O Que É The Citadel Project?
The Citadel Project é um jogo de furtividade em primeira pessoa da Reliquary Software, um estúdio de uma pessoa só, e entra em acesso antecipado no Steam em 11 de novembro de 2026. A proposta bebe direto da fonte de Thief: você é fraco, não tem magia, combate direto dá errado para você, e o jogo inteiro é construído em torno de não ser visto em um mundo de fantasia sombria.
O cenário é uma megaestrutura medieval chamada Cidadela, a última defesa que os Reis Ancestrais ergueram contra algo chamado a Grande Tempestade. Uma força maligna agora a devora por dentro. Você é um prisioneiro fugitivo, ninguém especial, e seu trabalho é atravessar seus becos, labirintos e poços verticais para descobrir o que aconteceu. O Steam marca como Aventura e Acesso Antecipado, com elementos de terror de sobrevivência por cima do núcleo de furtividade pura.
O que vende o jogo, como o preview do moKoKil colocou, são as sombras. Luz e escuridão importam de verdade aqui, do jeito que faziam nos clássicos do gênero. Você se agacha no breu a um metro de um patrulheiro e prende a respiração. As reações do subreddit de Thief têm sido calorosas quanto à atmosfera, com destaque para os inimigos infectados por parasitas e a besta como peças de destaque.
Detalhes de The Citadel Project
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Gênero | Furtividade em primeira pessoa, imersive sim, terror de sobrevivência leve |
| Desenvolvedor | Reliquary Software (desenvolvedor solo) |
| Editora | Reliquary Software |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Preço | A anunciar, acesso antecipado a partir de 11 de novembro de 2026 |
| Jogadores | Um jogador |
| Inspiração | A série Thief, stealth horror estilo Gloomwood |
| Demo | Demo gratuita no Steam (app 5111940) |
| ID na loja | Steam app 4795460 |
Como Jogar The Citadel Project
O Loop Principal: Leia a Luz, Depois Se Mova
Toda área segue o mesmo ritmo. Pare na entrada e leia a luz antes de se mover. Trechos com tochas são zonas de perigo, e poças de escuridão são estradas seguras. O sistema de sombras é honesto: se você consegue ver dentro de uma sombra, um inimigo na luz certa consegue ver para fora dela também. Planeje rotas que pulam de bolso escuro em bolso escuro em vez de abraçar paredes em corredores iluminados.
Espie antes de se comprometer. Q e E permitem espiar cantos sem expor seu corpo, e é o hábito de maior valor do jogo. Veteranos nos tópicos da comunidade Steam para jogos estilo Thief descrevem espiar como pão e água, e isso vale aqui: mate ou passe por um guarda a partir de uma posição espiada e você nunca entra no campo de visão dele em primeiro lugar.
A Besta e Cada Tipo de Virote
A besta é sua arma principal e sua ferramenta principal, e a escolha do virote importa mais do que a mira. Quatro tipos confirmados até agora:
- Virote de fogo. Incendeia inimigos e objetos inflamáveis. Use em grupos ou num alvo pesado solitário que você quer terminar à distância. Também ilumina áreas escuras, o que corta dos dois lados: a chama ajuda a ver, e avisa tudo que está por perto onde você está.
- Virote de corda. Dispara uma corda escalável em superfícies. É seu botão de fuga e seu atalho. Atire numa viga alta, suba, e de repente a perseguição do guarda acaba porque o caminho que você tomou não existe para ele.
- Virote de chamariz. Faz barulho onde cai. Guardas caminham até ele. Jogue num corredor que quer limpar e atravesse o espaço que eles acabaram de abandonar.
- Virote de musgo. Abafa passos na superfície que cobre. Cubra cascalho ou telha quebrada com musgo antes de cruzar um trecho barulhento, e dá para correr uma distância curta sem o som te entregar.
A regra prática de loadout: fogo para problemas, corda para saídas, chamariz para patrulhas, musgo para pisos. Se uma sala resiste a um tipo de virote, ela geralmente cede para outro.
Combate É o Último Recurso
Você joga em desvantagem no combate direto por design. Os parasitas que infectam os inimigos são o ponto fraco, e cortá-los é como você derruba um alvo com eficiência, mas brigas abertas queimam recursos e atraem mais inimigos. A resposta pretendida para "foi visto" é o virote de corda ou um canto escuro, não um duelo. Se precisar lutar, faça de uma posição espiada com um tiro na cabeça e quebre a linha de visão imediatamente, porque os outros vão investigar.
Sobrevivendo à Camada de Terror de Sobrevivência
O elemento de sobrevivência leve significa que recursos são finitos. Virotes disparados somem até você encontrar mais, então a demo ensina uma disciplina que vale manter no acesso antecipado: nunca gaste um virote especial num problema que a furtividade resolve. Reviste corpos e salas laterais atrás de suprimentos antes de avançar. A megaestrutura recompensa jogadores que saqueiam com paciência e pune quem trata cada guarda como alvo.
Dicas Para Iniciantes
- Jogue a demo primeiro. A demo gratuita (app 5111940) cobre os sistemas iniciais, e o progresso te dá uma noção real da mecânica de sombras antes da compra.
- Agachado é a postura padrão. Fique de pé só quando precisar. O design sonoro pune correr muito mais do que recompensa chegar rápido.
- Guarde o virote de fogo. É a ferramenta mais barulhenta do kit. Um jogador furtivo que não dispara nenhum na primeira hora está jogando certo.
- Aprenda os loops de patrulha antes de se mover. Todo guarda anda em um loop. Assista um ciclo completo e mova-se na brecha.
- Use a altura. Virotes de corda abrem rotas de passarela que pulam salas inteiras. O caminho vertical costuma ser o desprotegido.
- Espere dificuldade. É um jogo de furtividade pura sem muleta de combate, mais próximo em espírito de Gloomwood do que de jogos de ação com stealth colado.
O Que Esperar no Lançamento do Acesso Antecipado
A Reliquary Software lança em 11 de novembro de 2026 com uma campanha single-player dentro da Cidadela, e acesso antecipado de desenvolvedor solo geralmente significa um roteiro de novas zonas e sistemas ao longo dos meses. Adicione à lista de desejos e confira o hub da comunidade para devlogs antes do dia um. Espere mudanças de balanceamento na economia de virotes e na detecção de sombras nos primeiros patches, já que são os sistemas em que tudo depende.
Comparação Com Jogos Similares
Os vizinhos mais próximos: Gloomwood, que compartilha o DNA de imersive sim stealth horror e o modelo de acesso antecipado, e os clássicos jogos de Thief, cujo sistema de luz e sombra este jogo claramente reverencia. The Citadel Project se diferencia de ambos na skin de fantasia sombria e no comprometimento total com a furtividade. Não há feitiços de magia, árvore de habilidades de combate, nem plano B. Se você rejeitou jogos estilo Thief porque os transformou em jogos de ação, este não vai deixar.
FAQ
Quando The Citadel Project lança? Acesso antecipado começa em 11 de novembro de 2026 no Steam para Windows. Uma demo gratuita está disponível agora.
The Citadel Project é parecido com Thief? Diretamente inspirado nele. Furtividade em primeira pessoa, esconderijos por sombra, ferramentas acima de combate, uma besta em vez de arco.
Quem fez? Reliquary Software, um desenvolvedor solo. O jogo inteiro é trabalho de uma pessoa, o que os previews da comunidade apontam com frequência.
Existe combate? Sim, mas é deliberadamente ruim como estratégia principal. Você é mais fraco que a maioria dos inimigos de frente para frente. Furtividade e assassinato sorrateiro são as ferramentas pretendidas.
Quais são os tipos de virote da besta? Virotes de fogo incendeiam alvos, de corda criam cordas escaláveis, de chamariz fazem barulho para atrair patrulhas, e de musgo silenciam seus passos nas superfícies que cobrem.
Quanto vai custar? O preço ainda não foi anunciado. Confira a página do Steam perto do lançamento.





