The Citadel Project 是什么?
The Citadel Project 是 Reliquary Software(一人工作室)开发的第一人称潜入游戏,2026 年 11 月 11 日登陆 Steam 抢先体验。它的定位直接致敬《神偷》(Thief):你很弱,不会魔法,正面硬刚必死,整个游戏都围绕"不被发现"来搭建。
故事发生在中世纪风格的巨型建筑"城堡"(Citadel)里,它是古代诸王为抵御"大风暴"(Great Storm)修建的最后防线,如今正被一股邪恶化力量从内部蚕食。你扮演一个刚从城堡深处牢房逃出来的普通囚犯,任务是穿过它的巷道、迷宫和垂直竖井,搞清楚这里到底发生了什么。Steam 标签是冒险和抢先体验,再叠一层轻度生存恐怖。
moKoKil 的预览一针见血:真正卖钱的是阴影。明暗在这里是真实机制,和这个类型的经典老作品一样。你蹲在三英尺外的黑暗里,屏住呼吸,看着巡逻兵走过去。《神偷》 subreddit 的玩家对氛围评价不错,寄生体敌人和弩弓是被反复点名的亮点。
The Citadel Project 基本信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 第一人称潜入、沉浸式模拟、轻度生存恐怖 |
| 开发商 | Reliquary Software(单人开发) |
| 发行商 | Reliquary Software |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待公布,2026 年 11 月 11 日开启抢先体验 |
| 玩家 | 单人 |
| 灵感来源 | 《神偷》系列、Gloomwood 式潜行恐怖 |
| Demo | Steam 免费 Demo(应用 5111940) |
| 商店 ID | Steam 应用 4795460 |
The Citadel Project 怎么玩
核心循环:先读光,再移动
每个区域节奏都一样:进门前先停下来读光分布。火把照亮的区域是危险区,黑暗的洼地是安全通道。阴影系统很诚实:你能看见阴影里的东西,站在亮处的敌人同样能看见阴影外的你。规划路线时在黑暗据点之间跳跃,别贴着亮走廊的墙走。
动手之前先探身。Q 和 E 让你探头看拐角而不暴露身体,这是全游戏价值最高的习惯。《神偷》类游戏的社区讨论里,老玩家都把探身称为基本功:从探身姿势解决或绕过一个守卫,你从头到尾都没进过他的视野。
弩弓与每种箭矢
弩弓既是主武器也是主工具,选箭比瞄准更重要。目前已确认四种:
- 火箭(Fire bolt):点燃敌人和可燃物。用来打集群,或者在远距离收掉一个难缠的重甲目标。火焰还能照明,但这把双刃剑会告诉附近所有东西你在哪。
- 绳索箭(Rope bolt):射出可攀爬的绳索。这是你的逃脱键和捷径键。朝高处横梁射一支,爬上去,追你的守卫就跟丢了,因为他走的路对你是单向的。
- 诱饵箭(Decoy bolt):在落点制造噪音,守卫会走过去查看。往你想清空的走廊射一支,趁他们离开时穿过那片区域。
- 苔藓箭(Moss bolt):让覆盖面消音。过碎石或烂瓦地之前先铺一层,短距离冲刺也不会被脚步声出卖。
实战配装口诀:火箭解决麻烦,绳索留后路,诱饵对付巡逻,苔藓对付地面。一个房间如果一种箭解不了,换另一种往往就过了。
战斗是最后手段
游戏设定就是让你在正面战斗中吃亏。寄生体是敌人的弱点,切断寄生体可以高效放倒目标,但正面开打消耗资源、招来更多敌人。"被发现"的正确答案是绳索箭或黑暗角落,不是决斗。非打不可时,从探身姿势爆头,然后立刻脱离视线,因为其他人马上会来查看。
应对生存恐怖层
轻度生存元素意味着资源有限。射出去的箭直到搜刮到新补给之前都没了,所以 Demo 教给你的纪律要带进正式版:能用潜行解决的问题,绝不浪费特殊箭。推进之前先翻尸体和侧室找补给。这座巨型建筑奖励耐心的搜刮者,惩罚把每个守卫都当靶子的人。
Tips 新手入门
- 先玩 Demo。 免费 Demo(应用 5111940)覆盖开局系统,买之前先把阴影机制摸熟。
- 蹲下是默认姿态。 只有必须时才站起来。游戏的音效设计惩罚奔跑的力度远大于奖励赶路。
- 省着火箭。 这是整套工具里最响的一个。第一个小时一支火箭都不发射,说明你玩对了。
- 先看清巡逻路线再动。 每个守卫都走固定循环。看完整一圈,在空档期移动。
- 利用高度。 绳索箭打开的高架路线能跳过整个房间。垂直路线通常是不设防的那条。
- 做好心理准备。 这是没有战斗拐杖的纯潜入游戏,气质更接近 Gloomwood,而不是那些把潜行当配菜的动作游戏。
抢先体验上线时可以期待什么
Reliquary Software 将在 2026 年 11 月 11 日推出设定在城堡内的单人战役,单人开发的抢先体验通常意味着接下来几个月会持续追加新区域和系统。先加愿望单,上线前看看 Steam 社区枢纽的开发日志。箭矢经济和阴影判定的平衡改动大概率出现在首批补丁里,因为整套游戏都挂在这两个系统上。
与同类游戏的对比
最近的亲戚:Gloomwood,共享沉浸式模拟潜行恐怖的 DNA 和抢先体验模式;还有经典《神偷》系列,本作对它的光影宝石系统明显是虔诚的。和两者不同的是暗黑奇幻外皮,以及对潜行的彻底坚持。没有魔法、没有战斗技能树、没有退路。如果你以前把《神偷》类游戏玩成了动作游戏,这款不会给你这个机会。
常见问题
The Citadel Project 什么时候发售? 2026 年 11 月 11 日登陆 Steam 抢先体验,Windows 平台。免费 Demo 现已可用。
它像《神偷》吗? 就是受它启发做的。第一人称潜入、光影藏身、工具优先于战斗、弩弓代替弓箭。
谁开发的? Reliquary Software,单人开发。整个游戏是一个人的作品,社区预览里经常有人提到这一点。
有战斗吗? 有,但刻意设计成不适合当主策略。你正面比大多数敌人弱。潜行和暗杀才是设计好的工具。
弩箭有哪些类型? 火箭点燃目标,绳索箭生成可攀爬绳索,诱饵箭制造噪音引开巡逻,苔藓箭让覆盖的地面消音。
卖多少钱? 价格尚未公布。临近发售关注 Steam 页面。





