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编年史:中世纪

中世纪沙盒动作RPG,设定于百年战争时期。HEMA战斗系统、实时军队指挥、深度封建政治,从士兵崛起为传奇。

开发商
Raw Power Games
平台
windows
价格
待公布
发售日期
2026年12月31日
编年史:中世纪沙盒动作RPG主视觉图

官方游戏

游玩 编年史:中世纪

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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《编年史:中世纪》—— 全面指南与深度解析

从生存、成长到征服 —— Raw Power Games 中世纪沙盒 RPG 终极指南。从农民到军阀 —— 每一把剑、每一面旗帜、每一个决策,全面覆盖。


1. 概述

《编年史:中世纪》 是一款单人(合作自定义战斗)中世纪沙盒动作 RPG,由 Raw Power Games 开发并发行 —— 该工作室由来自《霍格沃茨之遗》、《杀手》、《刺客信条:奥德赛》及其他 3A 大作的行业资深人士组成。游戏设定在 公元 1313 年的欧洲,正值百年战争初期,将你置于一个基于真实历史却又充满动态变化的开放世界中。在这里,你的选择、战斗技巧与战略指挥能力,决定你从无名之辈到传奇人物的崛起之路。

游戏将于 2026 年以抢先体验形式登陆 Steam,计划约 12 个月的社区驱动开发,之后推出正式 1.0 版本。基于 虚幻引擎 5 并搭载 Raw Power 自研的 Asgard 技术,《编年史:中世纪》融合了受**欧洲历史武术(HEMA)**启发的第三人称近战、实时军队指挥、深度封建政治以及一个对每一个决策都会做出反应的沙盒世界。


2. 游戏详情

属性数值
游戏名称编年史:中世纪
开发商 / 发行商Raw Power Games
Steam App ID2231020
发售日期2026 年(抢先体验)
平台Windows(Steam)
引擎虚幻引擎 5 + Asgard 技术
类型动作、RPG、策略、开放世界、沙盒
玩家模式单人战役 + 合作自定义战斗
手柄支持完整支持
Steam 功能Steam 云存档、家庭共享
配音演员汤姆·哈迪(预告片)、拉尔斯·米克尔森(主角约翰内斯·古腾堡)
最低配置i7-8700 / 锐龙 5 3600,16GB 内存,GTX 1060 6GB / RX 6600 XT,DX12,60GB SSD
推荐配置i7-10700 / 锐龙 7 5800X,16GB 内存,RTX 4060 8GB / RX 6700 XT,DX12,60GB SSD
定价模式买断制(非服务型游戏)
语言16 种语言,包括英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文
模组支持官方支持

3. 目标受众

《编年史:中世纪》吸引以下类型玩家:

  • 《骑马与砍杀 II:霸主》 — 开放世界沙盒、军队管理与第一/第三人称战斗的结合
  • 《全面战争》系列 — 大规模战术战斗、阵型与士气驱动的战争
  • 《天国:拯救》 — 基于历史的中世纪真实感与 HEMA 风格战斗
  • 《中世纪王朝》/《行会》系列 — 从零开始的成长、贸易与政治
  • 《上古卷轴 5:天际》/ 动作 RPG — 开放世界探索、角色自定义与任务

如果你想要一个没有奇幻元素、尊重历史真实的中世纪沙盒,在这里你可以与你的士兵并肩参加千人对抗千人的大战,领导外交与间谍活动,积累战争资金,并在历史的编年史中刻下你的名字 —— 那么这款游戏就是为你打造的。


4. 入门指南 —— 8 步前期路线图

第 1 步:创建你的角色

从打造你的主角开始。你开局只是一个无名小卒 —— 一个低微的工匠、农民或来自无名村庄的流浪者。你的社会地位、起始区域(不列颠群岛、法兰西或神圣罗马帝国)以及早期技能都在此选择。没有官阶,没有金币,没有声望 —— 一切都需要你自己去争取。

第 2 步:学习战斗基础

前往训练场、参加当地比武大会,或挑战一个落单的强盗。战斗系统使用体力架势 —— 类似于耐力和平衡。每一次挥砍都可被预判;每一次命中都必须靠实力争取。练习以下内容:

  • 时机:格挡与招架取决于武器速度和敌人的攻击模式。
  • 武器长度:长杆武器和长矛可以远距离牵制敌人;剑在近身战中表现出色。
  • 架势崩坏:连续攻击以消耗敌人的架势,然后执行毁灭性的终结一击。
  • 体力管理:格挡和强力攻击会消耗体力。体力耗尽的战士无法防御。

第 3 步:搞一匹马

机动性就是生存。一匹马可以让你甩开强盗巡逻队、追击逃跑的敌人、在村庄与城堡之间快速移动,以及逃离无法取胜的战斗。在游戏的最初几小时内,优先获得一匹坐骑。

第 4 步:积累你的第一桶金

金币至关重要。通过以下方式赚取你的第一笔 500-1000 金币

  • 接受当地领主的雇佣合同
  • 洗劫强盗营地
  • 赢得村庄比武大会
  • 区域间贸易(在粮食丰富地区低价买入,在饱受战乱地区高价卖出)
  • 可选:劫掠(攻击商队 —— 影响声望)

第 5 步:加入一个阵营

三个已确认的可玩阵营中选择一方:

阵营领土军事优势玩法风格
英格兰不列颠群岛长弓兵制霸以远程为主,防守战术,从高地倾泻箭雨
法兰西法国西部/中部重骑兵统治激进冲击冲锋,重甲骑士,战场主导
神圣罗马帝国日耳曼诸邦,中欧均衡、多面步兵混合战术,强力步兵,攻城专精

加入阵营可以解锁阵营专属单位、领主任务和保护。你可以之后转换效忠对象 —— 但需要付出代价。

第 6 步:招募你的第一批部队

前往城镇或城堡,优先招募弓箭手。他们是性价比最高的有效单位,可以在投入近战部队之前削弱敌方编队。一支由 8-12 名弓箭手加 4-6 名长矛兵组成的基本战队,足以应对大多数早期小规模战斗。

第 7 步:完成你的第一场真正战斗

接受当地领主的旗帜任务,或加入一场正在进行中的野战。在规划阶段,在你的部署区域内布置部队,选择阵型(盾墙用于防御,矛墙对抗骑兵,楔形用于冲锋,方阵用于全方位反骑防御),并设定初始命令(进攻、防守或中立姿态)。然后进入第三人称视角,与你的士兵并肩骑行冲入战场。使用指挥模式(时间减缓)在中途下达命令而不离开你的角色。

第 8 步:建立日常节奏

首胜之后,建立一种模式:战斗、掠夺、招募、升级、挑战更大规模的战斗。在战斗间隙访问城镇以补充补给、支付部队薪水,并接受更好的合同。关注你的声望 —— 被认为是一个可靠的指挥官,会为你打开通往更大机遇的大门。


5. 新手常见错误 —— 千万不要做

错误为什么有害更好做法
忽视士气溃散的部队可能导致你输掉战斗,即使人数占优在部队视线范围内作战;执行处决提升士气;在士气崩溃前战略性撤退
过早招募骑兵骑兵维护费是步兵的 3 倍,且面对矛阵同样容易阵亡前 10-15 小时坚持使用弓箭手和长矛兵;骑兵是力量倍增器,不是新手单位
用错误武器对抗重甲剑对板甲伤害微乎其微;你耗尽体力却收效甚微随身携带钉头锤、战锤或带锤头的长杆武器作为对抗重甲敌人的备用武器
忽视探索地图不与开放世界互动,无法积累财富、建立联盟或找到稀有装备定期查看探索地图,了解事件、商人、雇佣兵营地及阵营活动
追击逃跑敌人过远可能被引入伏击、偏离目标或遭遇敌方援军除非有专门的轻骑兵安全追击,否则让溃散部队逃走
忽视补给和食物部队不发饷不喂饭就会逃跑;士气在战斗间隙暴跌始终保持补给缓冲 —— 至少 7 天食物和 2 周军饷
过度依赖单一兵种全矛兵被弓箭手收割;全弓箭手被骑兵冲垮均衡编成:前线步兵 + 远程支援 + 机动侧翼
跳过规划阶段仓促部署导致糟糕的站位,浪费阵型优势始终利用战前规划阶段布置部队、设定阵型和分配初始命令
不带盾牌战斗即使一面小圆盾也能减少箭伤并阻挡正面攻击除非使用能远远超出对手的二流长杆武器,否则始终持盾
忽视阵营政治领主记得背叛;声望影响任务和雇佣兵价格建立正面关系;在战争之外使用外交和贸易手段

6. 核心机制

6.1 第三人称战斗 —— HEMA 系统

《编年史:中世纪》的战斗直接源自欧洲历史武术(HEMA),使用中世纪战斗手册中的真实技巧。这不是好莱坞式的剑术表演。

每件武器的关键属性:

  • 速度:决定攻击的起手和收招帧数
  • 范围:长度优势至关重要 —— 长杆武器保持敌人距离
  • 伤害类型:钝击(破甲)、斩击(无甲敌人)、穿刺(瞄准盔甲缝隙)
  • 自定义:长杆武器可装配刀刃、钩子、尖刺和锤头 —— 每种都会改变招式套组和伤害特性

武器参考表:

武器速度范围伤害类型最适合对抗备注
斩击无甲 / 轻甲多面全才
斩击(破甲)中甲穿甲变体
长矛 / 长杆武器穿刺骑兵、编队优秀的长度优势,近身战薄弱
钉头锤 / 战锤钝击重甲忽略大部分护甲值
穿刺无甲单位弹药有限;爆头一击必杀
穿刺(破甲)重甲目标装填较慢,穿透力更高
盾牌(副手)格挡所有正面攻击必备生存工具

战斗系统:

  • 体力:你的耐力池。格挡、重型攻击和冲刺会消耗体力。体力耗尽的战士无法格挡或执行处决。
  • 架势:敌人的防御稳定性。连续攻击和虚招打破架势,然后触发血腥处决 —— 这会提升附近友军士气
  • 连招系统:相互衔接的连续攻击。成功的连招增加架势伤害。
  • 朝向重要:从背后攻击造成额外伤害,且无法被格挡或招架。

6.2 军队指挥与战斗系统

游戏的决定性特征之一是你既是统帅又是战士 —— 你永远不会离开第三人称视角来下达命令。

战斗结构:

  1. 战前规划阶段:从俯视角度在部署区域内布置部队。设定阵型,分配初始命令,选择进军路线。单位有偏好(例如,法兰西重骑兵偏好正面冲锋;英格兰长弓兵偏好高地侧翼)—— 你可以覆盖这些偏好。
  2. 战斗阶段:骑马冲入战场。通过径向菜单或快捷键下达命令。使用指挥模式(时间减缓)评估战场形势并下达详细命令。部队按最后收到的命令进行 AI 自主行动。
  3. 战后:溃散的残兵逃离战场。你可以追杀(有过度延伸的风险)或放他们离开。当敌方单位被击溃达到阈值时,战斗结束。

阵型(含取舍):

阵型用途弱点
盾墙坚不可摧的前线;守住战线移动缓慢,易受侧翼和弓箭攻击
矛墙反骑兵;挡住重装马匹对远程火力和侧翼攻击脆弱
方阵全方位反骑兵防御非常缓慢;进攻能力差
楔形骑兵冲击 —— 接触时最大冲击力冲锋失败则脆弱;冲击后编队散乱

士气状态(从优到劣):

  • 振奋 -> 战斗力提升
  • 自信(默认初始状态)
  • 担忧 -> 小幅惩罚
  • 动摇 -> 单位可能犹豫,拒绝命令
  • 崩溃 -> 不可恢复的溃散;单位逃离战场

玩家行动直接影响士气:击杀敌方军官、执行处决、侧翼包抄、赢得交战都能提振士气。被包围、失去旗帜或目睹友军迅速溃散则急剧下降。

6.3 封建权力斗争与开放世界

《编年史:中世纪》运行在一个去中心化的封建制度之上。国王不通过现代官僚体系指挥帝国 —— 一个统治者的有效权力仅及于其最近的附庸愿意为其出征的范围。权力通过多层次机制转移:

  • 垂直义务:领主效忠于更高等级领主,后者效忠于国王。
  • 个人忠诚:NPC 领主记住你的行为 —— 在战斗中救过他们?他们记得。背叛了?他们会复仇。
  • 叛乱与继承:动态 AI 可能触发继承危机、叛乱和内战。

探索地图作为战斗之间的 RPG 层。在这里你可以:

  • 在区域之间旅行(不列颠群岛、法兰西、神圣罗马帝国)
  • 遭遇随机事件(饥荒、瘟疫、商队、强盗营地)
  • 参与外交、贸易和间谍活动
  • 招募各种品质的雇佣兵
  • 管理你的战队的补给、军饷和士气

动态世界系统:

  • 经济健康:繁荣的贸易区域生产更好的装备。饱受战乱的区域便宜但危险。
  • 自然灾害:饥荒和瘟疫席卷欧洲,创造机遇或灾难。
  • AI 自治:NPC 阵营做出独立的军事、外交和经济决策。世界在你之外自行运转。

7. 进阶策略

7.1 「长弓特权」—— 英格兰远程制霸

在战前将英格兰长弓兵部署在高地侧翼位置。将姿态设置为进攻,优先目标:敌方军官和骑兵。使用长矛兵作为盾墙中的固定砧板。当敌人冲击你的矛阵防线时,长弓兵从他们无法还击的角度摧毁侧翼。一旦士气崩溃,投入预备步兵清场。

关键:长弓兵在近战中脆弱。在附近部署步兵拦截侧翼袭击者。

7.2 「砧与锤」—— 法兰西重骑冲击

将重骑兵隐藏在楔形阵型中,利用地形(树线、山丘)掩护。步兵(长矛兵 + 剑士)组成 —— 吸收敌人冲击的盾墙。一旦敌人投入战斗,从他们的侧翼或后方触发骑兵楔形冲锋。冲锋加成 + 侧翼攻击的士气冲击,在接触瞬间就能击溃大多数单位。

关键:时机就是一切。太早,敌人会转向面对你。太晚,你的步兵线可能被突破。观察,然后出击。

7.3 「帝国合成兵种」—— 神圣罗马帝国战术灵活

神圣罗马帝国的优势在于其多面手的单位阵容。采用均衡方式:重甲步兵以方阵阵型(反骑兵),弩手提供破甲远程支援,中型骑兵用于机会主义冲锋。擅长反应战术 —— 等待,然后反制部署。

关键:帝国单位更昂贵但适应性更强。确保贸易路线为这支精锐军队提供资金。

7.4 「暗影战役」—— 谍报与渗透

投资间谍与外交技能以:

  • 贿赂敌方领主在战役中途倒戈
  • 散布假情报引诱敌军进入不利地形
  • 在国王与其附庸之间挑拨离间,触发内战
  • 毒害敌军食物供应(攻城玩法,上线后推出)

关键:间谍活动需要金币和人脉网络。在敌方领土的酒馆招募特工。

7.5 「耐心的军阀」—— 通过经济滚雪球

最可持续的权力之路是经济路线:

  1. 在资源丰富地区与战区间建立贸易路线(粮食在被围困的城镇可卖出 3 倍价格)。
  2. 用利润购买雇佣兵连队(无长期维护费)。
  3. 投资作坊、土地或税收权(预计在抢先体验期间推出)。
  4. 等待邻近领主被削弱,然后出击。

关键:充足的战争资金意味着能够比敌人撑得更久。没有金币的领主无法支付部队 —— 而不领饷的部队不会打仗。


8. 常见问题 —— 12 个核心问答

Q1:《编年史:中世纪》何时发售? A:Steam 抢先体验于 2026 年。约 12 个月的 EA 阶段后推出正式 1.0 版。

Q2:这款游戏像《骑马与砍杀》吗? A:是的,精神上相似 —— 两者都融合了第三人称战斗和军队指挥。《编年史:中世纪》的不同之处在于HEMA 风格战斗更深度的封建政治UE5 画质无奇幻元素(纯粹历史背景)。

Q3:哪些阵营可以玩? A:首发三个:英格兰法兰西神圣罗马帝国。每个都有独特单位、起始位置和战略优势。

Q4:可以和朋友一起玩吗? A:可以!合作自定义战斗已确认。完整战役多人游戏未公布。

Q5:有角色创建吗? A:有。创建自定义主角。配音由拉尔斯·米克尔森担任。

Q6:战斗规模有多大? A:从小规模冲突(约 20 名士兵)到 1000 对 1000 的交战(战场上共 2000 名士兵)。

Q7:会有攻城战吗? A:有,上线后推出。 计划在抢先体验期间加入。

Q8:支持哪些语言? A:16 种语言,包括英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文。英语有完整配音

Q9:支持模组吗? A:支持,官方支持的。 模组是 Raw Power Games 的 DNA 的一部分。

Q10:系统需求是什么? A:最低配置: i7-8700 / 锐龙 5 3600,16GB 内存,GTX 1060 6GB / RX 6600 XT,DX12,60GB SSD。推荐配置: i7-10700 / 锐龙 7 5800X,16GB 内存,RTX 4060 8GB / RX 6700 XT,DX12,60GB SSD。仅限 Windows 11。

Q11:有声望系统吗? A:有。行为影响跨阵营的声望。更好的声望解锁更好的任务、更便宜的雇佣兵和外交选项。

Q12:上线后计划推出什么内容? A:扩展世界、更深度的系统(攻城、天气效果、更多单位类型)、模组工具。买断制作品,非服务型游戏。


9. 最终建议与评价

开始之前: 你的第一个角色不会是最好的。《编年史:中世纪》是一款深度、系统驱动的沙盒游戏。第一次游玩是一次学习之旅 —— 尝试不同阵营、武器和策略。真正的精通来自于理解士气封建政治经济是如何相互关联的。

评价:《编年史:中世纪》正逐渐成为近年来最具野心的中世纪沙盒游戏之一。凭借 HEMA 风格战斗、让你身临其境的战场指挥、活生生的政治世界和模组支持,它具备成为非凡之作的潜力。有望与《骑马与砍杀 II》和《全面战争》并列为该类型的支柱。

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本指南基于官方 Steam 商店页面、开发者博客文章、IGN 预览、Simulation Daily 专题、TechRaptor 采访、GameSpot 文章、MonsterVine 报道及《编年史:中世纪》官方网站(chronicles.net)研究与编纂。2026 年 7 月发布。信息在抢先体验开发期间可能有所变化。