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欢迎来到埃尔德菲尔德

温馨恐怖 RPG。经营异界农场,与古怪镇民交往,调查谜团,在回合制战斗中对抗洛夫克拉夫特式恐怖。

开发商
Chris Cote
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2026年9月10日
《欢迎来到埃尔德菲尔德》游戏画面,手绘风格的农场与农作物,旁边有奇异生物

官方游戏

游玩 欢迎来到埃尔德菲尔德

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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欢迎来到埃尔德菲尔德:温馨恐怖农场指南、回合制战斗技巧、恋爱与成长

概述:欢迎来到埃尔德菲尔德是什么类型的游戏?

欢迎来到埃尔德菲尔德是一款温馨恐怖 RPG,由独立开发者 Chris Cote 制作,Kwalee 发行。游戏于 2026 年 9 月 10 日发售。前提是一个成立的矛盾:一个农场生活模拟游戏,在这里异常才是正常,镇民个个古怪,eldritch 存在注视着你,本地新闻一天比一天离奇。

埃尔德菲尔德的一切都让人不安。画面是恐怖漫画风格的手绘。配乐是 Dated 创作的暗黑 lofi。奇异生物就潜伏在房子外面,然而误入埃尔德菲尔德的人很少找到离开的理由或选项。你开垦土地、收割庄稼、阻止失控的触手生长、照料异界牲畜、种植玉米、南瓜、牙齿和眼珠之类的作物,同时祈祷森林里的存在别溜进你的农场。

战斗是回合制且很有深度。你利用收集的资源、策略性增益和多样的装备,在遭遇古代洛夫克拉夫特式恐怖时活下来。标语很直白:死、学、种、采,然后再死一次。但难度由你选择。温馨模式提供轻松的体验。渴望挑战的人,旧神在等着。

项目详情
类型温馨恐怖 RPG、农场生活模拟
开发商Chris Cote(单人)
发行商Kwalee
平台Windows
价格待公布
人数单人
发售2026 年 9 月 10 日
视角俯视 2D 手绘
手柄完整支持(DualShock、DualSense、键盘)
语言英语(完整语音)、法语、德语、西班牙语、俄语、简体中文
Steamstore.steampowered.com/app/3195440
官网patreon.com/welcometoelderfield

前提:一个无法离开的小镇

埃尔德菲尔德是一个异常才是正常的小镇。镇民古怪,eldritch 存在注视着你,本地新闻一天比一天离奇。恐怖来自设定本身:受恐怖漫画启发的手绘画面、暗黑 lofi 音景,以及不属于这里的生物。

核心循环把完整的 RPG 生活模拟和农场游戏结合在一起。你定制家和角色、解开每日谜团、与古怪镇民交朋友或结婚、钓鱼、下午采矿、在周边荒野采集。农场是锚点:开垦土地、收割庄稼、照料奇异牲畜,同时防止触手侵占你的土地。

游戏公开承认同时受温馨生活和恐怖类型启发。Screen Rant 的报道称它是"血源遇上星露谷物语",这个框架成立。种地是温馨的,战斗不是。

核心系统详解

农场与资源管理

农场是你的经济引擎。你开垦土地、收割庄稼,但埃尔德菲尔德的作物不是胡萝卜。玉米、南瓜、牙齿和眼珠都长在这里。你照料各种奇异的外星牲畜,日常维护的一部分是阻止失控的触手在你土地上蔓延。

资源循环喂饱一切。作物支撑装备。采集材料制作战斗消耗品。采矿和钓鱼提供增益和升级的组件。Demo 的纵向切片包含农场和牧场、小镇的一个区域,以及第一个地下城:本地商场。

回合制战斗

战斗是深度的回合制战斗,对手是古代洛夫克拉夫特式恐怖。系统使用收集的资源、策略性增益和多样的装备。这不是硬贴在农场游戏上的小游戏,而是一层有自己经济的完整战斗系统。

循环是死、学、种、采,然后再死一次。死后你回到农场,重建资源,用更好的配装再试一次。死亡是重置按钮,不是失败状态。难度选择决定这个循环有多残酷。

恋爱与关系

你可以与古怪镇民交朋友,甚至和其中一位结婚。关系系统是完整的生活模拟层:日常互动、送礼,以及慢慢赢得一群按小镇标准算"正常"的人的信任。Demo 暗示居民有与性格绑定的烦恼和任务。

谜团与调查

每天都有每日谜团要解开。本地新闻一天比一天离奇,调查它们是明确列出的特性。谜团与小镇的 eldritch 背景和注视埃尔德菲尔德的旧神联系在一起。

难度:温馨 vs 旧神

难度选择很明确。温馨模式适合想要平静收获与发现生活的玩家,更轻松。旧神之路属于渴望挑战的人,资源构建更深、战斗更硬。选择权在你,而且同样的系统感觉完全不同。

新手入门:你的第一周

欢迎来到埃尔德菲尔德于 2026 年 9 月 10 日发售。Alpha Demo 已经上线,包含农场和牧场、小镇的一个区域、商场地下城和几个小地方。正式版预计是 Demo 城镇面积的 3 倍以上,至少再有两个地下城区域,每层都有多个层级。

1. 现在就玩 Demo。 Demo 大约是计划成品游戏的 1/6。它教会农场循环、战斗基础和基调。进度可能不会继承到正式版,但练习是实打实的。

2. 从温馨难度开始。 战斗循环设计上就很残酷。温馨模式让你在死亡螺旋之外学会系统。想要挑战,随时可以开第二个存档去追旧神。

3. 早期优先农场。 作物就是经济。其他一切,战斗装备、礼物、升级,都从农场收入来。早种、勤收、勤割触手。

4. 每天和每个人说话。 关系是长线游戏。日常互动积累信任,信任开启任务、礼物和结婚选项。

5. 为战斗留资源。 商场地下城会吃掉你的消耗品。第一周不要把一切都花在装饰上。

6. 看新闻。 每日谜团通过新闻播报给出线索。它们是游戏的带恐怖滤镜的任务日志。

新手常犯错误

错误为什么有害解决办法
忽视触手失控的触手会蔓延你的农场,挡住种植把割触手纳入每日农场日常
把所有收入花在装饰上战斗装备和消耗品需要同一笔钱收入分开:先农场升级,后装饰
把死亡当失败循环就是死、学、种、采、再死把每次死亡当配装课
见到第一个友好居民就结婚恋爱选项是长期承诺先认识几个镇民再选
跳过商场地下城地下城是战斗资源和稀有掉落所在温馨难度下早清地下城,学战斗
忽视增益策略性增益是战斗的明确支柱在硬仗前制作并施放增益,不要战斗中才用

回合制战斗策略

策略 1:用资源打,不只靠装备

战斗系统明确使用收集的资源。这意味着消耗品和制作物品是你有效配装的一部分。打 Boss 要带药水、增益和场地道具,不能只带一把武器。

策略 2:用死亡学敌人模式

死与学的循环就是设计本身。每个恐怖都有模式。第一次死教你它的前兆,第二次跑图惩罚它们。把哪个恐怖需要哪个增益记成心理图鉴。

策略 3:围绕战斗构筑增益

策略性增益比裸数值更重要。恐怖打腐蚀伤害,就带腐蚀抗性增益。它速度快,就带速度增益。游戏奖励准备,而不是反应。

策略 4:装备多样化

多样装备被列为战斗支柱。不要只主一把武器。为不同恐怖类型和地下城层级保留多种武器。

策略 5:战斗间隙种地

经济存在是为了支撑战斗。地下城卡住你时,答案通常是更多资源:更好的作物、更多采集、更高阶消耗品。刷农场就是成长,不是绕路。

Demo 告诉了我们什么

Alpha Demo 是纵向切片。它包含小镇的一个区域、农场和牧场、第一个地下城(本地商场)和几个可探索的小地方。正式版预计是 Demo 城镇面积的 3 倍以上,至少再有两个类似商场的地下城区域,每个区域有多个层级。

正式版还会加入新特性:旧神阵营、日历事件、质量优化,以及 Demo 里一切内容的扩展。Demo 大约是计划成品游戏的 1/6。

Demo 之外的 Alpha 更新对 Patreon 会员开放。开发者会阅读 Steam、Discord 和 Patreon 的反馈,用于平衡、节奏和特性决策。社区输入已经塑造了游戏:7 月的艺术比赛和玩 Demo 抽奖活动显示开发者在积极收集玩家反馈。

无障碍与舒适功能

Steam 页面列出了一套异常完整的无障碍选项:可调文字大小、色彩替代、对比度控制、自定义音量、可调难度、纯键盘模式、按自己的节奏玩、无需计时输入、字幕选项,以及包括 DualShock 和 DualSense 在内的完整手柄支持。这是一款设计上尽可能让更多人能玩的游戏,符合它温馨那一半的定位。

进阶技巧

  1. 把新闻当任务日志。 每日谜团通过新闻播报给出线索。报道提到某个地方,就去那里。游戏把目标藏在明处。

  2. 为战斗种地,不为好看种地。 商场地下城消耗消耗品很快。先种能支撑装备升级的作物,再追装饰。Demo 用微缩方式教了这个取舍。

  3. 每次死亡学一个恐怖的模式。 死与学的循环就是设计。别沮丧,记录是什么杀了你:哪个增益能克制它,哪个道具能救你。第二次跑图惩罚模式。

  4. 按计划割触手。 触手生长是每日农场日常的一部分。放任一周就丢种植空间。每天十分钟维护胜过一小时大扫除。

  5. 广泛交友再承诺。 结婚是长期选择。先和几个镇民交谈、跟他们的任务线,看谁适合你的玩法再戴戒指。

  6. 战前上增益,不要战中上。 策略性增益是战斗的明确支柱。进地下城之前在农舍里上的增益,比战斗中才上的更能赢。

主题与设计意图

欢迎来到埃尔德菲尔德刻意把两种不该兼容的类型拼在一起。温馨生活模拟承诺安全、日常和小确幸。恐怖承诺恐惧、不可知的力量和不该存在之物的错位感。游戏把矛盾本身当作重点:异常才是正常,而这种正常化就是恐怖。

恐怖漫画风格的手绘画面和 Dated 创作的暗黑 lofi 配乐定下基调。战斗是真的,不是装饰。种地是真的,不是小游戏。结果就是,温馨的部分让恐怖的部分更恐怖,因为你有东西可以失去。

类似游戏

  • 星露谷物语:农场生活模拟的地基、关系、钓鱼、采矿和日常。
  • 血源:按 Screen Rant 的说法,恐怖战斗的灵感来源,还有洛夫克拉夫特式基调。
  • 守墓人:暗黑幽默农场模拟,哥特背景和资源循环。
  • 渔帆暗涌:表面温馨的恐怖,不安的氛围和日常循环。
  • 咩咩启示录:可爱表象下的黑暗主题,资源管理与战斗。
  • 太阳港:农场 RPG,有关系和奇幻小镇,就是少了 eldritch 恐惧。

常见问题

欢迎来到埃尔德菲尔德什么时候发售? 2026 年 9 月 10 日在 Steam 发售。现在就可以加入愿望单。发售前预计会有官方发售日期预告片。

这是恐怖游戏吗? 是温馨恐怖游戏。种地和生活模拟确实温馨;战斗、画面和故事承载真实的恐怖。难度选择决定恐怖有多痛。

在哪些平台? 发售时仅 Windows。完整手柄支持,包括 DualShock 和 DualSense,另有纯键盘模式。

多少钱? 价格尚未公布。Steam 页面标注待公布。

有多人模式吗? 没有。这是单人游戏。

有战斗吗? 有。深度的回合制战斗,对手是洛夫克拉夫特式恐怖,使用收集的资源、策略性增益和多样装备。

能和镇民恋爱吗? 可以。与古怪镇民交朋友,甚至可以结婚。关系系统是生活模拟层的一部分。

Demo 里有什么? Alpha Demo 是纵向切片:小镇的一个区域、农场和牧场、商场地下城和几个小地方。大约是计划游戏的 1/6。

谁在开发? Chris Cote,独立开发者,Kwalee 发行。配乐由 Dated 创作。

支持哪些语言? 英语完整语音,另加法语、德语、西班牙语、俄语、简体中文界面支持。