概述
The Merlies 是 Darjeeling 和 Blue Ramen 开发、ARTE France 发行的 2D 探索平台游戏,2026 年 9 月 29 日以 $19.99 登陆 Steam 和 Switch。设定是对末世题材的一次 solarpunk 反转:人类文明已经消失,自然正在愈合,一群小鸟在人类留下的废品中重建家园。一场风暴把 Merlies 们吹散在大地上,你的任务是找回家人们,探索一个日常物品都长成巨型尺度的世界,再把捡回来的废料建成一个值得归来的村庄。
开发者给类型起的名字是"wholesomevania":metroidvania 的结构,没有战斗、没有倒计时、没有敌人。障碍是荆棘、岩石、河流,以及你自己的小小体型。每救回一只 Merlie,鸟群就多一名成员、多一项专属能力,初次穿越时那些堵路的墙,在对的技能入队后次第打开。美术参考了图像小说和儿童绘本,基调也正如其名:明亮、温柔,在回收与修理这件事上透着一股安静的聪明劲。
| 事实 | 详情 |
|---|---|
| 开发 / 发行 | Darjeeling、Blue Ramen / ARTE France、GCORES Publishing |
| 类型 | 2D 探索平台("wholesomevania") |
| 平台 | Windows、Mac、Nintendo Switch |
| 价格 | $19.99,首发 20% 折扣 |
| 发售日期 | 2026 年 9 月 29 日 |
| 战斗 | 无。世界本身就是障碍 |
| 节奏设计 | 无倒计时,按自己的步调探索 |
| 成就数 | 17 |
| 语言 | 英语(配音)、法语、意大利语、德语、西班牙语、简繁中文 |
适合谁: 喜欢管理一支专家小队的 Pikmin 系玩家,A Short Hike 式温柔探索的爱好者,以及所有想玩一款"通关奖励是一家人搬进台灯里"的 metroidvania 的人。
不适合谁: 需要战斗、Boss 战或失败惩罚的玩家。The Wand Report 的评测嫌它和 Stardew 型治愈游戏拉不开差距,如果你的治愈游戏必须带系统摩擦,这个批评成立。这款游戏的重点是漫游和编织。
上手指南:第一个夜晚
先救人,再漫游
大多数玩家最先拿到的两个成就,First Haven(48.8%)和 Once upon a time(48.1%),就是包装成成就的教程:搭一个巢,找回一只走失的 Merlie。每次营救都让鸟群变大,而鸟群规模决定地图的边界。需要滑翔能力的通道,在滑翔 Merlie 回家之前会一直是堵墙。所以高效的循环是:探索直到撞墙,记下这堵墙,回去找能打开它的那只鸟。Demo 时代 Next Fest 反馈后加入的内置地图会诚实地标出未探索区域,把它当路线规划工具用,别当奖杯墙。
首次游玩计划
- 沿着风暴的路径走。 开场区域教你在电缆和倒下的广告牌上攀爬,这两项技能锁着下一个区域。先练熟电缆跳跃再到处乱逛。
- 看见废料就捡。 废料(scraps)用来筑巢、做饭、换 Oddities。A Taste of Growth(25.5%)解锁烹饪食材,喂食在后期很重要。
- 和所有发光的东西对话。 石堆(cairns)是快速传送点,A Shared World(0.7%)要求全部到访。早点激活石堆,后期省下几个小时。
- 别怕沼泽。 The Swamp Trills(18.7%)是第一个需要全员到齐的关卡:一道只有完整鸟群才能越过的巨型障碍。它是检查点,不是墙。
- Stump 留到后面。 Going on an adventure(1.1%)要在 Stump 种花,那是后期区域。成就持有率已经告诉你多少玩家会提前跑到那儿。
新手要避开的坑
| 错误 | 代价 |
|---|---|
| 直奔主线 | 每只跳过的 Merlie 都是两个区域之后你缺的技能。营救密度优先于路线速度 |
| 无视食材点 | 烹饪喂食关系着喜好料理成就和村庄幸福感。A Beakful of Joy(0.3%)要求每只 Merlie 都吃到最爱 |
| 先筑巢后收 Oddities | 巢位 placements 基本是永久的;Oddities 解锁雕塑(Art Curator,0.3%),雕塑提升村庄幸福度 |
| 忘了地图的存在 | Overground 刻意设计成迷宫。The Petals Tribe(1.1%)要求集齐全部种子,无标记的乱逛浪费的是整个晚上 |
| 为了抄近路让 Merlie 撞荆棘 | 小鸟是脆弱的。游戏警告过你:穿过危险区的捷径可能让你失去一名队员外加一段折返路 |
核心机制深度解析
鸟群就是你的技能树
没有升级菜单。进度就是营救:每找回一只走失的 Merlie,小队多一个成员、一项能力。成就列表本身就是技能索引。First Steps(38.7%)是 Explorer Merlie,你的早期机动解锁。Mystery Unearthed(38.7%)绑定一枚 Vestige,巨型文明遗物,是世界观的锚点。中期的蘑菇弹跳打开垂直路线,后期的技能打开管道和 Stump。设计的巧妙在于地图会教你"想要":你先看到上锁的通道,感到那股痒,然后才挣来满足它的那只鸟。
废料、Oddities 与村庄经济
两种资源要管。废料是建材:巢、装饰、生活设施都吃废料,Overground 的废料簇藏在地标附近而不是随机撒在地上。Oddities 是稀有发现:它们供养雕塑线(Art Connoisseur 摆一座 1.1%,Art Curator 摆齐 0.3%)并推高村庄幸福度。Everything the Light Touches(1.1%)要求找齐所有带风景的巢位,这是把地图当清单的玩家的收集层。
幸福度:村庄的心跳
村庄不只是好看。幸福度随巢建成、餐食做好、雕塑摆好、Merlies 安居而上升,最高档锁着 Empty bones, full hearts(0.3%)。幸福度也反哺探索:吃得好的鸟和舒适的村庄意味着一支更愿意走的小队。Nest is where the heart is(0.1%)是皇冠上的宝石:给巢换个颜色,一个微小、靠后、极易错过的互动,只有最投入的玩家会找到。
世界:生物群系、石堆与灯笼
Overground 横跨草甸、遗迹、水道和沼泽,Stump 是独立的后期区域。石堆是快速旅行(A Shared World,0.7%),地图随着你的脚步而不是购买填充。The Journey Is The Destination(0.3%)是这款游戏安静的签名:放一盏灯笼进夜色,一个纯粹的气氛成就,标记着游戏从"推进度"变成"过日子"的那一刻。
种子收集与终局内容
The Petals Tribe(1.1%)要求集齐 Overground 的所有种子,Lend A Wing(0.7%)要在 Stump 帮一只 Merlie。这是 100% 完成层,它们在成就板上的稀有度(全部低于 1.2%)说明终局内容是真实的。完整清单:满编鸟群、全部石堆、全部种子、全部带风景的巢、全部雕塑、每只鸟最爱的菜、幸福度拉满、放出一盏灯笼。对投入的玩家来说这是一个周末的工作量,而且每一步都是走路,不是刷刷刷。
进阶技巧与策略
按技能门槛规划路线,不按地理。 Overground 的区域相互咬合,最快的满编路线是先收草甸的鸟(机动),再收遗迹的鸟(垂直),然后沼泽(Trills 门槛),把 Stump 留到最后。每次穿越地图时,把看到的上锁通道都标下来。
废料巡回线。 废料聚在地标附近,Oddities 聚在 Vestige 附近。一条每次命中三个地标的循环线,一次出门就能供一个巢加一座雕塑。按这个顺序建:巢、装饰、雕塑。幸福度按建筑复利,不按囤货复利。
先做饭再出门。 吃饱的鸟群探索效率更高,还顺手推进喜好料理成就。每只 Merlie 保持两道菜轮换,A Beakful of Joy 到中期就自动完成了,不会变成终局赶工的烹饪大屠杀。
沼泽是点名器。 如果 Trills 障碍不让你过,游戏在告诉你问题出在人数而不是路线。去遗迹多救一只,门就开了。这是全游戏唯一真正的难度墙,而且它只是一次人数清点。
灯笼最后放,但别太最后。 The Journey Is The Destination 要一次夜间放飞,而游戏的昼夜循环对它有影响。放在村庄幸福度成型之后再做;当你身后亮起的灯都是自己搭的,这个成就落地的方式才对味。
FAQ
The Merlies 多少钱? Steam 上 $19.99,首发 20% 折扣。Switch 版同日同价发售。
有战斗吗? 没有。商店页写得明明白白:没有敌人,没有战斗。障碍是地形、危险物和体型差。
游戏多长? 主线向通关大约 6 到 10 小时。全收集(全部种子、全部带风景的巢、全部雕塑、幸福度拉满)耗时要长得多,收集成就低于 1.2% 的持有率已经说明问题。
支持手柄吗? 完整手柄支持,Demo 的键盘支持也延续到了正式版:游戏完全可以纯键盘游玩,支持按键重映射。
有 Mac 或 Switch 版吗? 都有。Windows、Mac 和 Nintendo Switch。
适合孩子玩吗? 绘本画风、无战斗设计、自定节奏的结构让它对家庭友好。阅读量中等。
最低配置是什么? Windows 7 或更新、Intel i5 四核、4 GB 内存、Intel HD 4000 显卡、500 MB 存储。它在很低的机器上都能跑。
"wholesomevania"是什么意思? 开发者自造词:metroidvania 的探索和能力门槛,去掉战斗,把基调拉满。
有多少成就? 17 个,从 First Haven(48.8% 的玩家)到 Nest is where the heart is(0.1%)。
是谁做的? Darjeeling 和 Blue Ramen,由 ARTE France(法国文化电视台的游戏部门)发行,GCORES Publishing 负责中国区发行。这款游戏顺便也是温柔的回收再利用宣传,很符合发行方的调性。
Last reviewed by Game How To Editorial. We play each game, verify controls against official sources, and update guides when game mechanics change.






