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扭曲之塔

在1950年代废弃主题乐园中杀出一条血路。异变童话吉祥物与致命陷阱遍布其中,是一款融合解谜与黑暗秘密的复古动作冒险游戏。

开发商
Atmos Games
平台
windows
价格
待公布
发售日期
2026年8月18日
《扭曲之塔》游戏封面,展示废弃复古主题乐园与异变吉祥物

官方游戏

游玩 扭曲之塔

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在 Steam 加入愿望单

扭曲之塔 — 完整攻略指南

什么是扭曲之塔?

《扭曲之塔》 是一款第一人称动作冒险游戏,由 Atmos Games(Thomas Brush)开发、3D Realms 发行,将于 2026年8月18日 在 Steam 上发售。游戏将你扔进一座废弃的1950年代主题乐园——童话吉祥物变成杀人机器,游乐设施变成死亡陷阱,塔顶深处隐藏着不可告人的黑暗。

游戏融合了 复古射击 机制、密室逃脱式解谜和浓厚的环境叙事。你不只是在地图里突突突——你是在攀爬一座同时也是一个垂死游乐园的巨型高塔。每一层都是主题乐园的一个区域,拥有独特的美术风格、敌人类型和机械谜题。你的目标:登上塔顶,揭开过去的真相,拯救你的挚爱。

试玩版此前在 Steam 上提供(App ID 2506090),让玩家体验了前几层的内容。

开发者背景

《扭曲之塔》由 Thomas Brush 创作,他是一位备受赞誉的独立开发者,还以 Pinstripe(2017)和 Neversong(2020)闻名。这两款游戏都是故事驱动、手绘动画的冒险作品,带有黑暗而奇幻的基调——Brush 将这种风格直接带入了《扭曲之塔》。开发历时 五年,团队多次推翻并重建游戏资源,才最终确定成品方案。

Thomas Brush 将 《生化奇兵》(Ken Levine)和 迪士尼乐园 列为两大核心灵感来源。结果是一款结合了《生化奇兵》的氛围优先叙事设计与迪士尼主题环境的游戏——然后将两者扭转为某种阴森可怕的东西。

游戏由 3D Realms 发行,这家公司以支持独立复古射击游戏如 Ion FuryWRATH: Aeon of RuinGraven 而闻名。他们的参与表明了对此项目的信心,并将《扭曲之塔》置于快节奏、老派风格动作游戏的血脉之中。

Steam 功能

根据 Steam 商店页面,《扭曲之塔》包含:

  • 单人 战役
  • Steam 成就
  • 完整手柄支持(Xbox、DualShock、DualSense)
  • 视觉舒适度 设置
  • 自定义音量 调节
  • 可调难度
  • 无时限输入 可玩
  • 立体声
  • 字幕选项
  • Steam 云 存档
  • 家庭共享

故事

你在一座名为"扭曲之塔"的废弃主题乐园入口醒来。你不记得自己是怎么到那里的。记忆碎片——旋转木马、微笑的吉祥物、孩子的笑声——在你穿行于乐园时闪烁浮现。你唯一知道的是:你爱着的人在塔顶,你必须在为时已晚之前到达他们身边。

这座乐园由一位神秘的表演者 Jollibee 先生 在1950年代建造。它曾是一个充满活力的度假胜地,因一系列从未被完全解释的事故而关闭。那些为儿童游乐设施设计的、面容友善的动物吉祥物,在乐园关闭很久之后仍然留在原地——它们的机械系统被腐蚀,程序被扭曲成杀戮指令。现在它们巡逻着园区,通过锈蚀的扬声器重复着预设台词,同时试图将你撕成碎片。

故事通过 环境叙事 展开:钉在布告栏上的剪报、失真的园区广播、员工休息室里褪色的照片、之前未能逃出去的访客留在墙上的潦草信息。这是一种相信你能自己拼凑出真相的叙事方式,而不是把剧情硬塞给你。

散布在塔各处的 备忘录页 填补了乐园员工、访客和 Jollibee 先生本人的背景故事。收集它们可以揭示乐园覆灭之日的全貌——以及你与此事的关联。本作的叙事情感核心在复古射击类型中并不常见,更多借鉴了《生化奇兵》和《艾迪芬奇的记忆》,而非《毁灭战士》。


关卡 — 五大主题楼层

Steam 商店页面确认了 五个独特关卡,每个关卡都有各自的主题、敌人、谜题和氛围。虽然具体顺序可能因玩家选择而异(游戏宣称"每轮游玩都有独特路线"),五个区域分别是:

1. 酒店

入口点。你醒来时所在的一座破败的1950年代度假酒店。想象一下《闪灵》遇上路边汽车旅馆。这一层作为教程关卡,介绍基本移动、近战木槌和首批敌人类型(小丑斥候)。酒店的舞厅、厨房和客房都可以探索。大厅里的一台复古电梯可以带你向上——前提是你恢复它的电力。

2. 水上乐园

一个干涸腐朽的水上乐园,污浊的池水、锈蚀的滑梯塔和被淹没的隧道。敌人潜伏在浑浊的水中,从水下格栅伏击。某些区域需要你排水或启动水泵降低水位,以揭示隐藏通道。水体导电——这是此处引入的关键环境谜题机制。

3. 小丑赌场

一个怪诞的嘉年华赌场,老虎机喷着血,骷髅发牌员坐在牌桌前,中央游戏区由最凶悍的吉祥物巡逻。赌场的"哈哈镜迷宫"扭曲你的视线,同时敌人通过镜面反射追踪你。这一层引入了检票员和涉及电路面板与煤气泄漏的首个主要环境谜题。

4. 嘉年华森林

一个户外主题区域,原本是一座"魔法森林"景点——如今杂草丛生、被污染,到处是腐败的林地吉祥物。这一层设有 摩天轮战斗竞技场,你在相邻座舱上射击敌人的同时保持平衡。碰碰车追逐战也发生在这里:你乘坐碰碰车,被一个巨型吉祥物追逐。

5. 太空站

最终关卡。塔顶的超现实复古未来主义太空站主题区域,作为乐园的巅峰景点建造。游戏的叙事在这里达到高潮。从乡村1950年代嘉年华到冷酷金属科幻的视觉转变是刻意的——这里发生了一些与乐园其余部分格格不入的事情。团长在塔顶等待着。

游戏宣称 "每轮游玩都有多样化的独特路线"——意味着某些楼层可以根据你激活的景点和解锁的捷径以不同顺序攻略。这为原本线性的攀爬增加了重玩价值。


玩法

《扭曲之塔》像经典射击游戏一样操作,但拥有现代打磨。你移动迅速,携带多种武器,需要不停移动——站着不动就是等死。

核心循环

每层遵循相似的节奏:

  1. 探索 主题环境,寻找前进路线
  2. 战斗 使用不断扩充的武器库对抗腐败吉祥物
  3. 解决 环境谜题(恢复电力、重接线缆、排水)
  4. 乘坐 一个嘉年华游乐设施(过山车、漂流船、摩天轮、碰碰车),作为战斗演出段落
  5. 找到 该层的地图碎片所在的售票亭
  6. 击败 该层的小Boss或完成目标以解锁上行电梯

移动与平台跳跃

除了标准 FPS 移动,《扭曲之塔》引入 玩具作为移动工具。散布在关卡各处的奇特的收集品玩具赋予新的移动能力:

  • 跳跃升级 — 够到更高的平台和隐藏区域
  • 冲刺 — 躲避敌人攻击和跨越缺口
  • 抓钩 — 将自己拉向远处的平台和敌人

这些玩具隐藏在可选侧室中,并锁在谜题后面,奖励彻底的探索。

武器进度

你通过 拾取 获得武器——不通过经验值或购买获得。Steam 页面列出了这个玩具主题的武器库:

武器描述发现楼层
打地鼠木槌你的初始近战武器。一把填充的嘉年华木槌。无限弹药,可击退大多数敌人。第1层
橡皮筋手枪你的首把远程武器。伤害低但准确。使用橡皮筋作为弹药。第1层
飞镖汤姆逊冲锋枪快速射击的飞镖枪。适合对付群体。弹药相对充足。第2层
放屁霰弹枪短程毁灭。名字傻气,伤害不傻。狭窄走廊的首选武器。第3层
泡泡糖连射机枪高射速。快速消耗弹药。泡泡糖弹可以减速敌人。第4层
狙击弹弓远程精准。消音。可将敌人钉在墙上。第4层
爆头射线枪终极武器。能量型,无视护甲。弹药有限,在接近终局处找到。第5层

有限弹药迫使资源管理。 你不能无脑扫射。弹药补给稀少,每颗子弹都重要。木槌永远不会耗尽弹药,这意味着你使用近战的频率会比你期望的多。敌人布局被设计为将你逼到狭窄角落,那里近战风险高,但省子弹是必需的。

谜题设计

谜题是 主题乐园景点 被重新想象为致命障碍:

  • 故障过山车 — 通过找到保险丝盒和重接线缆恢复电力,然后将其作为战斗序列乘坐
  • 哈哈镜迷宫 — 扭曲的反射隐藏着假墙和敌人伏击;通过检查视觉不一致找到真正路径
  • 摩天轮 — 一个垂直战斗竞技场,你在相邻座舱上射击敌人同时保持平衡
  • 碰碰车 — 在一个竞技场中驾驶,巨型吉祥物追逐你;撞击敌人并躲避障碍物
  • 漂流船 — 在水道中航行同时射击岸上的敌人;控制水流避免被冲入危险区域

这些不是简单的"找钥匙"谜题。它们是感觉像是真实游乐园设施的扭曲版本,将战斗、探索和问题解决无缝融合的演出段落。

重玩性

游戏明确宣传 每轮游玩有多条路线。你选择激活哪些景点、解锁哪些捷径、探索哪些侧室,会改变你体验内容的顺序。结合可收集的备忘录页(叙事)和地图碎片(功能性升级),即使在相对较短的时长下,也有有意义的重玩动力。


敌人

吉祥物是主要威胁。每个都是经典嘉年华角色的腐化版本。理解它们的行为和弱点是生存攀爬的关键。

小丑斥候

  • 角色: 基础近战敌人
  • 行为: 成群冲向你。从垃圾桶中跳出,藏在摊位后面,从通风口出现。
  • 弱点: 红色鼻子。精准射击可一击毙命。
  • 策略: 木槌是你最好的朋友——可以击退它们并节约弹药。面对群体时,后退并使用汤姆逊冲锋枪。

气球狗

  • 角色: 爆炸性近战敌人
  • 行为: 无声地漂浮向你。接触时引爆,造成显著范围伤害。
  • 弱点: 任何射击都可以打爆它们,但时机很重要——你需要保持距离。
  • 策略: 在它们靠近你之前开枪。爆炸可以触发附近气球狗的 连锁反应,一枪清光群体。在狭窄走廊中利用这一点。狙击弹弓是远程打爆它们的理想选择。

旋转木马

  • 角色: 固定远程敌人
  • 行为: 安装在旋转平台上。循着定时模式发射弹丸。
  • 弱点: 马背朝向你时。
  • 策略: 在它们的射击弧之间计算射击时机。旋转是可预测的——学习节奏并利用空档。不要站着不动;在竞技场中横向移动以让平台挡在你和它们的弹丸之间。

检票员

  • 角色: 装甲近战/远程混合体
  • 行为: 巡逻特定区域。缓慢但危险。它们的检票口护目镜遮住面部,使正面几乎无敌。
  • 弱点: 背部。在其撕票攻击动画期间暴露。
  • 策略: 在中距离保持站位引诱攻击,然后在它们锁定动画时绕后。爆头射线枪如果有剩余弹药可以从任何角度对其造成伤害。

团长

  • 角色: 楼层Boss,出现在最终层
  • 外观: 一个巨大的、衣衫褴褛的身影,穿着表演者西装。高礼帽、手杖和永久呲牙咧嘴的笑容。
  • 行为: 在竞技场中传送,召唤低级吉祥物,拥有多个攻击阶段。
  • 策略:
    • 听音乐。 嘉年华音轨在每次攻击模式前都会改变节奏。学习音频提示。
    • 先清小怪。 他召唤的小丑斥候是干扰——先解决它们再集中对付团长。
    • 他的手杖重击 有地面冲击波范围伤害。跳跃躲避。
    • 第二阶段(低于50%血量)增加更快传送和冲锋攻击。保持移动。
    • 霰弹枪在他的攻击恢复窗口中有效爆发输出。

环境危害

乐园本身和其中的居民一样危险:

  • 煤气泄漏 — 射击可制造爆炸,伤害附近敌人(如果太近也会伤害你)
  • 电路面板 — 被击中时短路,在半径范围内眩晕敌人
  • 水洼 — 导电;找到一根带电电线丢进去电击区域
  • 腐朽的游乐设施 — 某些结构如果你停留太久会坍塌
  • 腐败的电子动画 — 激活前无害;某些可以被策反攻击敌人

掌控环境与掌控武器同等重要。


收集品与升级

彻底探索在三个主要收集类别中都有奖励:

地图碎片

  • 在每层的 售票亭 中找到
  • 效果: 在 HUD 地图上显示隐藏房间、弹药库和捷径电梯
  • 提示: 错过一个售票亭意味着错过显著的导航优势。售票亭从不隐藏——它总是在关键路径上,尽管找到打开它的钥匙或密码可能需要探索。

备忘录页

  • 隐藏 在关卡各处的休息室、办公室、可破坏墙壁后
  • 效果: 解锁关于 Jollibee 先生、乐园员工和你自己过去的叙事背景故事
  • 提示: 注意听纸张沙沙声——当你靠近备忘录页时会播放。打破所有储物柜、柜子和自动售货机;页面通常在里面。

生命值升级

  • 隐藏在可选侧室中的永久最大生命值提升
  • 效果: 每次升级为你的生命条增加一小块,在游戏过程中累积
  • 提示: 这些是实用意义上最有价值的收集品。首轮游玩时优先探索以找到它们。

玩具升级

  • 赋予新移动能力:跳跃提升、冲刺、抓钩
  • 隐藏在难以到达区域的谜题后面
  • 效果: 不仅解锁新的探索路径,还改变战斗方式(冲刺穿越敌人攻击,抓钩到高台)

塔中生存技巧

战斗技巧

听音乐。 每层都有独特的嘉年华音轨,但音乐会在敌人接近时动态变化。团长的主题曲在他传送前会转变。音频提示在黑暗区域比视觉提示更可靠。戴耳机游玩。

破坏一切。 储物柜、柜子、自动售货机、纸板箱——它们都可能含有弹药、生命值或背景故事笔记。游戏奖励彻底探索。如果一个房间有可破坏物体,你就应该把它们全部砸碎。

木槌是有效武器。 它慢且短距,但不消耗弹药且能击退大多数敌人。对抗小丑斥候和孤立的气球狗时,木槌比浪费弹药更高效。把枪留给群体和 Boss。

了解你的射程。 霰弹枪近距离收割但超过10米就毫无用处。狙击弹弓正好相反。始终装备至少一把近距离武器和一把远程武器。

利用环境。 煤气泄漏被射击会爆炸。电路面板被短路会眩晕附近敌人。水体导电。乐园对每个人都是死亡陷阱,不只是你——将它反过来对付敌人。

探索技巧

检查售票亭。 每层都有一个售票亭,里面包含地图碎片。地图会显示隐藏房间、弹药库和捷径电梯。错过售票亭意味着错过升级和错过叙事内容。

不要跳过侧室。 每层的主要路径很明显,但侧室包含解锁背景故事的备忘录页和永久生命值升级。游戏足够短(4-6小时),探索一切每层只增加几分钟。

向上看。 隐藏路径和收集品经常藏在视线水平之上——在通道上、柜子顶上、天花板通风口后面。寻找跳跃提升或抓钩可以到达的平台。

谜题有内置提示。 如果你在谜题上卡住超过3分钟,寻找附近张贴的提示。开发者在同一房间的布告栏和黑板上放置了情境线索。游戏希望你解谜,而不是上网查攻略。

Boss 技巧

先清小怪。 几乎每个 Boss(尤其是团长)都会召唤低级敌人。忽略它们意味着你在集中对付 Boss 时会被夹击。花10秒钟清空房间。

霰弹枪是你的 Boss 武器。 它每次射击的爆发伤害最高。为 Boss 战专门保留霰弹枪弹药。

寻找环境提示。 Boss 竞技场通常有可交互元素(爆炸桶、电路面板、坍塌结构),可以对 Boss 造成伤害。在第一阶段实验以识别这些。


系统需求

最低配置

  • 操作系统: Windows 7 或更高版本(推荐64位,支持32位)
  • 处理器: 2.4 GHz 双核或更高
  • 内存: 2 GB RAM
  • 显卡: GeForce 9800GT 或同等
  • DirectX: 9.0 版本
  • 存储: 2 GB 可用空间

推荐配置(基于最低配置估算)

虽然 Steam 页面没有列出官方推荐配置,但考虑到游戏的范围和视觉风格:

  • 操作系统: Windows 10/11(64位)
  • 处理器: 3.0 GHz 四核
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: GeForce GTX 960 或同等
  • DirectX: 11 版本
  • 存储: 4 GB 可用空间(推荐 SSD)

注意: 游戏目前仅限 Windows。尚未公布 macOS 或 Linux 版本。


常见问题

《扭曲之塔》什么时候发售? 2026年8月18日。游戏现在可以在 Steam 上加入愿望单。

有试玩版吗? 试玩版此前在 Steam 上提供(App ID 2506090)。覆盖前几层和一场 Boss 战。截至2026年中,试玩版可能已下架,团队正专注于正式发售。

游戏时长多长? 首次游玩完成主要路径约 4-6小时。彻底探索并收集所有备忘录页增加1-2小时。速通可能会低于2小时。

难度如何? 中等。 普通敌人不算严苛,但谜题和 Boss 战需要注意。Steam 页面列出 可调难度 作为功能,但具体设置尚未详细说明。

是恐怖游戏还是动作游戏?动作游戏但带有恐怖氛围。想象一下《毁灭战士2016》遇上《生化奇兵》的环境叙事。有跳跃惊吓(敌人从储物柜中爆出,吉祥物突然出现),但游戏并不依赖它们。基调更像是"不安的嘉年华"而非"纯粹生存恐怖"。

手柄还是键盘? 两者都适用。游戏设计时考虑了鼠标和键盘(经典射击游戏),但 Steam 输入使手柄感觉自然。Steam 页面确认 完整手柄支持,包括 Xbox、DualShock 和 DualSense 手柄。

有成就吗? 有。Steam 页面将 Steam 成就 列为一个功能。具体列表在预发布期间尚未公布。

有云存档吗? 有,支持 Steam 云

谁在制作这款游戏?Atmos Games(Thomas Brush,《Pinstripe》和《Neversong》的创作者)开发,3D Realms 发行。

会有 Mod 支持吗? 尚未宣布 Mod 支持。游戏基于 Unity 构建(根据 Thomas Brush 之前的作品),Unity 支持 Mod,但未承诺官方工具。

有重玩价值吗? 有。游戏宣传 每轮游玩有多条路线,意味着你的路线选择和景点顺序会改变体验。结合收集品和难度选项,有有意义的重玩性。


《扭曲之塔》与其他游戏的比较

《扭曲之塔》处于流派与影响的交汇点上。以下是它与类似游戏的对比:

方面扭曲之塔生化奇兵毁灭战士2016Pinstripe(同开发者)
场景废弃的1950年代主题乐园海底城市销魂城地狱 / 火星设施手绘地狱般的梦境
叙事环境叙事 + 备忘录页录音日志 + 环境极简(手抄本条目)叙事驱动,手绘动画
战斗快节奏复古射击较慢,有策略性纯粹的快速和侵略性2D 近战,较慢
谜题环境型,基于游乐设施少量(黑客、锁)轻度谜题平台
基调奇幻暗黑恐怖哲学恐怖残暴力量幻想暗黑童话
时长4-6小时12-15小时10-12小时3-4小时

最常见的比较是 "《生化奇兵》遇上复古射击,在迪士尼乐园。" 这是个贴切的描述。环境叙事、孤独的氛围以及神秘恩人角色(Jollibee 先生呼应了 Andrew Ryan)都直接来自《生化奇兵》。移动速度、武器切换和无需换弹的机制来自复古射击传统。而主题乐园的设置——配有吉祥物、游乐设施和售票亭——是纯正的迪士尼乐园,通过暗黑嘉年华滤镜呈现。


开发者简介:Thomas Brush 与 Atmos Games

Thomas Brush 是一位居住在美国的独立游戏开发者。在《扭曲之塔》之前,他创作了:

  • Pinstripe(2017)— 一款2D动作冒险游戏,设定在一个手绘地狱中。一个男人穿越冰封的恶魔冥界寻找女儿。以其独特的艺术风格、情感故事和 Brush 亲自用钢琴创作的配乐而著称。
  • Neversong(2020)— 一款暗黑动作冒险游戏,讲述一个男孩在被沉睡症感染的世界中寻找失踪的朋友。与 Pinstripe 共享手工打造的视觉风格和情感叙事。

两款游戏与《扭曲之塔》共享 DNA:暗黑童话美学、关于爱与失去的情感叙事,以及动作与探索的融合。《扭曲之塔》代表了 Brush 首次涉足 3D 第一人称游戏开发 以及他与大型发行商(3D Realms)的合作。

《扭曲之塔》的开发周期跨越了 五年,并涉及多次完整的资源推倒重来。用他在一篇 Steam 新闻帖中的话说:"它最初是一个完全不同的概念,在将游戏中的几乎每个资源丢弃2到3次之后,我们终于弄清楚了这款游戏是什么。"


预发布状态(截至2026年7月)

截至本指南撰写时:

  • 发售日期确认: 2026年8月18日
  • 试玩版: 此前可用但可能已下架,团队正在为发售做准备
  • 价格: 尚未公布
  • 评测: 暂无(游戏尚未发布)
  • DLC: Steam 上存在一个 DLC 条目(App ID 4806470),但其内容尚未公布

游戏于 2023年9月30日 通过 3D Realms 频道的预告片宣布。试玩版于2025年初发布,发售日期预告片于2026年7月发布。

愿望单与社交媒体


《扭曲之塔》为何脱颖而出

主题乐园设定是卖点。大多数复古射击游戏选择工业综合体、地狱景观或科幻设施。1950年代的游乐园是新鲜领域,开发者在美学上下足了功夫——霓虹招牌、售票亭、棉花糖机、旋转木马音乐。多彩的嘉年华视觉与血腥暴力并置,创造了一种比直接恐怖更令人不安的独特基调。

玩具主题的武器库 是另一个亮点。大多数射击游戏使用写实或科幻武器,而《扭曲之塔》的武器都是嘉年华游戏的活体化:飞镖枪汤姆逊、泡泡糖连射机枪、放屁霰弹枪。这很幼稚,但它自知——而这种与主题乐园设定一致的色调使一切成立。

3D Realms 的发行协议 表明了对项目的信心。他们支持过几款成功的独立射击游戏,《扭曲之塔》符合他们快节奏、复古风格动作游戏的组合。结合 Thomas Brush 在情感共鸣独立佳作方面的战绩,《扭曲之塔》拥有坚实血统。

凭借紧凑的4-6小时时长、独特的设定、创意武器,以及通过多条路线实现的有意义的重玩性,《扭曲之塔》正在成为2026年最有趣的独立射击游戏之一。试玩版证明了概念可行。现在我们等待完整演出。


指南最后更新:2026年7月。信息基于 Steam 商店页面数据、开发者沟通和预发布材料。请查看官方 Steam 页面获取最新信息。