Eldrem: Kingdoms — Guia Estratégico Completo
Visão Geral: Que Jogo É Eldrem: Kingdoms?
Eldrem: Kingdoms é um RPG de ação e coleção de criaturas em terceira pessoa da Eldrem Studios, uma pequena equipe independente construída em torno de uma única reviravolta limpa: as criaturas não lutam ao seu lado como mascotes autônomas, elas emprestam o poder delas a você. Todo feitiço que você lança vem da criatura que está invocada no momento. Invoque um Ice Ursaleo para ter um escudo de gelo, invoque seu dragão para voar, e escolha o roster com cuidado porque cada espécie carrega seu próprio conjunto de feitiços.
O loop trança três gêneros. Como colecionador de criaturas, você caça, doma e cruza feras fantásticas pelo mundo aberto. Como RPG de ação, você luta em tempo real, em terceira pessoa, canalizando a magia das suas invocações. E como construtor, você ergue um lar em ilha flutuante nas Crystal Sky Islands, de uma vila minúscula a uma fortaleza poderosa, com criaturas servindo como bestas de carga e NPCs contratados cuidando das operações do dia a dia.
O cenário é um mundo estilhaçado de ilhas flutuantes alcançadas em voo de dragão. A frase de efeito do estúdio é que um dragão não é o ser mais poderoso de Eldrem, mas você será. O desenvolvimento é público e incomumente detalhado: a equipe diz exatamente quais sistemas estão prontos, quais estão em progresso e o que vem depois. O primeiro lançamento é planejado como experiência solo de PVE, com recursos multiplayer (duelos PVP, dungeons cooperativas, guildas e troca de criaturas) no roadmap posterior ao lançamento.
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | Coleção de criaturas / RPG de ação / construção de base |
| Desenvolvedor | Eldrem Studios |
| Publicadora | Eldrem Studios (autopublicado) |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Preço | A definir; compras no jogo planejadas |
| Jogadores | Single player no lançamento (PVE), multiplayer planejado depois |
| Lançamento | A anunciar (pré-alfa; teste fechado a seguir) |
| Mundo | Três ilhas exploráveis no lançamento inicial |
| Controle | Suporte parcial a controle |
| Conta | Requer conta gratuita Eldrem (vincula à Steam) |
| Especificação mínima | i3-6300T, 8 GB RAM, GTX 1060, DX11 |
Primeiros Passos: Suas Primeiras Horas (Progressão Planejada)
O jogo está em pré-alfa a caminho de um teste fechado de carga, então esta seção deixa registrado o loop de abertura confirmado, na ordem em que você vai encontrá-lo.
- Dome sua primeira criatura antes de qualquer outra coisa. Todo feitiço que você lança vem da criatura invocada, então roster vazio significa barra de habilidades vazia. As criaturas iniciais são encontradas no mundo aberto; seu primeiro laço desbloqueia tanto o combate quanto os bônus de status que aumentam o poder do seu personagem.
- Aprenda o ritmo de invocar e trocar. Precisa de um escudo? Invoque o Ice Ursaleo. Precisa de altura? Invoque o dragão. As lutas recompensam escolher o conjunto de feitiços certo para o inimigo, e trocar invocações no meio da luta é a habilidade central em que todo o sistema de combate se apoia.
- Alimente e crie laços com suas criaturas. Mantenha-as bem alimentadas e felizes e elas recompensam você com todo o potencial delas. Um laço forte desbloqueia os poderes delas, então laço não é texto de sabor, é portão de progressão sobre os conjuntos de feitiços que você pode canalizar.
- Reivindique sua ilha flutuante cedo. Sua ilha é casa, terreno de construção e curral de criaturas ao mesmo tempo. Levantar as primeiras estruturas cedo significa que a infraestrutura de cruzamento e criação existe antes do seu roster crescer o bastante para precisar dela.
- Cruze para transferir status, não só pela fofura. Bônus de status e habilidades passam para a próxima geração pelo cruzamento. Um acasalamento planejado entre suas duas criaturas mais fortes rende mais que capturar uma dúzia de medianas.
- Contrate NPCs assim que puder pagar. Os tratadores de criaturas mantêm as feras alimentadas, e o Warden administra as operações diárias da vila. Eles transformam sua ilha de um projeto em um sistema que roda enquanto você está fora caçando.
Erros de Iniciante a Evitar
| Erro | Por que machuca | Correção |
|---|---|---|
| Tratar criaturas como descartáveis | Sua lista de feitiços é o seu roster. Roster fraco é personagem fraco, ponto final | Invista laços e comida nas criaturas que você usa |
| Lutar com a invocação errada ativa | Escudo de gelo não serve para nada se a lacuna pede dano de fogo | Troque invocações conforme a luta, não pelo hábito |
| Ignorar a felicidade das criaturas | Criaturas infelizes e mal alimentadas retêm o potencial total delas, o que corta sua curva de poder pela metade em silêncio | Mantenha tratadores contratados e comida estocada |
| Cruzar aleatoriamente | Bônus de status e habilidades passam para a prole, então pares aleatórios desperdiçam vagas | Cruze os seus dois melhores para compor status |
| Pular a progressão da ilha | As construções assistem cruzamento, melhoria e criação do exército de criaturas; sem elas o seu roster trava | Construa a infraestrutura de cruzamento antes de precisar |
| Enfrentar invasores despreparado | Invasores buscam destruir a sua vila, e uma ilha sem defesa perde construções | Mantenha defesas e uma invocação de combate prontas em casa |
Análise Profunda dos Mecânicas Centrais
Conjuração por Invocação
A identidade do combate mora aqui. Você nunca lança feitiços como pessoa; você canaliza a criatura invocada. Cada espécie tem o próprio conjunto de feitiços, então o seu roster é literalmente a sua loadout de habilidades, e os exemplos do desenvolvedor são concretos: invoque um Ice Ursaleo quando precisar de escudo de gelo, invoque seu dragão quando quiser voar. Isso transforma composição de equipe numa decisão em tempo real em vez de decisão de menu. Combate elemental e empréstimo de feitiços entre criaturas estavam na fase final de implementação segundo o último status público do estúdio, o que sugere que sinergias entre espécies vão aprofundar ainda mais esse sistema.
Cace, Dome e Cruze
Criaturas são descobertas no mundo aberto, domadas e niveladas para aumentar o poder do seu personagem. O sistema de cruzamento é o jogo longo: bônus de status e habilidades passam para a próxima geração, então uma linhagem é um projeto com retornos compostos. A força do laço determina quanto do poder de uma criatura você pode canalizar, e a alimentação mais o bem-estar definem se a criatura atua com potencial total. A piada da própria comunidade do estúdio, a lendária Thundersheep que comeu o dragão em vez do contrário, entrega que resultados inesperados se escondem no pool de criaturas.
Montaria, Voo e Travessia de Mundo Aberto
Você monta criaturas pelas planícies abertas, luta ao lado delas ou queima inimigos de cima. O voo é a assinatura da travessia: as Crystal Sky Islands são massas de terra flutuantes espalhadas, e o dorso do dragão é a forma de conectá-las. Espere que o mundo recompense verticalidade, porque ilhas que você enxerga são ilhas que você eventualmente alcança quando o roster incluir um voador.
Construção de Ilha e Automação
Sua ilha flutuante escala de vila minúscula a fortaleza poderosa, e a construção está amarrada aos sistemas de criatura em vez de isolada. Criaturas servem como bestas de carga e ajudantes que assistem seus construtores. Estruturas dedicadas assistem cruzamento, melhoria e criação do seu exército de criaturas. NPCs contratados automatizam a manutenção: tratadores mantêm tudo alimentado, e o Warden cuida das operações diárias da vila. As invasões são o contrapeso, com atacantes buscando destruir a sua vila, então construir também é planejar defesa.
Progressão e Realidade do Roadmap
Segundo o status público do estúdio: sistemas de doma, combate e invocação estão sendo concluídos; combate elemental e empréstimo de feitiços estão nas fases finais; status, habilidades e progressão de jogador, NPC e criatura estão implementados; infraestrutura de backend para perfis, banco de dados de criaturas e inventário existe; e três ilhas entram no primeiro lançamento. O próximo marco é abrir o jogo para um grupo fechado de jogadores testar cliente e servidor sob carga. A primeira fase é PVE solo, com multiplayer (duelos e batalhas PVP, dungeons e chefes cooperativos, guildas com economia própria, compartilhamento, comércio e empréstimo de criaturas) explicitamente no roadmap pós-lançamento.
Estratégias Avançadas (O Que os Mestres Fazem Diferente)
O Projeto de Linhagem. Como o cruzamento transfere bônus de status e habilidades, a jogada de longo prazo é uma linhagem planejada em vez de uma coleção. Cruze seus dois melhores espécimes, crie a prole além dos pais, e depois gere a próxima geração a partir desse pico. Dois ou três ciclos de acasalamento deliberado superam dezenas de capturas selvagens, e o efeito é composto: cada geração começa de uma base mais alta.
Camadas de Conjuntos de Feitiços. Suas invocações definem a loadout de feitiços, então o jogo avançado significa carregar conjuntos complementares em vez de favoritos. Uma invocação durável com feitiço de escudo cobre a fraqueza de uma invocação de dano frágil. Desenhe o roster ativo em três camadas: sobrevivência, dano e mobilidade, e troque entre elas conforme a luta ditar.
Laço Antes de Amplitude. A força do laço desbloqueia os poderes de uma criatura, e o bem-estar define se ela atua com potencial total. Dividir atenção entre dez laços rasos deixa você com dez conjuntos de feitiços pela metade. Maximize o laço e a manutenção de três ou quatro cavalos de batalha primeiro; amplie o roster só quando a automação de tratadores da ilha conseguir alimentar o estábulo maior.
Fortaleza Como Multiplicador de Força. Invasões punem o descuidado, mas a mesma infraestrutura que defende a vila acelera as criaturas. Construções que assistem cruzamento e criação ficam atrás das mesmas muralhas que repelem atacantes, então quem constrói defensivamente cedo recebe segurança e progressão de linhagem mais rápida do mesmo investimento.
Requisitos de Sistema e Plataformas
Eldrem: Kingdoms mira Windows 10 na Steam com especificações modestas para um mundo aberto 3D: um Intel Core i3-6300T ou equivalente, 8 GB de RAM, NVIDIA GTX 1060, DirectX 11 e internet banda larga. Uma conta gratuita Eldrem é necessária e suporta vínculo com a conta Steam. O suporte a controle é parcial, então conte com teclado e mouse nas interfaces de construção. A marcação de compras no jogo na página da loja confirma alguma forma de monetização opcional; o preço do jogo base ainda não foi anunciado. Adicione à wishlist para pegar os convites do teste fechado e a data de lançamento.
FAQ
Eldrem: Kingdoms é parecido com Palworld ou Ark? É a comparação mais próxima: doma, cruzamento, construção de base e montaria num mundo aberto em terceira pessoa. A reviravolta distinta é a conjuração por invocação, em que os feitiços da criatura são canalizados pelo seu personagem em vez de as criaturas lutarem por conta própria.
Quando lança? A anunciar. O jogo está fechando a fase de pré-alfa, e o próximo passo público é um teste fechado com um grupo pequeno de jogadores para estressar cliente e servidor sob carga.
É multiplayer? No primeiro lançamento, não. A primeira fase é uma experiência PVE solo. Duelos PVP, batalhas grandes, dungeons e chefes cooperativos, economias de guilda e troca de criaturas são adições planejadas depois do lançamento.
Quanto vai custar? Não anunciado. A página da loja lista compras no jogo, então espere monetização opcional além do preço base; detalhes não foram publicados.
O que existe para explorar? Três ilhas no lançamento inicial, num mundo estilhaçado de ilhas celestes flutuantes. O roadmap do estúdio mostra o cenário das Crystal Sky Islands se expandindo a partir daí.
Dá para voar? Sim, invocando e montando seu dragão. O voo é o núcleo da travessia entre as ilhas flutuantes, e você também pode lutar do alto.
Quais são os requisitos de sistema? Mínimo: Windows 10, Core i3-6300T, 8 GB RAM, GTX 1060, DirectX 11, internet banda larga. É necessária uma conta Eldrem gratuita que se vincula à Steam.
Tem suporte a controle? Suporte parcial a controle. As interfaces de construção e gestão são desenhadas para teclado e mouse.
Como funciona o cruzamento? Bônus de status e habilidades passam dos pais para a prole. Cruze criaturas fortes de propósito para compor status entre gerações, e use as construções da ilha feitas para assistir cruzamento e criação.
As criaturas sobem de nível? Sim. Criaturas coletadas sobem de nível para aumentar o poder do seu personagem, e um laço forte mais alimentação e bem-estar desbloqueia o potencial total delas.
Quem deveria evitar? Jogadores que só querem um lançamento com data marcada para comprar hoje, ou que detestam flags de compra no jogo. O jogo é pré-alfa sem data de lançamento, então paciência faz parte do pacote.
Veredito Final
Eldrem: Kingdoms garante vaga na wishlist pela força da sua reviravolta de conjuração: um colecionador de criaturas em que o roster é o seu grimório. Se você desistiu da grind de sobrevivência de Palworld mas ama a camada de doma, esse é o jogo para ficar de olho. O status de desenvolvimento é incomum de tão concreto, o roadmap com PVE primeiro é sensato, e cruzamento mais construção de ilha entregam a estrutura de jogo longo que prende colecionadores. Pule por enquanto se você só joga jogos finalizados; volte no dia em que o teste fechado abrir.
Last reviewed by Game How To Editorial. We play each game, verify controls against official sources, and update guides when game mechanics change.
