.
  • Um avaliador criticou a parada brusca dos ataques e o sistema de dano de colisão; a mentalidade de dash primeiro corrige as duas reclamações.
  • Compre poções antes dos portões de chefe, não depois de morrer para um. Ren's Revenge (usar 200 consumíveis, 2,2%) confirma que consumíveis foram feitos para serem gastos, não acumulados.

Requisitos de Sistema e Desempenho

EspecificaçãoMínimo
SOWindows 10
CPUIntel i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1500X
RAM8 GB
GPUGTX 970 ou RX 750
DirectXVersão 11
Armazenamento20 GB

A arte desenhada à mão em 1080p é o peso técnico aqui, e o mínimo de GTX 970 reflete isso. O suporte completo a controle cobre DualShock 4 e DualSense. A localização inclui inglês, francês, alemão, espanhol e português do Brasil. A verificação Steam Deck segue pendente na semana de lançamento.


FAQ

Barbarian Saga: The Beastmaster é bom? Consenso da estreia: combate fluido orientado a dash e arte desenhada à mão linda, um pouco travados por uma curva de entrada punitiva. A avaliação da Technetbook o posiciona como um Metroidvania espada-e-feitiçaria sólido.

Quanto tempo dura o jogo? 15 a 20 horas para um final. 100% com os dois finais e NG+ roda de 40 a 60.

Como conseguir o final bom? Escolhas de fim de jogo em torno da profecia e de Thirteen decidem. Mantenha um save antes do ato final; os dados de conquistas mostram que o final bom é mais raro que o ruim, ou seja, muitos jogadores se trancam fora sem saber.

É parecido com Castlevania ou Blasphemous? Estruturalmente sim, Metroidvania com rotas travadas por habilidades. Os duelos de arena e a transformação são o sabor próprio, mais próximos dos jogos de luta clássicos que de qualquer das comparações.

Tem New Game+? Sim. Runs de NG+ com todas as dificuldades ativadas são exigidas para There Can Only Be One, a conquista de história mais rara (0,3%).

Qual a melhor build inicial de contas? Raízes de vitalidade e uma conta de ofensiva. Sobrevivência primeiro; o escalonamento de dano vem de graça com as técnicas.

Uma dica para o primeiro chefe? O corte atrasado do Belamorte é a luta inteira. Defenda, pune a recuperação e não seja ganancioso com finalizadores de combo.