Montabi — 完整策略指南与深度解析
概览
Montabi 是一款生物收集 Roguelike 卡牌构筑游戏,将怪物驯养与 3×3 网格战术卡牌战斗融为一体。由印度尼西亚工作室 Mankibo 开发、Akupara Games 发行,将于 2026 年 8 月 6 日登陆 PC(Steam、Epic)、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Switch 2。
你扮演一名训练师,其 Montabi 搭档被 X Gang 绑架。警察帮不上忙,于是你踏上分支路线——战斗、驯服并进化生物,组建一支足够强大的队伍,夺回属于你的东西。游戏中有超过 60 种 Montabi,其中 22 种为初始选择,每种都有独特的进化路线。每轮游戏会随机提供三种初始 Montabi,迫使你灵活应变,而非依赖固定偏好。
游戏难度处于"宽容但惩罚性强"的区间。前期战斗教你基础,但到第一个 Boss 时,游戏已默认你掌握了 AP 管理、站位和牌组精简。每轮游戏约 45–90 分钟,视推进深度而定。
入门 — 前 30 分钟
选择训练师
游戏从训练师选择界面开始。每位训练师拥有独特的被动能力和起始卡组,塑造你的早期游戏风格。Demo 中出现的核心训练师:
Raze — 激进型打法。起始卡组偏向直接伤害和敌人位移。被动:对生命值低于 50% 的敌人造成额外伤害。
Vex — 均衡型工具箱,附带支援卡牌。被动:每回合开始时有一定概率额外抽一张牌。
Luna — 防御专精。起始拥有治疗和护盾卡牌。被动:所有受到伤害减少 1 点。
你的选择不如后续构筑重要,但新手建议选 Vex,灵活性更高,便于理解游戏节奏。
选择初始 Montabi
每轮从 22+ 的生物池中随机提供三种初始 Montabi。你无法每轮都用同一只——这是 Roguelike 的核心要素。初始选择大致分为以下几类:
| 风格 | 示例 | 优势 |
|---|---|---|
| 激进 | Tonkey(滑板猴) | 移动时同时对敌人造成伤害 |
| 防御 | Washette(水属性) | 清除负面状态,续航工具包 |
| 协同驱动 | Goldie(光属性增益) | 全队增益,随队友数量成长 |
| 均衡 | Hydo(水平衡型) | 技能多样,适配任何队伍 |
Tonkey 是新手最推荐的初始 Montabi。其移动伤害机制让你能同时调整站位和输出——解决了新手最头疼的网格移动问题。
理解 3×3 网格
你的队伍占据一个 3×3 网格。敌方队伍占据对面的 3×3 网格。你的训练师默认位于后排中央,Montabi 填充其他位置。
站位至关重要,原因如下:
- 攻击有射程——有的攻击相邻格子,有的能打到后排
- 训练师死亡 = 本轮结束。保护后排
- 前排 Montabi 承受更多仇恨
- 部分卡牌只针对特定行或列
移动不是免费的——需要通过卡牌实现。如果抽不到移动牌,你就困在原地。这是新手最容易踩的坑。
核心机制 — 底层解析
行动点数(AP)
每位队员每回合初始拥有一定的 AP 池。打出卡牌消耗 AP。未用完的 AP 可累计到下一回合(有上限)。
AP 经济分解如下:
- 每回合基础 AP:每位角色约 4 点
- 卡牌费用:1–3 AP
- 移动牌:通常 1 AP
- 强力攻击:2–3 AP
- 终极/进化技能:3+ AP
黄金法则: 将 AP 分散给全队,胜过把所有 AP 砸在一只 Montabi 身上。一个把所有 AP 用于攻击的训练师,会让自己无法移动或防御。
抽牌
每回合,每位队员抽 4 张牌。你从手牌中打出,回合结束时弃掉剩余。牌不跨回合保留——用掉或丢掉。
这意味着:
- 卡牌优势是暂时的。你无法囤牌
- 抽牌操控(额外抽牌、选牌)极为强力
- 精简牌组意味着更频繁地抽到最佳卡牌
3×3 战斗网格
| 后排(我方) | 中排 | 前排 |
|---|---|---|
| 训练师(中央) | Montabi 2 | Montabi 3 |
| Montabi 1(左) | 空 | 空 |
| 空(右) | Montabi 4 | Montabi 5 |
你的训练师初始始终位于后排中央——最安全的位置。挑战在于保持它在此处。部分敌人拥有远程攻击或位移卡牌,能将你的训练师拉到前排。
Montabi 饼干与驯服
战斗结束后,如果你的背包中有 Montabi 饼干,且被击败的敌人可被驯服(大多数基础敌人均可),即可招募它。饼干使用后消耗。
驯服的 Montabi 以与其捕获时强度相当的等级加入队伍,并携带它们作为敌人时拥有的卡牌。
策略提示: 不要见到就喂饼干。留着饼干用于:
- 填补队伍角色空缺的 Montabi
- 接近你当前进度的更高级生物
- 尚未收集的稀有元素类型
进化
每只 Montabi 在等级 5 时进化(第一阶)。第二阶进化存在但 Demo 中无法达到。进化在满足等级条件时自动触发。
进化时:
- 属性大幅提升
- 牌组新增卡牌
- Montabi 外观改变
- 部分被动技能升级
你的 Tonkey 在等级 5 时变成轮式猛兽(中间形态)。最终形态尚未确认,但根据进化树结构,预计在等级 10–12 左右。
贴纸
贴纸是你放置在牌组中单张卡牌上的贴纸型强化物。它们改变卡牌的工作方式——增加额外效果、改变伤害类型或减少 AP 消耗。
获取途径: 在商店节点购买、精英战斗奖励、事件节点获得。
最佳用法:
- 将增伤贴纸放在训练师最强的攻击牌上
- 将 AP 减免贴纸放在昂贵但强力的 Montabi 卡牌上
- 将协同贴纸留给关键组合组件
推进策略
升级优先级
每场战斗后,你将经验值分配给训练师和 Montabi。点击角色来授予经验值。
优先级顺序:
- 你的初始 Montabi — 尽快升到 5 级(第一阶进化)
- 你的训练师 — 每级获得新卡牌和属性提升
- 第二只 Montabi — 构建板凳深度
- 第三只 Montabi — 仅在有富余经验值时投入
第一阶进化是前期最大的战力飞跃。优先冲刺。
牌组构筑 — 选牌
每次角色升级,你从 3 张新卡牌中选择 1 张加入其牌组。这是决定一轮游戏成败的关键时刻。
选牌优先级:
- 移动牌 > 一切(无法移动就无法获胜)
- 多目标攻击 > 单体攻击(敌方通常人数更多)
- AP 正收益牌(提供额外 AP 的牌)是顶级选择
- 当有移除卡牌机会时,优先移除基础攻击牌
商店购买指南
| 物品 | 优先级 | 原因 |
|---|---|---|
| Montabi 饼干 | 高 | 实现驯服,扩充队伍 |
| 贴纸 | 高 | 永久性牌组升级 |
| 补给品 | 中 | 战斗消耗品,视情况使用 |
| 护符 | 中 | 全队被动增益 |
| 蛋糕(生命恢复) | 低(Boss 前) | 紧急治疗 |
| 卡牌移除 | 高(如有) | 精简牌组,提升稳定性 |
地图路线选择
标准 Roguelike 分支路线。路线很重要:
- 战斗节点 — 获取经验值和卡牌奖励的必要之选
- 精英节点 — 更难的战斗,但奖励更好。地图上有标记。
- 商店节点 — Boss 前拜访
- 休息节点 — 治疗或升级卡牌。满血也别跳过(卡牌升级值得)
- 事件节点 — 叙事选择。有些给强力护符或贴纸
- Boss 节点 — 章节末尾。做好万全准备。
构筑与强度排行
元素类型排名
基于速查表、评测和 Demo 游戏体验的已知信息:
| 档位 | 类型 | 原因 |
|---|---|---|
| S | 水、电 | 最佳覆盖面,强力续航,良好移动选项 |
| A | 自然、光 | 优秀支援,全队增益,稳定可靠 |
| B | 火、暗 | 高伤害但脆弱。特定战斗表现优异 |
| C | 金属 | 大多数战斗节奏太慢。长消耗战表现尚可 |
最佳初始选择
- Tonkey — 移动+伤害组合解决网格问题。从第一回合便可靠。
- Washette — 续航女王。清除敌方负面状态,比谁都撑得久。
- Goldie — 全队增益。比其他选择更好地成长到后期。
- Hydo — 万事通。任何一轮的安全之选。
构筑流派
速攻(与 Raze 训练师配合最佳)
- 核心:Tonkey 或火属性初始
- 策略:堆叠直接伤害牌,忽略防御
- 关键牌:多段攻击、移动附带伤害、AP 正收益牌
- 风险:如果不能快速击杀就会崩盘
控制消耗(与 Luna 训练师配合最佳)
- 核心:Washette 或水属性初始
- 策略:治疗、减益、打消耗战。通过消耗取胜
- 关键牌:护盾、治疗、减益清除、敌人位移
- 关键贴纸:治疗牌的 AP 减免
协同叠加(与 Vex 训练师配合最佳)
- 核心:Goldie 或光属性初始
- 策略:构筑触发额外效果的卡牌组合
- 关键牌:"连击"类卡牌(每打出另一张连击牌则再次触发)
- 关键贴纸:协同搭配牌的伤害增益
分步策略
流程一:完美的第一回合
- 检查手牌。 你有几张移动牌?如果为零,训练师就只能原地不动。
- 优先打出移动牌。 重新分配 Montabi 在网格上的站位。坦克放前排,脆皮输出放后排。
- 识别最大威胁。 哪个敌人离你的后排最近?那就是第一优先目标。
- 高效使用 AP。 每位角色使用 2–3 AP,不要把全部 AP 砸在同一个人身上。
- 保留 1 点 AP。 始终留 1 AP 用于移动,以防敌人使用位移技能。
流程二:战斗中段调整
- 读懂敌方意图。 敌人会大致预示其下一步行动。利用这一点预测和应对。
- 如果敌人瞄准你的训练师, 移动训练师或将 Montabi 挡在路径上。
- 留着爆发牌 等敌人血量低于 30% 再用。过度击杀是一种浪费。
- 检查贴纸触发。 如果你有连击贴纸,安排好出牌顺序以最大化触发次数。
流程三:Boss 战准备
- Boss 前两个节点, 优先商店和休息节点。
- 至少买 2 个 Montabi 饼干 — Boss 会掉落稀有可驯服 Montabi。
- 在休息节点升级初始 Montabi 的最佳卡牌。
- 装备最佳护符。 全队属性增益类最好。
- 留好补给品。 不要在 Boss 前一个节点就浪费掉。
流程四:进化冲刺
- 均匀分配经验值?不要。 把 80% 的经验值给初始 Montabi。
- 等级 5 是目标。 一旦达到,立即进化。
- 进化后, 你的初始 Montabi 获得一套全新的强力卡牌。调整打法。
- 如果第二只 Montabi 也到等级 5, 你现在拥有两只进化生物。通常足够完成一轮。
流程五:逆境求生(恢复打法)
- 训练师暴露了。 打出任意移动牌。即使不是最优选择,把训练师移回后排是第一优先级。
- 失去了一只 Montabi。 战斗还没结束。你的训练师仍可与板凳上的后备 Montabi 一起获胜。
- 牌组太大。 寻找移除事件或商店。优先剔除基础攻击牌。
- 生命值不足。 如果附近有休息节点,去那里。如果没有,使用补给治疗物品。不要把它们留着等一个快要结束的轮次。
进阶技巧
AP 结转是你的朋友。 如果本回合有剩余 AP,它会滚入下一回合。规划一些轻投入回合,积攒大量 AP,以便下回合打出超强组合。
Montabi 图鉴追踪你的收集。 完美主义者需要多轮游戏来填满它。每种 Montabi 类型在战斗中见过后再驯服会更容易。
你的训练师是最薄弱的环节。 几乎所有结束轮次的时刻都源于训练师死亡。将训练师安全置于一切之上——甚至高于输出伤害。死掉的训练师意味着零输出。
移动牌是最稀有也最有价值的卡牌类型。 当被要求在强力攻击和移动牌之间做选择时,选移动牌。你可以从安全位置输出伤害。死了就无法输出。
部分敌人拥有整排清场攻击。 如果你看到敌人在蓄力针对整排的攻击,在它释放前将队伍分散到多个行。
X Gang Boss 有固定模式。 第一个 Boss 通常考验你的 AP 管理——它有一招强力攻击,需要你留好移动 AP 来闪避。研究前摇并做好准备。
护符可以叠加。 如果一轮游戏中找到多个护符,全部装备。它们的效果是叠加的,不是互斥的。
不要囤积贴纸。 立即把它们贴到你最好的卡牌上。未使用的贴纸是浪费的资源。
队伍构成经验法则: 同一元素类型的 Montabi 不超过 2 只。覆盖面优于堆叠。
常见问题 / 常见错误
问:我总是因为无法移动训练师而死。哪里做错了? 答:你选的移动牌不够。每套牌组在全队中至少需要 3–4 张移动牌。首战后检查牌组——如果总共不到 2 张移动牌,改道去商店买一些。
问:我应该立即使用 Montabi 饼干吗? 答:不应该。留着给有意义的队伍补强。一只 2 级的基础敌人 Montabi 不值得用饼干。留给 4 级以上的敌人或稀有类型。
问:如何知道该装哪个贴纸? 答:根据卡牌用途匹配贴纸。增伤贴纸贴攻击牌。AP 减免贴强力支援牌。功能贴纸(额外射程、穿透)贴移动牌。
问:我的 Montabi 进化后牌组感觉更差了。怎么回事? 答:进化会用高阶卡牌替换部分基础卡牌。你的牌组在补充几张牌填补空缺之前暂时不够稳定。去找战斗节点快速再升一级。
问:有没有办法在轮次中途重置牌组? 答:没有,但卡牌移除事件和商店就是你的重置手段。当牌组臃肿时优先选择它们。
问:Montabi 和 Slay the Spire 有什么不同? 答:3×3 网格增加了一层 StS 没有的站位维度。移动、射程和路线策略与选牌同等重要。此外,生物收集和进化系统在战斗之间增加了队伍构筑的元游戏。
问:我能在一轮中收集所有 Montabi 吗? 答:不能。Roguelike 结构意味每轮只能获得完整阵容的一个子集。需要多轮才能填满图鉴。这是有意为之的设计。
问:一轮失败后会发生什么? 答:你从头开始,但保留所有永久进度解锁——新的初始 Montabi、全局升级和累积货币。每一轮都让你变得更强一些。
问:Demo 能代表完整游戏吗? 答:Demo 覆盖了大约第一章。完整游戏分支更广、深度更深,有更多 Montabi、进化形态和 Boss 遭遇。核心系统已是最终版本。
Montabi 速查表(社区确认)
| Montabi | 元素 | 角色 | 最佳协同 | 技巧 |
|---|---|---|---|---|
| Tonkey | 中立 | 打击/机动作战 | 任何队伍 | 移动-伤害混合体。优先选 AP 正收益牌 |
| Washette | 水 | 支援 | Hydo、Goldie | 负面清除女王。保持在后排 |
| Hydo | 水 | 均衡 | Washette | 多面手。填补任何空缺 |
| Goldie | 光 | 增益 | 任何队伍 | 全队属性增益。随 Montabi 数量大幅成长 |
本指南基于 Demo 游戏体验、官方公告和社区报告编写。系统在正式发布时可能略有调整。更新于 2026 年 7 月。
