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裂痕风暴

合作 PvE 刷宝射击 ARPG,带肉鸽元素。织者小队深入神话战区,迎战怪物潮,叠加 Lythogram 强化,在裂隙做出决定前撤离。

开发商
Confiction Labs, Agate
平台
Windows
价格
付费抢先体验,首发 -20%
发售日期
2026年8月11日
《裂痕风暴》游戏画面,织者们在敞开的裂隙旁与神话生物群战斗

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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RIFTSTORM:抢先体验完全指南,织者技能、Lythogram 构筑、撤离与刷取

总览:RIFTSTORM 是什么类型的游戏?

RIFTSTORM 是一款合作 PvE 刷宝射击 ARPG,带肉鸽强化层,由 Confiction Labs 与印尼工作室 Agate 开发。游戏经历了约五年开发和三次大规模公开试玩后,于 2026 年 8 月 11 日在 Steam 抢先体验正式上线。你扮演织者(Weaver),神话协议(Mythic Protocol)的精英特工。这是一个秘密组织,负责追猎、收容并整理通过裂隙渗入世界的神话实体。

游戏的核心是先给足爽快感,其次才是撤离。最多三人的小队空降进不稳定的战区,迎战不断升级的怪物潮,收集武器与战场强化,然后决定是继续深入还是撤离。撤离失败,带进去的武器会被留下疤痕。干净撤离,战利品稳稳入袋。

肉鸽元素来自 Lythogram。你在任务中途叠加词缀、触发联动、重塑构筑,整局游戏都在实时变化。一套干净的配装到了撤离阶段可能变得离谱。循环就是:部署、杀怪、积累节奏、赌一把、撤离、重新构筑。

设计历史解释了这种手感。开发团队花了一年调整任务结构,看了大量实机录像并翻遍玩家数据。早期那种更长更线性的任务太像从 A 走到 B 再走到 C。玩家对 Operation 1411 开放式生存加撤离任务的反响,最终确定了方向:当玩家对自己深入多远、何时离开、承担什么风险有主动权时,RIFTSTORM 最好玩。内部测试时,团队甚至让自家开发者在死亡时做 20 个俯卧撑。他们把结果称为"轻撤离"(extraction-lite):有紧张感,但不抹掉进度。

项目详情
类型合作 PvE 刷宝射击、ARPG、肉鸽、轻撤离
开发商Confiction Labs、Agate
发行商Confiction Labs、Gamersky Games
平台Windows 10/11 64 位(Steam)
价格付费抢先体验,首发 -20%。1.0 正式版会更贵
玩家数1-3 人合作,在线。0.6.1 新增单人离线 Beta
发售2026 年 8 月 11 日抢先体验(已上线)
视角第三人称,俯视可读性优先
手柄部分支持,两套官方手柄预设
Steam 评价特别好评(首发周)
Steamstore.steampowered.com/app/2282790

上线后的变化(0.6.1 到 0.6.2.1 补丁)

游戏于 8 月 11 日上线,团队修复速度很快。前十天就发布了三个更新,它们会改变你现在该有的玩法。

0.6.1 单人离线 Beta。 游戏首发时强制在线,这是被吐槽最多的一点。该补丁加入单人离线 Beta 模式:存档可在在线与离线之间互通,启动时自选模式。一个限制仍在:即使离线,打开菜单也不会暂停游戏。

0.6.2 更少摩擦,更多射击。 键盘与手柄自定义键位。信用点奖励提高:威胁 2 收益 1.5 倍,威胁 3 和 4 翻倍。教程阶段的指令被精简,前期进度更快。主线任务 Op. Iron Faith 新增了 Nennothoid 畸变体遭遇战,提前教玩家如何应对威胁 3、4 里那种"黏人"的敌人。臭名昭著的 Atomizer 满血处决 Bug 被修复。

0.6.2.1 疤痕武器修理更新。 军械库(Armory)现已支持武器修理,这是上线以来呼声最高的功能。Op. Aegis Core 难度下调。拾取半径加大。紫色挑战墙暂时从裂隙暴露区移除,因为玩家老是被困在里面。

性能仍是主要的技术顾虑。在高核心数 CPU 上,教程后帧数可能掉到 5-9。官方解决办法:选项 > 设置 > 模拟线程数设为 2。大部分受影响机器都能恢复稳定帧率。

新手入门:你的第一次部署

部署前检查清单:

  1. 装在 SSD 上。在一个强制在线的游戏里,HHD 的加载、纹理流送、大厅等待都会拖后腿。
  2. 如果你用高核心 CPU,在第一次任务前就把模拟线程数设为 2,或者一进大厅卡顿就改。
  3. 打开控制设置,按你的实体键盘选 QWERTY/AZERTY/QWERTZ,把闪避键绑在拇指方便按的位置。
  4. 创建 Steam 大厅,把邀请码发给队友。主机锁定威胁等级。
  5. 从威胁 1 开始打 PADDOCK Contingency,哪怕你 Demo 玩了几百小时。EA 平衡和 Demo 不同,而且 Demo 现在已经下架了。
  6. 带最好的自制主武器去冒险前,先看一遍武器疤痕规则。

任务循环,从大厅到撤离: 主机创建 Steam 大厅,好友凭邀请码加入,主机在大厅任务桌前选 PADDOCK 任务和威胁等级,从闸门部署,清理遭遇战并收集 Lythogram 选项,最后站进撤离区约 15 秒把战利品存进仓库。提前撤离能保住已获得的东西,但跳过完成奖励。回到总部后在两次部署之间去熔炉中心(Forge Center)和 Periapt 花资源。

第二个织者大约在做了 90 分钟到两小时引导后解锁。 据此规划你的第一个主力。

新手常见错误

错误为什么坑解法
每次裂隙暴露区都贪腐蚀升级、神话怪群涌来,带着满包战利品死掉只在队伍健康、撤离路线短时清暴露区
线程数留 Auto高核心 CPU 任务内帧数崩设置里把模拟线程数设为 2
把唯一的好武器带进试验性高威胁局撤离失败会给它随机负面词缀一把安全主武器加一把赌注副武器
全队叠同样的 Lythogram重复词缀浪费联动层协调:每人一个输出、一个功能、一个生存
忽视熔炉中心锻造 CP 潜力才是最快的装备杠杆,不是纯靠掉落分解重复品,按计划锻造
拖到被迫才撤离最好的收获来自主动选择撤退时机落日前定好个人撤离触发点

核心机制详解

Lythogram:局内肉鸽层

Lythogram 是局内临时强化。当小队完成目标、触碰暴露区里的神龛或裂隙节点、击杀精英敌人时,会弹出选择,通常是根据你的织者或队伍定制的两到三个选项,选一个立即生效。任务结束全部清空。

多数选项分四类:

类别例子何时选
输出武器伤害、暴击率、元素触发率、伤害技能冷却速刷局,Starling 和 Caracal 队伍
防御护盾、减伤、过量治疗缓冲、复活速度首次清关、学习新区域、Rook 带队的队伍
功能移速、战利品显示范围、部署物持续时间、全队增益配合默契、站位比伤害更重要的三人队
经济材料掉落加成、撤离背包效率熔炉中心刷材料之夜

有些 Lythogram 是全队投票,有些是个人专属。语音喊一句"出 Lythogram 了",免得队友读选项时拉怪。Boss 前或撤离前,时间紧张时防御和移动类选项胜过贪输出。

Periapt:局间元进度

Periapt 是持久层。你带出来的材料喂给账号级节点,提升基础属性、解锁锻造配方、开放更高威胁等级和暴露区内容。撤离失败不会清空 Periapt 进度。上线版本标注为 WIP,节点价格可能变动,但方向稳定。

按织者规划 Periapt 投资:Hertz 要最大生命和减伤,Starling 要攻击、弹匣和暴击节点,Botsy 要部署物和护盾增益,Rook 要技能伤害加移速。避免三个人点同一棵树。

熔炉中心:锻造、分解、修理

熔炉中心是总部的武器工厂,两大功能:锻造武器、分解多余武器。

随机锻造消耗材料和信用点产出池内随机武器。适合前期填充槽位和测试武器类型。

Dataseed 蓝图锻造可以定向制作任务中获得的指定武器型号,是长期效率路线。

锻造时两个拨盘最关键:CP 潜力(武器能成长到的上限,调高更贵)和稀有度下限(保证不低过某个稀有度,调高成本激增)。不要每件都拉满。每个主力织者选一件旗舰投资,其余槽位便宜补齐。

0.6.2.1 在军械库加入了武器修理。 疤痕武器不用再分解,可以修理。底子好的顶级武器负面词缀毁掉某个联动时选择修理;中低档底子负面词缀永久恶心时分解。

锻造流程:

刷材料+蓝图 -> 分解重复品 -> 确认 Dataseed 蓝图 -> 定 CP 潜力(看打算留多久)
-> 定稀有度下限(只给长期主力抬)-> 锻造 -> 高威胁合作前和队友同步结果

战斗强度(Combat Power,CP)

CP 是派生分数,来自你装备的武器:CP 潜力、词缀与品质,外加 Periapt 和技能带来的真实输出。任务选择界面会显示推荐 CP。CP 标红意味着敌人更强、神话资源和蓝图掉率更好。把 CP 当作装备门槛,而不是技术评级。

队伍诚实守则:报装备中的 CP,别报仓库里最好的。排队前标记疤痕武器,疤痕会悄悄拖低实际表现。如果有人远低于推荐值,要么降威胁,要么先去熔炉中心做把备用。

威胁等级(Threat Levels)

威胁等级是全局难度旋钮:敌人属性、刷怪预算、掉落表、任务压力全部按等级缩放。首发包含威胁 1 和 2 的精修加程序生成内容;威胁 3 属于实验性内容,0.6.2 还加强了收益:威胁 2 信用点 1.5 倍,威胁 3、4 两倍。

合作时只有主机能锁定威胁等级。同时满足以下条件才升一档:

  1. 当前威胁下最近三次任务都干净撤离且时间有富余。
  2. 下一档的 Periapt 解锁条件已满足。
  3. 全队同意新档位的 Lythogram 和暴露区绕路上限。
  4. 每个常驻队员都备好了后备武器。

任何一条不满足,就再练一晚。威胁等级奖励耐心,不奖励逞强。

裂隙暴露区(Rift Exposure Zones)

暴露区是任务内动态的高强度区域:刷怪更密、畸变精英更多、掉落更好,还有可选的神龛和补给箱。它会按计时器、目标进度或队伍动作在局内迁移,所以简报地图只是建议,不是契约。

让暴露区保持盈利的规则:

  • 先清出一条从出生点到主要撤离点的安全路线,再去绕路。
  • 带着冷却就绪的技能、按需偏向防御或爆发的 Lythogram 选择,以及硬性时间盒进入暴露区:里面九十秒,然后撤出来。
  • 绝不在暴露区深处战斗时让迁移从背后切断撤离路线。如果位置和出口都变红,立刻撤离。
  • 刷材料局每场最多一次暴露区绕路。连续三次贪进去,主武器就这么被刮花的。
  • 0.6.2.1 之后,紫色挑战墙不再生成在暴露区内,最恶心人的卡死失败模式被移除了。

武器疤痕系统

撤离失败,无论是死亡计时结束、掉线还是未锁定战利品就放弃,都会给你带进任务的武器打上疤痕:一个词缀槽变成随机的负面词缀。首发周已知的负面效果:散布加大、伤害降低、有几率子弹无伤害。Periapt 节点和蓝图解锁不受影响。武器仍然能用。

0.6.2.1 之后这套经济变了。疤痕武器不用再分解:去军械库修理。 修理要花资源,所以决策变成:顶级主武器修,中档货分解把材料滚进下一把锻造。老建议依然有效:别把唯一可被刮花的武器带进试验局,学习局在仓库里留备用。

织者阵容与技能

首发有五位织者,各司其职,队伍应该互补而非三份复制。

Rook:协议全才(新手全能)

适应性前卫破坏者。最佳首选主力:教站位、硬直和区域控制,不需要多完美的枪法。

  • 协议榴弹 Mk.7:范围爆发。推线前打散怪群,撤离前软化精英。
  • 协议箭矢 No.87:定向能量箭,硬直最强附近敌人。救人和引导时的硬控。
  • 协议地雷 Mk.3:区域封锁。放在咽喉点、撤离路径和掩体后,再把怪群往回拉。
  • 小队协同(被动):靠近队友时攻击与移动速度提升。这个被动在悄悄教你保持阵型。

榴弹打先手,箭矢打打断,地雷控区域。别无脑按一个键。

Starling:先锋武器专家(持续输出核心)

全阵容纯伤害上限最高的织者,也是任何配合默契三人队的默认伤害锚点。

  • 震荡冲击:音波锥体,造成伤害并硬直。精英压线时的解围工具。
  • 动能屏障:部署增益场,穿过其中的友方弹道必定暴击并获得额外射程。放在前排和你射击线之间。
  • 持续齐射:回满弹药;在装填前,子弹获得穿透与追踪。Momentum 层数高且怪群密集时使用,别在战斗开场弹匣还满的时候用。
  • 准备 / 不屈 / 足智多谋(被动):弹匣加大;连续射击不装填叠 Momentum 层,每层加攻击;装填时把层数转化为超出上限的额外弹药。

Starling 的门槛是装填纪律。盯住 Momentum,别空匣恐慌,把持续齐射当爆发窗口而不是冷却填充。

Hertz:蔷薇卫前卫扰乱者(坦克)

对独狼友好的坦克。嘲讽、减速、容错,一个人排时最安全。

  • 舞台猛坠:跳到目标位置造成基于最大生命的范围伤害。进场、换位、紧急打断。
  • 节奏切换:造成伤害的减速光环。控住怪群让远程输出。
  • 独奏自由:嘲讽周围敌人并在一段时间内减伤。招牌坦克技。
  • 安可 / 预热 / 反馈(被动):每拿一个 Lythogram 提高最大生命,并在生命归零时触发一次短暂无敌;攻击被减益的敌人叠狂怒层,每层加技能伤害和减伤;获得狂怒时有几率回充一次舞台猛坠。

落进怪堆先接舞台猛坠再接节奏切换,精英集火时开独奏自由。生命成长意味着 Periapt 生命节点对舞台猛坠是双重收益。

Botsy:收容技师(炮台区域控制)

Botsy 靠地形赢:走廊、门口、撤离漏斗、暴露区通道。

  • 点名:召唤步枪炮台。总部署物上限两个。
  • 躲猫猫:召唤防护炮台,生成挡弹幕区域。共享两个部署物上限。
  • 导电涂料:已召唤单位释放伤害光环。怪群冲进击杀区时的爆发窗口。
  • 街头团结 / 天赋外援 / 病毒传播(被动):附近炮台回复护盾;炮台继承 Botsy 的 Lythogram;炮台复制当前武器的元素。

两个部署物上限意味着每场战斗都要在躲猫猫和第二座点名之间做选择。大波前切武器,让病毒传播匹配敌人弱点。Botsy 在走廊图加有前排拉仇恨时是 S 级,在开阔场地加不打阵地战的野队里掉到 B 级。

Caracal:过渡境狙击手(机动特战)

第五位织者,由 Kestrel 无人机支援的狙击手。定位幻想:侧翼、点名清除、持续换位而不是站桩守线。技能数值在 EA 补丁里还在调整,别把当前数字当圣旨。Caracal 不适合新手:需要语音配合、站位纪律和撤离时机。等你固定队能稳定干净撤离再转他。

梯队快照(首发 meta)

梯队织者理由
SStarlingMomentum 叠层、动能屏障团队增益、穿透窗口随威胁等级成长最好
AHertz独狼友好嘲讽、减伤、安可容错、生命成长爆发
ARook新手门槛低:硬直、地雷、小队协同。最好的教学织者
BBotsy依赖地图的炮台封锁;走廊图 S,开阔图 B
BCaracal上限高但技能未定型;只有语音队强

织者梯队要看队伍语境。Botsy 加 Hertz 加 Rook 在走廊多的 PADDOCK 布局里能打赢纸面"更高梯队"的阵容。

三人配置

均衡锚点(推荐新手)

Rook + Starling + Hertz。 前线控制、持续输出、坦克三合一。Rook 创造空间聚怪,Starling 压制怪群,Hertz 秒 Boss 拉仇恨。人人知道自己的活,这是几乎所有任务类型里最稳的阵容。

炮台封锁

Hertz + Botsy + Starling。 Hertz 嘲讽,Botsy 铺炮台封路,Starling 在炮台线后放动能屏障组成射击走廊。导电涂料爆发在怪群抵达前线前清场。走廊密的任务里清房速度最快。

机动侧翼

Rook + Caracal + Hertz。 Rook 用地雷和硬直守主线,Hertz 锚定仇恨,Caracal 游走处理侧刷和离轴精英。需要站位纪律和一个盯撤离路线的人。

避开三重输出的玻璃大炮。没人控场时,威胁 3 以上的连环精英技能会瞬间打崩队伍。

队伍的 Lythogram 分工

角色Lythogram 侧重
前线 / 范围爆炸半径、连锁、穿透
坦克 / 生存击杀护盾、减伤、冷却缩减
Boss 杀手暴击率、装填速度、单体伤害
支援 / 区域炮台伤害、光环半径、移速

专业化构筑的成长性远超三个人抢同一批属性的重复构筑。三人队至少要有两个不同武器元素覆盖,这样 Botsy 炮台和减益链不会因为某人刮花一把灵活武器就断线。

撤离策略

撤离是每局任务的最高潮。现行 EA 里撤离引导约 15 秒。多数任务类型要求全队一起到撤离点。

落日前定撤离条件

开打前说好触发器:主目标完成且每人至少拿两个 Lythogram,或者有人血量掉到一半以下就撤。当面讲清楚。提前决定撤退的队伍,比在怪群里临时决定的队伍存活率高得多。

时间规则:70-80%

把硬性撤离时间定在任务计时器或区域稳定条剩下 70-80% 时。超过这个阈值后有人倒地,就带着活着的人直接撤,别尝试英雄式救援。只有当剩余目标就差一步互动、路线又清晰时才延后。

撤离跑

决定一下,全队一起动。一个人殿后,一个人扛最好的战利品,一个人盯计时器。分批移动只会被逐个点名。引导前清空撤离点附近的巡逻,别在火线下读条。

保险撤离

任务中途拿到稀有掉落,考虑只带着这一件提前撤离,而不是追求 100% 区域完成。一次成功的部分撤离,永远好过一场刮花三把主武器的团灭。

贪婪审计

推下一个房间前问自己:弹药还够吗?治疗资源快没了吗?精英击杀时间明显变长了吗?任一答案是肯定的,撤离就是明智选择。毁局的头号原因从来不是强敌,是贪。

分步攻略:实测有效的流程

流程一:干净的首次撤离

1. 用你的织者部署 PADDOCK 威胁 1。
2. 只做主线目标。别碰裂隙暴露区。
3. 拿两个朝同一个构筑方向(输出或生存)的 Lythogram。
4. 全员半血以上时呼叫撤离。
5. 存入战利品。去熔炉中心分解重复品。

流程二:暴露区试探

1. 落日前全队约定只打一个暴露区。
2. 趁队伍状态新,早点进暴露区。
3. 设死时间:里面两分钟,不管掉落如何都走。
4. 掉什么带什么,哪怕是中档货。
5. 同一队重复,每次把时间上限加一分钟。

流程三:疤痕重修(0.6.2.1 后)

1. 撤离失败带着疤痕主武器回来。
2. 去军械库读负面词缀,看它到底扣了什么。
3. 决定:底子顶级就修,负面毁构筑就分解。
4. 修理后调整 Periapt 节点和 Lythogram 选择补短板。
5. 带着修好的武器打一场再决定留不留。

流程四:精英重置刷取循环

1. 开一个部署点附近就有精英刷新的任务。
2. 直奔精英,路线外的可选房间全部跳过。
3. 用清群工具快速击杀(Rook 封锁、Botsy 炮台、Starling 优先火力)。
4. 完整摸尸包和附近宝箱。
5. 不清理剩余任务,直接重置或放弃。
6. 重复到收益递减或队伍疲劳。血量护盾低于约定底线、
   或者今晚熔炉目标材料够了就停。

这是当前 EA 里最省时的神话资源刷法。神话资源是长期锻造的瓶颈,而精英、不是杂兵,才携带高级掉落表。

流程五:独狼生存局

1. 装备闪避冷却 Periapt,主武器高弹匣突击步枪,副武器狙击。
2. 进每个房间都谨慎。把敌人拉到咽喉点。
3. 用副武器在精英行动前点掉它们。
4. 边打边动。独狼站桩等于自杀。
5. 弹药或治疗一出现压力就撤。独狼的触发点更苛刻:
   一匣打空就开始往撤离点移动。

进阶技巧

  1. 尽早熟悉撤离路线。 落日前读简报找撤离点,再规划一条备用路线,防止暴露区迁移横切主路线。

  2. 选能放大 Periapt 的 Lythogram。 优先选能强化你已投入方向的:Starling 选穿透,Hertz 选生命,Botsy 选炮台伤害。Lythogram 高 Roll 能带弱账号过威胁 1;高威胁刷局要求两层都到位。

  3. 把疤痕武器当工程而不是损失。 修理功能上线后,一把刮花的主武器只花材料就能救回来。要长期主用的修,其余分解。

  4. 盯暴露地图,别盯击杀数。 暴露区按计时器和目标进度迁移。边界一旦横在你和撤离点之间,立刻改道。别以为简报地图是静态的。

  5. 一队一个联动。 两个协调过的 Lythogram 选择胜过五个重叠的。落日前说好谁输出、谁功能、谁生存。

  6. 移速是防御属性。 跑得快,躲弹幕容易,Boss 战换位安全。防御属性和速度二选一时,多数情况选速度。

  7. 崩溃或掉线后别急着放弃疤痕武器。 官方明确表示崩溃和掉线不该惩罚玩家。先重进上一场,绝大多数情况奖励还在。性能问题导致的任务取消没有惩罚。

  8. 聪明地刷,别硬刷。 把农场清单定在比最高低两档的威胁,清图时间减半、死亡趋近于零。这样既能囤材料又能囤备用武器,推进夜偶尔翻车也赔得起。

  9. 暴露区里协调救人。 织者倒在热区里,立刻在快速救人还是有序撤退之间做决定。犹豫不决会团灭三人队。

  10. 混乱就是卖点。 拥抱叠层而不是试图控制它,这样的构筑会带出最好的故事和最好的战利品。这套复合系统本来就是越打越吵的。

性能与设置

系统需求(Steam EA):

部件最低推荐
系统Windows 10/11 64 位Windows 10/11 64 位
CPUIntel Core i3 第 10 代Intel Core i5 第 12 代
内存12 GB16 GB
显卡NVIDIA GTX 1050NVIDIA RTX 3060
存储15 GB,推荐 SSD15 GB,推荐 SSD

已知问题与修复: 进任务后帧数极低,高核心数 CPU 常见。打开 选项 > 设置 > 模拟线程数 设为 2。这是官方解决办法,也是当前游戏里最重要的性能设置,能让幻灯片级卡顿的机器恢复到约 80 帧。大补丁后重新测试 Auto。

画质思路: 可读性优先。如果闪避提示看不清,先降阴影和后处理再降分辨率。威胁 2 以上的三人合作加三个大招同开,即使推荐级显卡也会 CPU 尖峰;线程数 2 比把所有滑块拉低更重要。

网络: 有线以太网优于 Wi-Fi,毕竟是个常在线游戏。避免会增加延迟抖动的 VPN。掉线就重开客户端并立刻重进。

其他: 合作时关掉后台录屏软件,预留 20+ GB 空间给补丁,线程修复后仍有间歇卡顿就运行安装目录里的 Easy Anti-Cheat 修复工具。

操作(QWERTY 默认,0.6.2 起可自定义):

动作默认
移动WASD
瞄准 / 射击鼠标
闪避(无敌帧)空格
主动技能数字键或鼠标侧键
互动E 或 F
菜单ESC

手柄玩家有两套官方预设可选,区别是哪个面键负责闪避、哪个负责第三主动技能。在教程里都试一遍,选闪避键拇指够得着的那个,局内别换。

抢先体验路线图:四大应急行动

开发团队把 EA 路线图分成四个主题应急行动(Contingency):

  • PADDOCK(首发至 2026 年底):新人引导战役,计划追加两位织者,扩充军械库,平衡与体验优化。
  • BLACKSITE(2027):深入神话协议的秘密,新织者与新威胁,首次副本(Raid)体验。
  • GREYLINE(2027):走向更大的世界,新环境,旧神话物种的系统性重做。
  • STORMSURGE(2028):神话混种、异变环境、更高威胁等级,以及 RIFTSTORM 自身登陆的倒计时。

预期抢先体验持续 18 到 24 个月。大版本更新可能清空部分进度,1.0 正式版价格预计比 EA 更高。

常见问题

RIFTSTORM 免费吗? 不。它以付费抢先体验形式发售,首发有 20% 折扣。开发者表示 1.0 价格会上涨。

能单人离线玩吗? 可以,0.6.1 起。单人离线 Beta 让你不连在线服务就能玩,存档在两种模式间互通。注意离线 Beta 打开菜单时仍不会暂停。

支持多少人? 最多三人线上合作,通过 Steam 大厅和邀请码。在线和离线模式都支持单人。

有 PvP 吗? 没有。这是合作 PvE 游戏。竞争压力来自撤离决策,而不是其他玩家。

死亡或撤离失败会怎样? 失去本局未锁定的战利品,带入武器的词缀随机变负面(疤痕)。Periapt 进度和蓝图保留。0.6.2.1 起可在军械库修理疤痕武器。

什么是 Lythogram? 局内肉鸽强化,只影响当前这局,不持久。

什么是 Periapt? 局间持久进度层。账号级节点提供属性、配方和威胁解锁。

什么是裂隙暴露区? 任务内动态高强度的区域,刷怪更密、掉落更好、边界会迁移。进去带计时器,出来留余量。

战斗强度(CP)是什么意思? 由你装备的武器、词缀和进度派生的分数。任务选择界面显示推荐 CP;CP 标红意味着敌人更强、奖励更好。它是装备门槛,不是技术评级。

新手该选哪个织者? Rook 学习曲线最平滑,Hertz 适合独狼,想要输出上限选 Starling。第二个织者约 90 分钟到两小时引导后解锁。

该带什么武器? 一把能修的主武器(独狼共识是高弹匣突击步枪)加一把清精英的远程副武器。保留一套防疤痕的稳妥配装和一个试验槽位。

撤离紧张感来自哪里? 威胁等级抬高全局难度,裂隙暴露区在局部再加码,武器疤痕让失败有代价但不毁号。

谁在做 RIFTSTORM? Confiction Labs,印尼工作室 Agate 联合开发。发行商为 Confiction Labs 和 Gamersky Games。

支持哪些平台? 首发 EA 仅 Steam 的 Windows 10/11 64 位。手柄部分支持,0.6.2 起支持完整自定义键位。

支持哪些语言? 英语完整配音,另支持法语、德语、阿拉伯语、印尼语、日语、韩语、俄语、简体中文、泰语、繁体中文、越南语、西班牙语和巴西葡萄牙语界面。