Eldrem: Kingdoms 深度攻略:驯服、繁育与召唤战斗指南
游戏概述:Eldrem: Kingdoms 是什么游戏?
Eldrem: Kingdoms 是 Eldrem Studios 开发的第三人称怪兽收集动作 RPG。这支小型独立团队围绕一个干净的机制反转来构建整个游戏:生物不是作为自主战斗宠物站在你身边,而是把力量借给你。你施放的每一个法术都来自当前召唤的生物。召唤冰熊(Ice Ursaleo)获得冰盾,召唤巨龙获得飞行,名单要精挑细选,因为每个物种都带着自己独立的法术组。
游戏把三个品类编进一个循环。作为怪兽收集游戏,你在开放世界中狩猎、驯服、繁育奇幻生物;作为动作 RPG,你以第三人称实时战斗,引导召唤兽的魔法;作为建造游戏,你在水晶天空群岛(Crystal Sky Islands)中经营自己的浮空岛家园,从一座小村庄一路扩建成坚固要塞,让生物充当驮兽和帮工,再雇 NPC 打理日常。
背景是一个被击碎的世界,散布着只能骑龙抵达的浮空岛。工作室的宣传语是:巨龙不是 Eldrem 世界里最强的存在,但你会是。开发的透明度很高:团队明确公布哪些系统已完成、哪些在做、下一步是什么。首发计划为单人 PVE 体验,多人功能(PVP 决斗、合作地下城、公会、生物交易)排在发售后的路线图上。
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 怪兽收集 / 动作 RPG / 基地建造 |
| 开发商 | Eldrem Studios |
| 发行商 | Eldrem Studios(自发行) |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待定;计划含内购 |
| 玩家 | 首发单人(PVE),发售后追加多人 |
| 发售 | 待定(Pre-alpha 阶段;下一步为封闭测试) |
| 世界 | 首发含三座可探索岛屿 |
| 手柄 | 部分手柄支持 |
| 账号 | 需要免费 Eldrem 账号(可与 Steam 关联) |
| 最低配置 | i3-6300T、8 GB 内存、GTX 1060、DX11 |
新手开局:最初几个小时(规划中的推进顺序)
游戏处于 Pre-alpha、即将进入封闭负载测试,本节按已确认的开局循环、按你会接触到的先后顺序梳理。
- 先驯服你的第一只生物,其他都往后排。 你施放的每个法术都来自当前召唤兽,名单空着技能栏就空着。早期生物在开放世界里直接能找到,第一段羁绊同时解锁战斗,以及提升角色力量的属性加成。
- 学会"召唤-切换"的节奏。 需要护盾?召唤冰熊。需要高度?召唤巨龙。战斗奖励的是根据敌人挑选正确的法术组,战斗中途切换召唤兽是整套战斗系统的核心技巧。
- 喂食并培养羁绊。 把生物喂饱、照顾好,它们就会拿出全部潜力。强羁绊解锁它们的力量,所以羁绊不是风味文本,而是你能引导的法术组的进度门槛。
- 尽早圈下你的浮空岛。 浮空岛是家、建材位和兽栏三合一。早一点把第一批建筑立起来,等你的名单大到需要繁育和培育设施时,基础设施已经就位。
- 繁育看属性传承,不看可爱。 属性加成和技能会通过繁育传给下一代。让两只最强的生物做一次有计划的配对,胜过抓一打平庸货。
- 攒够钱就雇 NPC。 驯兽师(creature handlers)负责喂饱你的生物,看守人(Warden)打理城镇日常。他们把你的岛从一个手工项目变成一套你外出狩猎时仍能自行运转的系统。
新手常见错误
| 错误 | 危害 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 把生物当消耗品 | 你的法术表就是你的名单。名单弱,角色就弱 | 把羁绊和食物投给真正在用的生物 |
| 带着错误的召唤兽开打 | 战局需要火系输出时冰盾帮不了你 | 按战斗切换召唤,而不是按习惯 |
| 无视生物的心情 | 不开心、没喂饱的生物拿不出全部潜力,你的力量曲线会被悄悄砍半 | 雇好驯兽师、备足食物 |
| 乱点鸳鸯谱 | 属性和技能会传给后代,随机配对浪费繁育位 | 用两只最强的配对,让属性滚动增强 |
| 跳过岛建进度 | 建筑设施辅助繁育、改良和培育生物大军;没有它们,名单规模直接卡死 | 在需要之前先把繁育设施建好 |
| 裸装迎战袭击者 | 袭击者专门冲着摧毁你的城镇来,不设防的岛会丢建筑 | 家里常备防御和一只战斗召唤兽 |
核心机制深度解析
召唤式法术施放
战斗的辨识度全在这里。你从不以人类身份施法,你引导的是当前召唤的生物。每个物种都有独立法术组,所以你的名单就是你的技能配置,开发者的例子也非常具体:需要冰盾就召唤冰熊(Ice Ursaleo),想飞就召唤你的龙。这让阵容组合从菜单决策变成实时决策。按工作室最新公布的开发状态,元素战斗和跨物种法术借用(spell borrowing)已进入收尾实现阶段,说明这套系统还会继续加深。
狩猎、驯服与繁育
生物在开放世界中被发现、驯服,并通过升级提升你角色的力量。繁育系统是长线玩法:属性加成和技能传给下一代,所以一条血脉就是一个有复利回报的项目。羁绊强度决定你能引导该生物几成力量,喂食和心情维护则决定生物是否以全潜力作战。工作室社区里的那句玩笑,传说中的雷霆羊(Thundersheep)反过来把龙吃了——暗示生物池里埋着意料之外的组合。
骑乘、飞行与开放世界移动
你可以骑着生物横越开阔平原、并肩作战,或者从空中烧掉敌人。飞行是移动系统的招牌:水晶天空群岛是散布的浮空陆地,龙背是连接它们的方式。世界会奖励垂直探索,你看得见的岛,就是等你的名单里有了飞行兽之后终将抵达的岛。
浮空岛建设与自动化
你的浮空岛从小村庄一路成长为坚固要塞,而且建造系统与生物系统互相咬合而不是各自为政。生物充当驮兽和帮工协助建造。专用建筑辅助繁育、改良和培育你的生物大军。雇来的 NPC 负责自动化维护:驯兽师让所有生物吃饱,看守人(Warden)打理城镇日常。袭击是这套系统的反向压力——袭击者一心要摧毁你的城镇,所以建造同时也是防御规划。
进度系统与路线图现状
按工作室公开的开发状态:驯服、战斗、召唤系统正在收尾;元素战斗与法术借用处于实现的最后阶段;玩家、NPC 和生物的属性、技能、进度系统已实现;支持玩家档案、生物数据库和物品存储的后端已经建好;首发包含三座可探索岛屿。下一个里程碑是让一小批玩家做客户端与服务器的负载测试。第一阶段是单人 PVE,多人内容(PVP 决斗和大战场、合作地下城与 Boss、自带经济系统的公会、生物共享、交易与借用)明确列在发售后路线图上。
进阶技巧(高手会怎么做)
血脉工程。 既然繁育会传承属性加成和技能,长线的强玩法是规划血脉而不是单纯收藏。让两只最强个体配对,把后代养到超过亲代,再从新的峰值继续配。两三代有计划的配对,收益远超几十次野捕,而且是复利:每一代都从更高的起点开始。
法术组分层。 你的召唤兽定义你的法术配置,所以高手会携带互补的法术组而不是心头的最爱。一个带护盾法术的耐打召唤兽,恰好补上玻璃大炮输出型召唤兽的短板。把现役名单设计成三层:生存、伤害、机动,战斗中按需切换。
羁绊优先于广度。 羁绊强度解锁生物的力量,心情决定它是否全力作战。把精力摊到十段浅羁绊上,你得到的是十套半吊子法术组。先把三四个主力喂到满羁绊,等岛屿的驯兽师自动化能养活更大的兽栏时,再拓宽名单。
要塞即增益。 袭击惩罚大意,但同一套基础设施既守城也催生物。辅助繁育和培育的建筑就立在同一段城墙后面,早建防御的玩家用同一笔投资同时拿到了安全和更快的血脉进度。
配置需求与平台
Eldrem: Kingdoms 面向 Windows 10(Steam),对一个 3D 开放世界来说配置要求不高:Intel Core i3-6300T 或同级、8 GB 内存、NVIDIA GTX 1060、DirectX 11、宽带网络。游戏需要免费的 Eldrem 账号,支持与 Steam 账号关联。手柄为部分支持,建造和管理界面请做好键鼠准备。商店页面的内购标记确认了某种可选付费形式,本体价格尚未公布。把页面加进愿望单,第一时间收到封闭测试邀请和发售信息。
常见问题
Eldrem: Kingdoms 像 Palworld 或 Ark 吗? 是最接近的参照:驯服、繁育、建家、骑乘,第三人称开放世界。独有反转在召唤施法,生物的法术经由你的角色引导释放,而不是生物自主作战。
什么时候发售? 待定。游戏正处于 Pre-alpha 收尾阶段,下一个公开节点是小规模封闭测试,压测客户端和服务器负载。
是多人游戏吗? 首发不是。第一阶段是单人 PVE 体验。PVP 决斗、大战场、合作地下城与 Boss、公会经济、生物交易都在发售后计划中。
多少钱? 未公布。商店页标注了内购,本体价格之上预计有可选付费;细节未公开。
有多少可探索内容? 首发三座岛屿,位于一个破碎的浮空群岛世界。工作室路线图显示水晶天空群岛的版图会从那里继续扩展。
能飞吗? 能,召唤并骑上你的龙即可。飞行是连接浮空群岛的核心移动方式,你还可以从空中作战。
配置要求是什么? 最低:Windows 10、Core i3-6300T、8 GB 内存、GTX 1060、DirectX 11、宽带网络。需要可与 Steam 关联的免费 Eldrem 账号。
有手柄支持吗? 部分手柄支持。建造和管理界面以键鼠为主设计。
繁育怎么运作? 属性加成和技能由亲代传给后代。有计划地配对强生物,让属性跨代滚动增强,并善用岛上辅助繁育和培育的建筑。
生物会升级吗? 会。收集到的生物升级后会提升你角色的力量,强羁绊加上喂食和心情维护能解锁它们的全部潜力。
谁不适合它? 只玩成品游戏、或反感内购标记的玩家。游戏还是 Pre-alpha、没有发售日,耐心是入场券的一部分。
最终评价
Eldrem: Kingdoms 凭"召唤施法"这个反转赢得愿望单位置:一款名单即法术书的怪兽收集游戏。如果你在 Palworld 的生存苦刷里弃坑,却舍不得驯服那一层,这就是最值得盯的一款。开发状态公开得异常具体,PVE 优先的路线图很清醒,繁育加岛建给了收集玩家长期目标。只玩完成品的玩家可以暂缓,等封闭测试开放的那天再回来。
Last reviewed by Game How To Editorial. We play each game, verify controls against official sources, and update guides when game mechanics change.
