Oleander-X 是什么?
Oleander-X 是一款由独立开发者 Jason Nguyen 制作的 2D 像素风潜行动作游戏,已于 2026 年 6 月 20 日在 Steam 上发售。你将扮演一名特工,任务是潜入守备森严的设施,收集绝密实验的证据——特别是关于那种本不该存在的解药的证据。
这款游戏汲取了《Metal Gear》(MSX 时代)和《Mark of the Ninja》等经典潜行动作游戏的 DNA,并融合了清爽的现代像素美学。每个任务都会把你扔在设施外围,目标很明确:潜入、定位证据、按需安放炸弹,然后在警报拉响前撤离。你寡不敌众且火力不足——潜行不是可选项,而是生存之道。
像素画面非常精细且易读。守卫的视野锥、巡逻路线以及环境危险都展示得清清楚楚,所以每次失败都像是给你上了一课,而不是死得冤枉。合成器风格的配乐充满紧张感,还会随着你的警报状态动态变化。
怎么玩 Oleander-X
Oleander-X 采用关卡制。每个设施都是一个独立的关卡,拥有独特的布局、守卫巡逻模式和目标要求。你总是从外部开始,手里有一份简短的情报简报。接下来就全看你的了。
先观察,再行动。 每个守卫都有固定的巡逻路线。在进入新区域前,至少观察一个完整的巡逻周期。掌握节奏,找出盲点。大多数失败都是因为不耐烦——你没等那个守卫走过去,结果就被他抓了正着。
保持隐身。 你的核心工具就是阴影。躲在黑暗区域,避开直接视线,趁守卫背对你时移动。HUD 上有一个显隐指示器,显示你当前的暴露程度。绿色代表安全。黄色代表半暴露。红色代表你马上就要倒大霉了。
系统化搜集证据。 每个任务都有多份证据需要收集——比如文档、数据驱动、实物样本。它们散落在办公室、实验室和保险库里。有的就在眼皮底下,有的则需要绕过锁着的门或黑掉安保系统。一定要在安放炸弹前收集齐所有东西,因为一旦装好炸药,倒计时就开始了。
清楚何时该动手。 战斗是最后手段。你有一把弹药有限的手枪和一个用于非致命击晕的电击棒。如果你被发现了,你只有短暂的时间 neutralize 掉守卫,防止他呼叫增援。但每次击杀都会让后续潜行更难——尸体会被发现,巡逻会加强,额外的安保措施也会启动。
操作方式
- 移动: WASD
- 跳跃 / 攀爬: Space(空格)
- 交互 / 安放炸弹: E
- 潜行: 按住 Left Shift(左 Shift)——降低噪音和可见度,代价是移动速度变慢
- 瞄准 / 射击: 鼠标——左键开火,右键精准瞄准
- 快速切换物品: Q——在电击棒、手枪和小道具之间切换
- 开关手电筒: F——在黑暗区域有用,但会被守卫看见
- 地图 / 情报: Tab
- 暂停: Escape(Esc)
实用技巧
耐心是你最好的武器。 游戏奖励有条不紊的玩法。在移动那 3 秒钟之前,先花 30 秒观察。那些看起来行踪不定的守卫其实也是有规律的——你只是还没看透他的完整巡逻循环而已。
策略性地使用声东击西。 你可以扔东西把守卫引离岗位。一个精准的空酒瓶扔过去,也许就能为你清空整个侧翼的区域。但守卫不会一直分心——趁他们去查看的时候,动作要快。
尽量非致命击倒。 电击棒没有声音,也不留痕迹。被击晕的守卫最终会醒来,但那时候你早就没影了。把致命武力留到没得选的时候再用。
炸弹倒计时会改变一切。 一旦安放炸药,守卫会变得更加警觉,撤离也变得刻不容缓。在安放炸药之前,务必完成证据收集。按下按钮前,先想好撤退路线。
注意身后。 守卫可能会从后面包抄,尤其是在高难度下。时不时停下来听一听。脚步音效是有方向性的,能救你的命。
升级要有重点。 任务间隙,你可以用收集到的情报购买升级。优先把点数加在移动速度和潜行增强上——比起提高战斗力,更难被敌人发现才是王道。
常见问题 (FAQ)
Oleander-X 有多少个任务? 基础游戏包含 12 个核心任务,外加 4 个可解锁的奖励任务。全收集通关预计需要 8-10 小时。
有难度选项吗? 有——简单、普通和困难。困难模式下守卫数量增加,视野锥提示减少,敌人在搜查时也会更加执着。
可以不杀任何人通关吗? 可以,所有任务都支持“和平主义”通关路线。非致命击倒和纯粹躲避都是可行的策略。
支持手柄吗? 包含完整的手柄支持。许多玩家更喜欢在潜行部分使用手柄的模拟摇杆来进行精细移动。
Oleander-X 有重玩价值吗? 每个关卡都可以用不同的目标重玩,而且每个关卡都有竞速和“幽灵”(从未被发现)成就等你来挑战。
本文最后由 Game How To 编辑部审核。
