《编年史:中世纪》—— 全面指南与深度解析
从生存、成长到征服 —— Raw Power Games 中世纪沙盒 RPG 终极指南。从农民到军阀 —— 每一把剑、每一面旗帜、每一个决策,全面覆盖。
1. 概述
《编年史:中世纪》 是一款单人(合作自定义战斗)中世纪沙盒动作 RPG,由 Raw Power Games 开发并发行 —— 该工作室由来自《霍格沃茨之遗》、《杀手》、《刺客信条:奥德赛》及其他 3A 大作的行业资深人士组成。游戏设定在 公元 1313 年的欧洲,正值百年战争初期,将你置于一个基于真实历史却又充满动态变化的开放世界中。在这里,你的选择、战斗技巧与战略指挥能力,决定你从无名之辈到传奇人物的崛起之路。
游戏将于 2026 年以抢先体验形式登陆 Steam,计划约 12 个月的社区驱动开发,之后推出正式 1.0 版本。基于 虚幻引擎 5 并搭载 Raw Power 自研的 Asgard 技术,《编年史:中世纪》融合了受**欧洲历史武术(HEMA)**启发的第三人称近战、实时军队指挥、深度封建政治以及一个对每一个决策都会做出反应的沙盒世界。
2. 游戏详情
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 游戏名称 | 编年史:中世纪 |
| 开发商 / 发行商 | Raw Power Games |
| Steam App ID | 2231020 |
| 发售日期 | 2026 年(抢先体验) |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 引擎 | 虚幻引擎 5 + Asgard 技术 |
| 类型 | 动作、RPG、策略、开放世界、沙盒 |
| 玩家模式 | 单人战役 + 合作自定义战斗 |
| 手柄支持 | 完整支持 |
| Steam 功能 | Steam 云存档、家庭共享 |
| 配音演员 | 汤姆·哈迪(预告片)、拉尔斯·米克尔森(主角约翰内斯·古腾堡) |
| 最低配置 | i7-8700 / 锐龙 5 3600,16GB 内存,GTX 1060 6GB / RX 6600 XT,DX12,60GB SSD |
| 推荐配置 | i7-10700 / 锐龙 7 5800X,16GB 内存,RTX 4060 8GB / RX 6700 XT,DX12,60GB SSD |
| 定价模式 | 买断制(非服务型游戏) |
| 语言 | 16 种语言,包括英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文 |
| 模组支持 | 官方支持 |
3. 目标受众
《编年史:中世纪》吸引以下类型玩家:
- 《骑马与砍杀 II:霸主》 — 开放世界沙盒、军队管理与第一/第三人称战斗的结合
- 《全面战争》系列 — 大规模战术战斗、阵型与士气驱动的战争
- 《天国:拯救》 — 基于历史的中世纪真实感与 HEMA 风格战斗
- 《中世纪王朝》/《行会》系列 — 从零开始的成长、贸易与政治
- 《上古卷轴 5:天际》/ 动作 RPG — 开放世界探索、角色自定义与任务
如果你想要一个没有奇幻元素、尊重历史真实的中世纪沙盒,在这里你可以与你的士兵并肩参加千人对抗千人的大战,领导外交与间谍活动,积累战争资金,并在历史的编年史中刻下你的名字 —— 那么这款游戏就是为你打造的。
4. 入门指南 —— 8 步前期路线图
第 1 步:创建你的角色
从打造你的主角开始。你开局只是一个无名小卒 —— 一个低微的工匠、农民或来自无名村庄的流浪者。你的社会地位、起始区域(不列颠群岛、法兰西或神圣罗马帝国)以及早期技能都在此选择。没有官阶,没有金币,没有声望 —— 一切都需要你自己去争取。
第 2 步:学习战斗基础
前往训练场、参加当地比武大会,或挑战一个落单的强盗。战斗系统使用体力与架势 —— 类似于耐力和平衡。每一次挥砍都可被预判;每一次命中都必须靠实力争取。练习以下内容:
- 时机:格挡与招架取决于武器速度和敌人的攻击模式。
- 武器长度:长杆武器和长矛可以远距离牵制敌人;剑在近身战中表现出色。
- 架势崩坏:连续攻击以消耗敌人的架势,然后执行毁灭性的终结一击。
- 体力管理:格挡和强力攻击会消耗体力。体力耗尽的战士无法防御。
第 3 步:搞一匹马
机动性就是生存。一匹马可以让你甩开强盗巡逻队、追击逃跑的敌人、在村庄与城堡之间快速移动,以及逃离无法取胜的战斗。在游戏的最初几小时内,优先获得一匹坐骑。
第 4 步:积累你的第一桶金
金币至关重要。通过以下方式赚取你的第一笔 500-1000 金币:
- 接受当地领主的雇佣合同
- 洗劫强盗营地
- 赢得村庄比武大会
- 区域间贸易(在粮食丰富地区低价买入,在饱受战乱地区高价卖出)
- 可选:劫掠(攻击商队 —— 影响声望)
第 5 步:加入一个阵营
在三个已确认的可玩阵营中选择一方:
| 阵营 | 领土 | 军事优势 | 玩法风格 |
|---|---|---|---|
| 英格兰 | 不列颠群岛 | 长弓兵制霸 | 以远程为主,防守战术,从高地倾泻箭雨 |
| 法兰西 | 法国西部/中部 | 重骑兵统治 | 激进冲击冲锋,重甲骑士,战场主导 |
| 神圣罗马帝国 | 日耳曼诸邦,中欧 | 均衡、多面步兵 | 混合战术,强力步兵,攻城专精 |
加入阵营可以解锁阵营专属单位、领主任务和保护。你可以之后转换效忠对象 —— 但需要付出代价。
第 6 步:招募你的第一批部队
前往城镇或城堡,优先招募弓箭手。他们是性价比最高的有效单位,可以在投入近战部队之前削弱敌方编队。一支由 8-12 名弓箭手加 4-6 名长矛兵组成的基本战队,足以应对大多数早期小规模战斗。
第 7 步:完成你的第一场真正战斗
接受当地领主的旗帜任务,或加入一场正在进行中的野战。在规划阶段,在你的部署区域内布置部队,选择阵型(盾墙用于防御,矛墙对抗骑兵,楔形用于冲锋,方阵用于全方位反骑防御),并设定初始命令(进攻、防守或中立姿态)。然后进入第三人称视角,与你的士兵并肩骑行冲入战场。使用指挥模式(时间减缓)在中途下达命令而不离开你的角色。
第 8 步:建立日常节奏
首胜之后,建立一种模式:战斗、掠夺、招募、升级、挑战更大规模的战斗。在战斗间隙访问城镇以补充补给、支付部队薪水,并接受更好的合同。关注你的声望 —— 被认为是一个可靠的指挥官,会为你打开通往更大机遇的大门。
5. 新手常见错误 —— 千万不要做
| 错误 | 为什么有害 | 更好做法 |
|---|---|---|
| 忽视士气 | 溃散的部队可能导致你输掉战斗,即使人数占优 | 在部队视线范围内作战;执行处决提升士气;在士气崩溃前战略性撤退 |
| 过早招募骑兵 | 骑兵维护费是步兵的 3 倍,且面对矛阵同样容易阵亡 | 前 10-15 小时坚持使用弓箭手和长矛兵;骑兵是力量倍增器,不是新手单位 |
| 用错误武器对抗重甲 | 剑对板甲伤害微乎其微;你耗尽体力却收效甚微 | 随身携带钉头锤、战锤或带锤头的长杆武器作为对抗重甲敌人的备用武器 |
| 忽视探索地图 | 不与开放世界互动,无法积累财富、建立联盟或找到稀有装备 | 定期查看探索地图,了解事件、商人、雇佣兵营地及阵营活动 |
| 追击逃跑敌人过远 | 可能被引入伏击、偏离目标或遭遇敌方援军 | 除非有专门的轻骑兵安全追击,否则让溃散部队逃走 |
| 忽视补给和食物 | 部队不发饷不喂饭就会逃跑;士气在战斗间隙暴跌 | 始终保持补给缓冲 —— 至少 7 天食物和 2 周军饷 |
| 过度依赖单一兵种 | 全矛兵被弓箭手收割;全弓箭手被骑兵冲垮 | 均衡编成:前线步兵 + 远程支援 + 机动侧翼 |
| 跳过规划阶段 | 仓促部署导致糟糕的站位,浪费阵型优势 | 始终利用战前规划阶段布置部队、设定阵型和分配初始命令 |
| 不带盾牌战斗 | 即使一面小圆盾也能减少箭伤并阻挡正面攻击 | 除非使用能远远超出对手的二流长杆武器,否则始终持盾 |
| 忽视阵营政治 | 领主记得背叛;声望影响任务和雇佣兵价格 | 建立正面关系;在战争之外使用外交和贸易手段 |
6. 核心机制
6.1 第三人称战斗 —— HEMA 系统
《编年史:中世纪》的战斗直接源自欧洲历史武术(HEMA),使用中世纪战斗手册中的真实技巧。这不是好莱坞式的剑术表演。
每件武器的关键属性:
- 速度:决定攻击的起手和收招帧数
- 范围:长度优势至关重要 —— 长杆武器保持敌人距离
- 伤害类型:钝击(破甲)、斩击(无甲敌人)、穿刺(瞄准盔甲缝隙)
- 自定义:长杆武器可装配刀刃、钩子、尖刺和锤头 —— 每种都会改变招式套组和伤害特性
武器参考表:
| 武器 | 速度 | 范围 | 伤害类型 | 最适合对抗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剑 | 高 | 中 | 斩击 | 无甲 / 轻甲 | 多面全才 |
| 斧 | 中 | 中 | 斩击(破甲) | 中甲 | 穿甲变体 |
| 长矛 / 长杆武器 | 中 | 长 | 穿刺 | 骑兵、编队 | 优秀的长度优势,近身战薄弱 |
| 钉头锤 / 战锤 | 低 | 短 | 钝击 | 重甲 | 忽略大部分护甲值 |
| 弓 | — | 长 | 穿刺 | 无甲单位 | 弹药有限;爆头一击必杀 |
| 弩 | — | 长 | 穿刺(破甲) | 重甲目标 | 装填较慢,穿透力更高 |
| 盾牌(副手) | — | — | 格挡 | 所有正面攻击 | 必备生存工具 |
战斗系统:
- 体力:你的耐力池。格挡、重型攻击和冲刺会消耗体力。体力耗尽的战士无法格挡或执行处决。
- 架势:敌人的防御稳定性。连续攻击和虚招打破架势,然后触发血腥处决 —— 这会提升附近友军士气。
- 连招系统:相互衔接的连续攻击。成功的连招增加架势伤害。
- 朝向重要:从背后攻击造成额外伤害,且无法被格挡或招架。
6.2 军队指挥与战斗系统
游戏的决定性特征之一是你既是统帅又是战士 —— 你永远不会离开第三人称视角来下达命令。
战斗结构:
- 战前规划阶段:从俯视角度在部署区域内布置部队。设定阵型,分配初始命令,选择进军路线。单位有偏好(例如,法兰西重骑兵偏好正面冲锋;英格兰长弓兵偏好高地侧翼)—— 你可以覆盖这些偏好。
- 战斗阶段:骑马冲入战场。通过径向菜单或快捷键下达命令。使用指挥模式(时间减缓)评估战场形势并下达详细命令。部队按最后收到的命令进行 AI 自主行动。
- 战后:溃散的残兵逃离战场。你可以追杀(有过度延伸的风险)或放他们离开。当敌方单位被击溃达到阈值时,战斗结束。
阵型(含取舍):
| 阵型 | 用途 | 弱点 |
|---|---|---|
| 盾墙 | 坚不可摧的前线;守住战线 | 移动缓慢,易受侧翼和弓箭攻击 |
| 矛墙 | 反骑兵;挡住重装马匹 | 对远程火力和侧翼攻击脆弱 |
| 方阵 | 全方位反骑兵防御 | 非常缓慢;进攻能力差 |
| 楔形 | 骑兵冲击 —— 接触时最大冲击力 | 冲锋失败则脆弱;冲击后编队散乱 |
士气状态(从优到劣):
- 振奋 -> 战斗力提升
- 自信(默认初始状态)
- 担忧 -> 小幅惩罚
- 动摇 -> 单位可能犹豫,拒绝命令
- 崩溃 -> 不可恢复的溃散;单位逃离战场
玩家行动直接影响士气:击杀敌方军官、执行处决、侧翼包抄、赢得交战都能提振士气。被包围、失去旗帜或目睹友军迅速溃散则急剧下降。
6.3 封建权力斗争与开放世界
《编年史:中世纪》运行在一个去中心化的封建制度之上。国王不通过现代官僚体系指挥帝国 —— 一个统治者的有效权力仅及于其最近的附庸愿意为其出征的范围。权力通过多层次机制转移:
- 垂直义务:领主效忠于更高等级领主,后者效忠于国王。
- 个人忠诚:NPC 领主记住你的行为 —— 在战斗中救过他们?他们记得。背叛了?他们会复仇。
- 叛乱与继承:动态 AI 可能触发继承危机、叛乱和内战。
探索地图作为战斗之间的 RPG 层。在这里你可以:
- 在区域之间旅行(不列颠群岛、法兰西、神圣罗马帝国)
- 遭遇随机事件(饥荒、瘟疫、商队、强盗营地)
- 参与外交、贸易和间谍活动
- 招募各种品质的雇佣兵
- 管理你的战队的补给、军饷和士气
动态世界系统:
- 经济健康:繁荣的贸易区域生产更好的装备。饱受战乱的区域便宜但危险。
- 自然灾害:饥荒和瘟疫席卷欧洲,创造机遇或灾难。
- AI 自治:NPC 阵营做出独立的军事、外交和经济决策。世界在你之外自行运转。
7. 进阶策略
7.1 「长弓特权」—— 英格兰远程制霸
在战前将英格兰长弓兵部署在高地侧翼位置。将姿态设置为进攻,优先目标:敌方军官和骑兵。使用长矛兵作为盾墙中的固定砧板。当敌人冲击你的矛阵防线时,长弓兵从他们无法还击的角度摧毁侧翼。一旦士气崩溃,投入预备步兵清场。
关键:长弓兵在近战中脆弱。在附近部署步兵拦截侧翼袭击者。
7.2 「砧与锤」—— 法兰西重骑冲击
将重骑兵隐藏在楔形阵型中,利用地形(树线、山丘)掩护。步兵(长矛兵 + 剑士)组成砧 —— 吸收敌人冲击的盾墙。一旦敌人投入战斗,从他们的侧翼或后方触发骑兵楔形冲锋。冲锋加成 + 侧翼攻击的士气冲击,在接触瞬间就能击溃大多数单位。
关键:时机就是一切。太早,敌人会转向面对你。太晚,你的步兵线可能被突破。观察,然后出击。
7.3 「帝国合成兵种」—— 神圣罗马帝国战术灵活
神圣罗马帝国的优势在于其多面手的单位阵容。采用均衡方式:重甲步兵以方阵阵型(反骑兵),弩手提供破甲远程支援,中型骑兵用于机会主义冲锋。擅长反应战术 —— 等待,然后反制部署。
关键:帝国单位更昂贵但适应性更强。确保贸易路线为这支精锐军队提供资金。
7.4 「暗影战役」—— 谍报与渗透
投资间谍与外交技能以:
- 贿赂敌方领主在战役中途倒戈
- 散布假情报引诱敌军进入不利地形
- 在国王与其附庸之间挑拨离间,触发内战
- 毒害敌军食物供应(攻城玩法,上线后推出)
关键:间谍活动需要金币和人脉网络。在敌方领土的酒馆招募特工。
7.5 「耐心的军阀」—— 通过经济滚雪球
最可持续的权力之路是经济路线:
- 在资源丰富地区与战区间建立贸易路线(粮食在被围困的城镇可卖出 3 倍价格)。
- 用利润购买雇佣兵连队(无长期维护费)。
- 投资作坊、土地或税收权(预计在抢先体验期间推出)。
- 等待邻近领主被削弱,然后出击。
关键:充足的战争资金意味着能够比敌人撑得更久。没有金币的领主无法支付部队 —— 而不领饷的部队不会打仗。
8. 常见问题 —— 12 个核心问答
Q1:《编年史:中世纪》何时发售? A:Steam 抢先体验于 2026 年。约 12 个月的 EA 阶段后推出正式 1.0 版。
Q2:这款游戏像《骑马与砍杀》吗? A:是的,精神上相似 —— 两者都融合了第三人称战斗和军队指挥。《编年史:中世纪》的不同之处在于HEMA 风格战斗、更深度的封建政治、UE5 画质和无奇幻元素(纯粹历史背景)。
Q3:哪些阵营可以玩? A:首发三个:英格兰、法兰西和神圣罗马帝国。每个都有独特单位、起始位置和战略优势。
Q4:可以和朋友一起玩吗? A:可以!合作自定义战斗已确认。完整战役多人游戏未公布。
Q5:有角色创建吗? A:有。创建自定义主角。配音由拉尔斯·米克尔森担任。
Q6:战斗规模有多大? A:从小规模冲突(约 20 名士兵)到 1000 对 1000 的交战(战场上共 2000 名士兵)。
Q7:会有攻城战吗? A:有,上线后推出。 计划在抢先体验期间加入。
Q8:支持哪些语言? A:16 种语言,包括英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文。英语有完整配音。
Q9:支持模组吗? A:支持,官方支持的。 模组是 Raw Power Games 的 DNA 的一部分。
Q10:系统需求是什么? A:最低配置: i7-8700 / 锐龙 5 3600,16GB 内存,GTX 1060 6GB / RX 6600 XT,DX12,60GB SSD。推荐配置: i7-10700 / 锐龙 7 5800X,16GB 内存,RTX 4060 8GB / RX 6700 XT,DX12,60GB SSD。仅限 Windows 11。
Q11:有声望系统吗? A:有。行为影响跨阵营的声望。更好的声望解锁更好的任务、更便宜的雇佣兵和外交选项。
Q12:上线后计划推出什么内容? A:扩展世界、更深度的系统(攻城、天气效果、更多单位类型)、模组工具。买断制作品,非服务型游戏。
9. 最终建议与评价
开始之前: 你的第一个角色不会是最好的。《编年史:中世纪》是一款深度、系统驱动的沙盒游戏。第一次游玩是一次学习之旅 —— 尝试不同阵营、武器和策略。真正的精通来自于理解士气、封建政治和经济是如何相互关联的。
评价:《编年史:中世纪》正逐渐成为近年来最具野心的中世纪沙盒游戏之一。凭借 HEMA 风格战斗、让你身临其境的战场指挥、活生生的政治世界和模组支持,它具备成为非凡之作的潜力。有望与《骑马与砍杀 II》和《全面战争》并列为该类型的支柱。
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本指南基于官方 Steam 商店页面、开发者博客文章、IGN 预览、Simulation Daily 专题、TechRaptor 采访、GameSpot 文章、MonsterVine 报道及《编年史:中世纪》官方网站(chronicles.net)研究与编纂。2026 年 7 月发布。信息在抢先体验开发期间可能有所变化。
