Hull Rupture

Hull Rupture é um tower-defense roguelite da Konfa Games numa nave que nunca para. Construa módulos, canalize aliens para zonas de morte e use a tripulação como combustível.

Desenvolvedor
Konfa Games
Plataformas
windows, mac, linux
Preço
$9.99
Lançamento
4 de novembro de 2026
Arte principal de Hull Rupture com uma nave cheia de módulos sob ataque alienígena

Jogo oficial

Jogar Hull Rupture

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar no Steam

O Que É Hull Rupture?

Hull Rupture é um roguelite de gerenciamento de base com tower defense da Konfa Games, publicado pela tinyBuild, lançado em 4 de novembro de 2026 no Steam por $9.99 no Windows, Mac e Linux. A premissa funciona como tutorial: se a nave parar, a humanidade acaba. A Terra não existe mais, sua nave é uma das últimas armas da humanidade, um projétil vivo correndo em direção ao mundo natal alienígena sob o comando de uma IA chamada Despot, com o motor alimentado por recursos, materiais e esforço humano. Humanos incluídos, enquanto durarem os estoques.

O gameplay fica na interseção da estrutura de runs de FTL e das cadeias de produção de um jogo de fábrica. Aliens rasgam o casco em pontos previsíveis, você constrói módulos e torretas para transformar essas brechas em zonas de morte, e cada escolha de rota pela galáxia recalcula seu momento e as projeções de tripulação. A Konfa Games já tinha fama de segurança no trabalho não ser prioridade, e este jogo abraça isso: perda humana é explicitamente aceitável.

O lançamento chega com três naves, seis modos, quatro modificadores de dificuldade, 64 conquistas Steam e uma wiki da comunidade já documentando build orders. Estreou em terreno "muito positivo" numa amostra pequena, que é o melhor momento para aprender os sistemas antes que a chuva de patches comece.

Detalhes de Hull Rupture

DetalheInfo
GêneroGerenciamento de base, tower defense, roguelite
DesenvolvedorKonfa Games
EditoratinyBuild
PlataformaWindows, macOS, Linux (Steam)
Preço$9.99
JogadoresUm jogador
Lançamento4 de novembro de 2026
Modos3 naves, 6 modos, 4 modificadores de dificuldade
Conquistas64
ID na lojaSteam app 4358660

Como Jogar Hull Rupture

Comece no Classic Mode e Corrija Uma Restrição Por Vez

O Classic Mode roda 20 ondas alienígenas e é o caminho inicial pretendido. O Endless Mode é separado e não vem automaticamente depois de uma run do Classic. O conselho da wiki da comunidade no dia de lançamento é direto: comece com a nave disponível, identifique o ponto único de falha mais imediato, seja abastecimento de recursos, espaço para um kit de módulo útil ou aliens alcançando o Airlock, e corrija essa restrição antes de comprar qualquer coisa sem relação. Toda compra deve responder a uma fraqueza visível.

O painel do Info Mode é seu painel de controle. Antes de expandir, leia produção atual, trabalhadores disponíveis, energia e combustível. Um módulo novo adiciona peso e demanda, e se a nave já luta para alimentar a própria fábrica, adicionar capacidade a jusante só a mata de fome mais rápido. A regra prática da wiki continua valendo no lançamento: a produção para antes que a barra de recursos avise, porque os trabalhadores são o gargalo invisível. Se a força de trabalho está esticada, a restrição é pessoal, não suprimento.

Hull Construction e Planejamento de Rotas

Você não precisa mais de um Shipyard para expandir. O Hull Construction pode ser aberto durante o voo, pausando a viagem enquanto você remodela a nave. Dois sistemas brigam aqui e aprender a troca é a habilidade central:

  • A defesa quer uma rota longa. Aliens invadem pelo casco externo e caminham até o Airlock. Um caminho de aproximação mais longo significa mais tempo de cobertura de torretas e mais profundidade de zona de morte.
  • A produção quer um layout compacto. Uma fábrica espalhada aumenta o tempo de deslocamento da tripulação, e tempo de deslocamento é tempo de trabalhador. Cada tile extra entre conversor e armazém taxa sua mão de obra.

Mantenha as zonas do Airlock e do Motor livres ao planejar formas, e confira o formato oferecido antes de confirmar. Um caminho do meio é um longo loop externo no lado da aproximação com a fábrica agrupada atrás.

Torretas Primeiro, Unidades do Airlock Por Último

O rebalanceamento de setembro deixou a prioridade explícita: torretas são o plano principal, unidades do Airlock são a última linha. Cubra a rota antes de qualquer outra coisa e combine o alcance da torreta com o terreno. Cantos abertos pedem canhões de longo alcance; trechos fechados pedem de curto alcance. Se uma arma fraca ocupa sua melhor posição, mova-a em vez de demolir, mas planeje a mudança porque realocação de torreta é lenta e inclui tempo de inatividade.

A checklist pré-onda da wiki traduz direto para builds de lançamento:

ChecagemPróxima decisão
Aliens alcançaram o Airlock repetidamenteGaste em cobertura da aproximação ou uma posição de tiro melhor
Um insumo necessário fica acabandoConserte o suprimento antes de expandir essa cadeia
Kit útil sem espaçoConfira espaço e custo do kit; no lançamento, slots vazios funcionam sem vizinho concluído
Reabastecendo um conversor na mão o tempo todoTroque para Auto e vigie o suprimento humano
Arma fraca na melhor posiçãoRealoque em vez de demolir

Humanos São um Recurso

A Despot trata a tripulação como insumo. Conversores rodam com reabastecimento manual ou no Auto, e o Auto é ótimo enquanto você olha a barra de suprimento humano. Eventos de rota incluem opções que "resolvem complicações por meio de ajustes decisivos de pessoal", que é o jeito do jogo de dizer que às vezes a jogada correta é uma demissão. Modelos diferentes de nave trazem layouts, sistemas e limiares de perda diferentes, então um build pesado em tripulação que vence num casco sangra em outro.

Escolha Suas Rotas

Rotas galácticas determinam encontros, e encontros mudam recursos, momento e o tempo projetado da missão. A camada roguelite mora aqui: o sucesso de uma run geralmente é decidido por duas ou três decisões de rota tomadas antes de qualquer tiro, não pelo posicionamento de torretas da última onda.

Dicas Para Iniciantes

  1. Faça o tutorial mesmo tendo jogado a demo. O progresso da demo carrega, mas o lançamento mudou as regras de slots; qualquer slot vazio agora é utilizável sem um vizinho concluído.
  2. Compre para a próxima onda, não para o build dos sonhos. Depois de cada onda, compre a caixa que responde à fraqueza que você acabou de observar: caixa de torreta para a aproximação vazando, caixa de módulo para a economia lenta.
  3. Pessoal antes de expansão. Se conversores ficam ociosos, adicione ou realoque trabalhadores antes de adicionar módulos.
  4. Realoque, não reconstrua. Mudanças de torreta são lentas, mas preservam o kit em que você já investiu.
  5. Vigie o suprimento humano nos conversores Auto. Auto é conveniente exatamente até não ser.
  6. Classic para aprender, Endless para experimentar. As 20 ondas do Classic ensinam a curva de ritmo; no Endless, layouts incomuns param de importar e a otimização de economia assume.

Problemas Conhecidos e Estado do Lançamento

As notas de lançamento de 2 de novembro limparam as regras de slots e separaram Classic de Endless com clareza; as wikis da comunidade rotulam as dicas da era da demo por versão, e você deve fazer o mesmo com qualquer guia que ler. Detalhes de balanceamento da demo de setembro (randomização de kits do v0.10.12 e valores da Rat Turret) não chegam todos ao lançamento. A Konfa tem um ritmo habitual de patches pós-lançamento nas primeiras semanas; confira o hub de notícias do Steam antes de copiar um build order escrito antes de 4 de novembro.

FAQ

O que é Hull Rupture? Um roguelite single-player de gerenciamento de base e tower defense em que você mantém uma nave em movimento, converte recursos e tripulação em propulsão e defende as brechas do casco de ondas alienígenas.

Quando lançou e quanto custa? 4 de novembro de 2026, $9.99 no Steam, com suporte a Windows, Mac e Linux.

Existe demo? Sim, e a conclusão do tutorial da demo carrega para o jogo completo.

Quanto dura uma run? O Classic Mode tem 20 ondas. O Endless Mode é um modo separado, sem transição automática.

Quantas naves e modos existem? Três naves, seis modos e quatro modificadores de dificuldade, misturados para rejogabilidade, mais 64 conquistas.

Humanos importam como recurso? São um insumo. O dimensionamento da tripulação limita a produção, e as escolhas de rota da Despot podem gastar vidas por momento. Naves diferentes toleram limiares de perda diferentes.

Quem fez? Konfa Games, com publicação da tinyBuild. O estúdio já tinha público de sims de gerenciamento anteriores, razão pela qual a wiki da comunidade já estava povoada no dia de lançamento.