Hollow Home

无战斗叙事生存 RPG。14 岁的 Maksym 独自在被围困的乌克兰城市求生,每天的抉择决定谁能等到明天。

开发商
Twigames Inc.
平台
Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
价格
TBA
发售日期
2027年1月27日
Hollow Home 实机截图:Maksym 穿过受损的城市街区

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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Hollow Home 是什么游戏?

Hollow Home 是一款没有战斗的叙事生存 RPG,由基辅的 Twigames 开发、Crunchy Leaf Games 发行,2027 年 1 月 27 日登陆 PC 和 Xbox。你扮演 14 岁的男孩 Maksym,一觉醒来发现国家已被入侵、城市陷入围困。没有武器,没有战斗系统。生存意味着对话、资源取舍,以及决定每天有限的时间该花在谁身上。

游戏直接取材于 2022 年对乌克兰的入侵。Twigames 是一支正在经历自己所描绘这场战争的基辅团队,工作室与乌克兰广播电台(Ukrainian Radio)合作,收录了全面入侵最初几天的真实电台录音。试玩版自 2024 年 8 月起就在 Steam 上,Kickstarter 以 140% 的完成度收官,游戏在多数玩家听说它之前就已在 Games Gathering 2024、Nordic Game 2024 和 Indie Cup Ukraine 2023 拿了奖。

项目详情
类型叙事生存 RPG,抉择驱动,无战斗
开发商Twigames Inc.(乌克兰基辅)
发行商Crunchy Leaf Games
平台Windows、Xbox One、Xbox Series X|S
发售2027 年 1 月 27 日
价格未公布
玩法单人
试玩版Steam 有售(App 3142360)
结局多结局,取决于你帮助了谁、错过了谁
底蕴Kickstarter 140% 达成

新手入门:核心循环

每个游戏日内,Maksym 拥有固定的时间和精力预算。城市提出的需求永远超出一天的容量。邻居需要药,药要穿过一个封闭街区去取。朋友两天没回音了。避难所缺水。你自己的意志力在磨损。每天早上你选择什么最重要,晚上告诉你这些选择的代价。

三条规则支配整个循环:

  1. 行动互斥。 穿过城区帮一个人,就意味着帮不了另一个人。游戏从不提供补跑腿的机会;花掉的时间就是没了。
  2. 后果缓慢成熟。 被忽视的角色不会第二天就消失。他们会在一周的游戏时间内慢慢淡出,这让人很容易误以为自己还有用不完的时间。
  3. 无论你做什么,城市都在缩小。 街区按自己的日程封闭。炮击切断你留着以后再走的路。地图收缩是悬在每个决定头上的计时器。

意志力(Resolve)管理

意志力是 Maksym 的心理耐力。危险、悲伤、过劳和饥饿都会消耗它。安全感、小小的慰藉和守住的承诺能恢复它。Steam 页面把它称为整个游戏的压力表,试玩版证明了这一点:

  • 低于一半时,对话选项开始变少。Maksym 会犹豫,游戏会移除那些需要勇气的选项。
  • 接近见底时,一天会缩短。他不愿穿城,那天需要他的人会记住这件事。
  • 某些剧情节点会直接检查意志力。试玩版后期有一段对话,高意志力和低意志力下的展开完全不同,可触达的结局走向也不同。

实操纪律:每两天花一个行动槽做恢复意志力的事。在避难所读读书、好好做一顿饭、兑现对朋友的一个小承诺。把意志力当摆设的玩家,恰恰会在剧情需要勇气选项的时候发现自己已经没有了。

城市:街区、路线与不断收缩的地图

城市是一张逐日变化的等距地图,由几个街区组成。试玩版覆盖三个,正片会扩展整个网络。随着围困收紧,街区会永久关闭,关闭就是关闭:里面的人要么离开故事,要么下落不明。

如何围绕收缩做规划:

  • 早点摸清两条主干连接线。 大多数街区通过一对街道互联。一条被炮击封死时,另一条就会排起长队、通行变慢。两条路都要在需要之前走熟。
  • 别把跑腿攒到以后的行程。 你打算四天后去的街区,四天后可能已经不存在了。街区还开着、有人需要东西时,通常直接去才是最优解。
  • 听广播。 乌克兰广播电台的真实录音不只是氛围。广播内容暗示哪些街区即将恶化,把广播当情报而不是背景音的玩家会得到回报。
  • 熟悉的面孔消失才是真正的失败。 游戏追踪的是关系,不是任务清单。一个所有居民都已撤离的封闭街区,和一个你把人丢在了里面的街区,读起来完全是两种滋味。

对话与抉择:分支的真实运作方式

对话承载这个游戏。大多数对话树不长,但它们会检查状态:你帮过谁、许过什么承诺、是否兑现、Maksym 的意志力还剩多少。

  • 承诺被静默追踪。 你跟人说"明天给你带水来"时,游戏不会弹出任务日志提示。但它记着。
  • 善意会复利。 早期帮过的人后期会打开新的选项:更安全的路线、额外的补给、关于封锁的预警。试玩版里最有用的捷径全部来自关系,而不是探索。
  • 部分选项只在高意志力下可见。 那些能改变一段场景走向的勇敢对话,在 Maksym 精疲力竭时会变灰。意志力管理就是对对话资源的管理。
  • 你一定会错过东西。 设计就是如此。多结局的存在正是因为没有玩家能顾全所有人。错过的营救不是失败状态,它是结局的原料。

试玩版:覆盖内容与使用方式

试玩版(App 3142360)自 2024 年 8 月以来更新过多次,最近一次随发售日公布一起更新。它覆盖入侵的头几天:Maksym 在袭击中惊醒、第一次转移避难所、最初的人物关系网,以及第一次街区封锁。

发售前玩试玩版有三重价值。它教你每日预算的节奏,让正片第一周不至于手忙脚乱。它引出几位会延续到主线的人物。它还在低风险的环境里展示了意志力系统,你可以放心试验"放任不管"的后果,而不用押上一个完整存档。

试玩版目前还没有用户评测,挂在主商店列表之外,但 Crunchy Leaf Games 整个开发周期里一直在维护它,包括 1 月档期公布后的一次小更新。

奖项与认可:履历说话

在把愿望单当营销泡沫划掉之前,先看这款游戏 pre-release 阶段的竞赛履历,对独立游戏来说强得反常:

赛事结果
Games Gathering 2024最佳展会游戏 & Game Star(获奖)
Nordic Game 2024Pitch Battle(获奖)
Indie Cup Ukraine 2023最具潜力游戏 & 评论家选择(获奖)
GDWC 2023工作室奖(提名)

四个结果全部来自评审和节展评审,不是人气投票。加上 140% 的众筹和乌克兰广播电台的合作,轨迹是可信的:一个小体量游戏,却拥有与体量不相称的机构背书。

设置与辅助功能

商店页列出完整手柄支持(含通过 Steam Input API 的 DualShock 4 和 DualSense)、Steam 云存档和家庭共享。作为对话驱动的等距视角游戏,它的无障碍画像很强:没有即时反应输入,没有限时战斗,阅读节奏由玩家掌控。Xbox 版本意味着发行策略明朗后,Game Pass 订阅者有可能在首发时玩到,但目前没有任何公布。

Hollow Home 值得玩吗?

对喜欢这一品类的玩家来说,它是 This War of Mine 之后最有辨识度的作品。辨识度在于视角:This War of Mine 把重量摊在一群成年人的功利抉择上,Hollow Home 收窄到一个孩子的视线高度,围困生存的功利数学要经过一个 14 岁少年的人际关系、承诺和有限的能力来执行。无战斗的设计是彻底的:不是简化的战斗,而是没有。

诚实的保留意见是体量和节奏。这是一款叙事游戏,预估时长以小时计,而不是以周计;需要机械深度的玩家会发现系统刻意做得很薄。它是一款关于权衡的游戏,所有东西的定价都是人,而不是战利品。

如果题材打动了你,就在 Steam 加愿望单。2027 年 1 月 27 日是日期,试玩版不要钱,而试玩版的最后一幕比任何预告片都更能说明这个游戏是什么。

技巧与提示:新手常见错误

错误后果正确做法
跳过恢复意志力的日程后期勇敢对话选项被锁死每两天做一个恢复性动作
把差事攒到以后的行程街区按自己的日程封闭街区还开着就去
把承诺当客套话游戏会追踪并让它兑现只许当周做得到的诺
无视广播封锁预警是通过广播送达的每天早上听,按情报规划
想帮每一个人设计上就不可能选定你的人,接受代价
对话赶进度分支检查引用之前的细节认真读;状态检查就藏在措辞里

常见问题

真的没有战斗吗? 完全没有。生存靠对话、规划和意志力。商店页把它放在最显眼的位置:没有武器,没有战斗,只有抉择。

游戏多长? 官方没有公布。试玩版几个小时;正片覆盖更长的围困弧线。按叙事游戏的体量预期,别按生存游戏预期。

基于真实事件吗? 是的。Twigames 总部在基辅,游戏取材于 2022 年入侵的真实事件,包括入侵最初几天乌克兰广播电台的真实录音。

什么时候发售? 2027 年 1 月 27 日,登陆 Steam 和 Xbox。在比这更早的目标之后跳票过一次,2026 年 10 月公布了新日期。

试玩版存档能继承吗? 没有公布继承机制。玩试玩版是为了学系统、认识人物,不是为了攒进度。

有多结局吗? 有。结局反映你帮助了谁、错过了谁,由整局积累塑造,而不是由最后一个选择决定。

会上 Game Pass 吗? 未公布。Xbox One 和 Xbox Series X|S 版本确认参加 1 月首发。

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