首页

地狱王冠

横版 roguelite 策略游戏。扮演已死的君主,绕着自己的坟墓修建要塞,抵御残酷围城。恶魔自发行动,你的幽灵之手只在关键时刻介入。

开发商
Astral Hearts
平台
Windows, Linux
价格
待公布
发售日期
2027年1月31日
《地狱王冠》游戏画面,横版视角下恶魔正在抵御围攻

官方游戏

游玩 地狱王冠

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在 Steam 加入愿望单

《地狱王冠》深度攻略

概览

《地狱王冠》(Hellcrown)是 Astral Hearts 制作的横版 roguelite 策略游戏,你扮演一位已死的君主。你的墓穴就是你的坟墓、你的要塞、你的王国。你已经死了,但你的幽灵之手依然发号施令,而这只手是你唯一的直接控制。

核心幻想:恶魔完全凭自己的意志行动。它们自己建造、自己战斗、自己赴死,不需要明确指令。你不微操每个单位。相反,你塑造局势,筑墙、锻造陷阱、召唤军团,而当战局转向不利时,你的手会抓住一个仆从,把他掷向一个"他的死亡能服务于战术目的"的位置。

每一次冒险都会展开成一连串随机故事、攻城战与后果。死者的决定会回响到未来,官方文案也浓墨重彩地强调这点:"并非每一波攻势都始于刀剑相撞与临死的哀嚎。"陌生访客会到来,提出请求、发出威胁、进行交易,而这些协定的结果很少是显而易见的。

项目详情
类型Roguelite 策略、模拟
开发商Astral Hearts
发行商Astral Hearts
平台Windows、Linux
价格待公布(付费游戏)
人数单人
发售2027 年 1 月(Steam,即将推出)
视角横版
存档随时存档
操作完整手柄支持、纯鼠标模式、Steam Input、DualShock/DualSense
语言英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、简体中文、日语、繁体中文、土耳其语

目标玩家

本作面向喜欢系统古怪、叙事会反应的策略玩家。如果你享受《霸王》或《魔龙契约》里"不可控仆从"的幻想,或者《亿万僵尸》那样的要塞防守循环,但想要裹上 roguelite 随机性,这款就是为你做的。

它同样适合在乎"决策剧情"的玩家,也就是让选择创造故事、而不只是改数值的游戏。官方文案明确承诺随机事件、不可逆错误与后果。受众是桌游邻域里热爱涌现叙事的人群。

它不适合想要精确单位控制、深度战术微操或纯塔防点击流的玩家。你的恶魔自己走路。如果"单位不受命令行动"会让你烦躁,这个设计会和你作对。

上手:前 30 分钟

  1. 接受你的恶魔是自主的。 最初几分钟感觉像是在看而不是在玩。这就是重点。在尝试指挥之前,先学会读懂你的恶魔在做什么。

  2. 找到手的节奏。 你的手是唯一直接工具。它能抓住仆从并掷出,让他们的赴死服务于战术。在开场攻城战里练好抓取与投掷,让时机在第二轮冒险前变成肌肉记忆。

  3. 尽早搭建墓穴核心。 矿井、工坊和前哨在前期的建设速度很快。官方描述说墓穴开局是毫无防御的,所以第一优先是给裸露的坟墓盖上壳,而不是造花哨的陷阱。

  4. 回答访客之前先读懂他。 陌生访客很少要求显而易见的事。第一轮冒险里,把每笔交易都当赌博,并记录每个结果实际带来了什么。

  5. 留意祝福掉落。 祝福与随机发现会形成协同。前期冒险会教你哪些祝福能组合,所以不要孤立地评价一个祝福。

  6. 试几轮随性的冒险。 Roguelite 结构意味着前几轮就是学习工具。花一轮玩"如果我囤资源会怎样",再花一轮玩"如果我把一切花在城墙上会怎样"。

  7. 进入决策节点就存档。 游戏标注了随时存档。如果你的手即将做出一个不可逆的选择,先存档,方便你测试这个分支。

新手常犯错误

错误后果解法
试图微操单位恶魔自行行动,强扭只会浪费注意力读懂并引导,而不是命令
囤着手不用手在果断使用时最强战局转向时就用抓取与投掷
忽视早期建设墓穴开局毫无防御先建矿井、工坊、前哨
不假思索地回答访客协定会产生后果把交易当成策略性赌博
孤立评价祝福真正的力量在协同里先收集再组合,再决定构筑方向
一轮打得差就放弃Roguelite 结构本来就预期失败把冒险当实验
忘记平台差异平台差异可能影响漏洞或设置看看自己平台的社区反馈

核心机制深度解析

死者的手

你的手是唯一的直接控制。恶魔自行行动,但当战局转向不利时,死者的手可以抓住一个仆从,把他掷向一个"他的毁灭将服务于战术目的"的位置。

这是一套"以牺牲为策略"的系统。你不是在指挥部队,而是在关键时刻重新部署他们,而且往往是把他们扔进危险里。技术在于判断一个恶魔的死亡何时比他的生命更值钱。一个守住咽喉要道的恶魔,可能不如被扔进敌阵侧翼当诱饵更有价值。

坟墓周围的要塞

你的墓穴毫无防御,因此一座固若金汤的堡垒必须围绕它拔地而起。建造是核心:矿井、工坊与哨站。由你决定哪里立起不可逾越的城墙,哪里部署那些"注定先倒下的人"。

空间层次很重要。横版意味着要塞有高度和纵深,城墙、陷阱与单位的布置是一道几何题。一面挡住这一波进攻的墙,可能在另一波里给敌人开了条近路。

建造与锻造

矿井、工坊、哨站:经济脊柱。你锻造致命陷阱、召唤军团。经济(矿井)、生产(工坊)与扩张(哨站)的搭配,为每轮冒险设定资源引擎。

随机事件与访客

并非每一波都以刀剑开始。陌生访客会来到你的墓穴,相信一位死去的君主仍能讲道理。请求、威胁与交易很少带来显而易见的结果。一次协议可能赐予强大恩惠。另一次可能引敌逼近城墙。第三波可能以和平对话开场,以血洗收尾。

这是叙事引擎。每个访客都是重塑本局冒险的分支决策。游戏的承诺是:每轮冒险都是一段由选择与后果塑造的独特故事。

祝福与协同

你的策略在每一轮冒险中被锻造。收集祝福,观察随机发现如何形成强大协同。冒险间的多样性来自组合你的发现:把墓穴变成固若金汤的要塞、一件活体武器、或者一个孕育军团的蜂巢。

官方描述明确框定了三种幻想构筑:要塞(防守)、活体武器(进攻)、蜂巢(虫群)。祝福与发现把你推向其中一种,而协同层意味着混搭构筑只要配件合拍也能成立。

阿斯塔特的命运

世界观围绕撒旦尼尔王国展开。大叛乱之后,王国失去了真正的继承人,公爵们互相撕咬喉咙。死者的故事就发生在这个四分五裂的政治世界里,让围城有了超越生存的理由。

成长路线

通过《地狱王冠》系统的最快路线:

优先级投入回报
1早期经济(矿井、工坊)一切其他事物的资源引擎
2手的时机每场守城战的决定性介入
3城墙与陷阱布置撑过前几波攻势
4访客交易重塑整局冒险的恩惠
5祝福协同改变后期的强大力量

先从经济开始。没有矿井和工坊,任何要塞都活不下来,官方描述也明确写道墓穴开局毫无防御。经济供养城墙、陷阱与军团。手的时机是第二优先,因为它是扭转败局的唯一手段。

分步策略

1. 裸墓开局

每轮冒险的前 10 分钟:先建矿井,再建工坊。墓穴开局是赤裸的,所以头三分钟就是在让任何资源经济运转起来。在有收入之前不要先建墙,否则你根本没东西可守。

2. 手为奇兵战术

不要为小收益用手搬运单位。把它留到扭转战局的时刻。当攻城战开始失控时,抓住那个重新部署或赴死能翻转敌路线的仆从。一次掷得好的恶魔,胜过十次微操。

3. 城墙几何规则

在立墙之前先读即将到来的敌人。一面把敌人逼进陷阱咽喉的墙,远胜一面只是拖延的墙。横版视角下,想清楚敌人会推哪条线,把第一道墙放在逼他们进入你的杀伤区的路上。

4. 访客风险评估

回答访客之前,先问自己承受得起失去什么。一个"日后引敌来犯"的恩惠,如果现在城墙薄弱,就是笔坏交易。把每笔交易当成风险线,只接与你当前构筑匹配的。

5. 协同优先循环

祝福掉落时,不要孤立评价。拿它们对照已有的一切,问自己它们把你推向哪种构筑:要塞、武器还是蜂巢。到中盘就选定方向,让之后的发现去强化它。

6. 存档门禁纪律

每个不可逆决定前存档。游戏承诺不可逆错误与后果,所以每次访客对话前、每次重大建造前存档,就是"探索分支"与"输掉整局"的区别。

进阶技巧

"牺牲数学"心态。 手在你能计算一个仆从的死亡价值时最强。把恶魔扔进敌群可能清出一条比它的寿命更值钱的路径。先在便宜仆从上练这个数学,之后才敢在贵仆从上信任它。

"双要塞"配置。 大多数冒险里,一个要塞方向会失败。保留备用计划:如果蜂巢构筑卡住,就用已经立好的墙转向要塞加固。在三种幻想构筑之间灵活切换,比死磕一种更能赢。

"访客特征"资料库。 在心里记录每种访客通常提供什么、索要什么。游戏的随机性是可以摸出规律的。你记录的访客越多,早期评估就越准。

"陷阱联动"技巧。 锻造与你的单位布置协同的陷阱:一个在恶魔已经交战的敌人群里抓住他们的陷阱,能把 1 换 1 变成 1 换 3。

"终局尖峰"规划。 最后一波通常要求三种构筑尖峰之一。在终局前检查你的祝福协同,并提早补上缺失的那块拼图。

常见问题

《地狱王冠》什么时候发售? 2027 年 1 月,Steam 页面如此标注。目前是"即将推出"。

支持哪些平台? Windows 和 Linux,完整手柄支持,包括通过 Steam Input 的 DualShock 与 DualSense。

是塔防游戏吗? 是带围城防守元素的 roguelite 策略游戏。你的恶魔自主行动,你的手是主要介入工具。它更接近反应式要塞模拟,而不是点击式塔防。

需要精确时机吗? 不需要。游戏把"无时限输入"与"随时存档"列为特性。

支持哪些语言? 英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、简体中文、日语、繁体中文与土耳其语。

能直接控制单位吗? 不能以通常方式。恶魔凭自己意志行动。你的直接控制是那只手,它为了战术目的重新部署仆从。

有联机吗? 没有,纯单人。