Cloudwright

《Cloudwright》是一款治愈系工厂建造游戏,背景设定在漂浮的天空群岛。打捞坠毁的飞艇,用传送带和窑炉实现自动化,支持1至8人在线合作。

开发商
Slade
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2027年3月31日
《Cloudwright》游戏画面:主岛上遍布钻机、传送带、窑炉和工坊

官方游戏

游玩 Cloudwright

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在Steam上愿望单

什么是 Cloudwright?

《Cloudwright》是一款治愈系工厂建造游戏,舞台设在云海之上的一串漂浮岛屿,预计2027年Q1登陆Steam,支持1到8名玩家。开局你的飞艇坠毁了,再也飞不起来,但船上满是能打捞的零件,船员也都平安:见过大风大浪的大副Mags,还有巴不得再坠机一次找乐子的小家伙Little Pip。

接下来就是从残骸向外扩建。钻机架在矿点上,传送带把矿石送进窑炉,窑炉再供给工坊,把原材料加工成成品。这个游戏的独特之处在于地理结构:你建的每座工厂都坐落在各自的岛屿上,而岛屿之间可以连接。传送带、索道和飞艇把散落天空的前哨站编织成一张不断生长的生产网络。

开发商Slade把游戏定位为"治愈优先"。拆掉任何建筑都能全额返还材料,官方没有宣传任何失败惩罚,Steam页面已经列出了"无时限操作"和"随时保存"等无障碍选项。游戏里还能带上猫狗宠物,官方截图里夜晚的窑炉把小岛照得暖洋洋的。

Cloudwright 基本信息表

项目信息
类型治愈系工厂自动化 / 模拟
开发商Slade(独立工作室)
发行商Slade
平台Windows(Steam)
价格待公布
玩家人数1至8人,在线合作
发售2027年Q1(尚未发售)
DemoSteam上已有免费试玩
官网sladeventures.com

Cloudwright 怎么玩

游戏还没发售,但Steam页面和官方新闻资料已经把核心循环讲得很清楚:坠机、打捞、自动化、飞行。

打捞残骸。 前几个小时围绕坠毁的飞艇展开。拆下的每块板材都会成为你第一批机器的原料。Mags会在过程中手把手教你各个系统,所以教学是融在剧情里的,不是甩给你一堆菜单。

让岛屿自动化。 在矿点放钻机,铺传送带连到窑炉,然后让小岛自己干活,你去规划下一步。这类游戏的经典回报就在这里:不管你看不看,产线都在跑,回头一看已经攒了一堆资源。

造气球,飞向天空。 主岛转起来之后,建一个气球发射场就能前往新岛屿。每座岛都有不同的资源、秘密和居民。官方资料提到了一位名叫Orrin的铜岛工匠,截图里还暗示世界边缘的风暴墙深处有某种光。

连接一切。 这是Cloudwright区别于其他治愈类建造游戏的核心机制。传送带和索道可以在岛屿之间物理延伸,远程运输则交给飞艇。你的地图不再是几个孤立的基地,而是一座分布在天空中的大工厂。

合作模式:一座工厂,最多8人

Cloudwright支持最多8名玩家在同一世界在线合作,Slade的宣传语是"总会有人重排你的传送带"。所有人共建一座不断生长的工厂,而不是各玩各的。

合作模式的实用建议:

  • 按岛分工。 岛屿多了之后,自然的分工是一两个人负责一座岛,各自优化自己的产线,最后再连起来。
  • 小心"友好破坏"。 共享传送带意味着共享失误。预告片里那个重排传送带的玩笑是真的:动别人的产线之前先说一声。
  • 按自己的节奏玩。 无障碍选项清单表明游戏没有压力机制,合作局更适合当聚会挂机玩,而不是竞速。

发售前需要知道的事

先玩Demo。 Steam上已经有免费的Cloudwright Demo,试玩反馈平台也在持续收集玩家意见。想知道节奏合不合口味,Demo能给你答案,而且分文不花。

买断制,不用急。 价格尚未公布,已确认的无障碍清单(可调字号、自定义音量、随时保存)指向的是放松体验,不是竞技游戏。

给小工作室点个愿望单。 Slade是独立团队,Steam发售首周的曝光量很大程度上取决于愿望单数量。如果这个概念打动了你,愿望单就是你在2027年Q1之前能为开发者做的最有用的事。

第一座工厂的建造技巧

跟着Mags走。 教学就藏在她的对话里。跳过的话你只能靠试错摸索合成树,这游戏没有任何奖励值得你那么赶。

铺传送带之前先规划路线。 每个工厂游戏老玩家都会重复这句话,每个新玩家都会无视:花十分钟想清楚矿点、窑炉和成品仓库的位置,能省掉之后一小时的拆带返工。岛屿表面积有限,空间是你的第一瓶颈。

放心拆。 拆除全额返料,实验零成本。能跑起来的丑工厂,胜过永远停留在图纸上的漂亮规划。

索道用在传送带做不到的地方。 平地上传送带便宜又好用,索道的价值在于跨越大峡谷和高差。按地形选运输工具,正是这个游戏的核心物流谜题。

出发前让窑炉转起来。 你探索的时候生产不会停。飞去新岛之前把原料缓存加满,回来迎接你的就是满仓,而不是一堆停机的机器。

进阶技巧

  • 把每座新岛当成补给答案。 高效路线是先弄清主岛缺什么,直接飞往有这种资源的岛,而不是见矿就采。
  • 合作开局就分好工。 满8人的局里,两个人管物流、两个人管生产、其余人探索做任务,共享工厂才不会停摆。
  • 盯着风暴墙。 截图里墙内有一道光,治愈类游戏的悬念伏笔通常都会兑现。给气球留足燃料,Slade明显在藏终局内容。
  • 用Demo确认操作手感。 放置类建造游戏的成败全在光标精度上。发售前先用Demo确认视角和放置工具顺手不顺手。

开发商背景

Slade是一家小型独立工作室,Cloudwright是它的旗舰项目。以这个体量来说,它的新闻资料做得相当讲究:预告片有包括简体中文、葡萄牙语和俄语在内的十个语言版本,截图库完整,还明确欢迎主播做盈利视频。工作室通过sladeventures.com发布信息,并借助Steam试玩系统进行过公开测试。

常见问题

Cloudwright 什么时候发售? 2027年Q1登陆Steam(Windows)。具体日期尚未公布。

Cloudwright 免费吗? 价格未公布。目前有免费Demo可玩。

能和朋友一起玩吗? 可以。在线合作支持1到8名玩家共建一座跨岛工厂。

有战斗或失败惩罚吗? 没有任何相关公告。Slade定位为治愈系游戏,拆除全额返料,商店页也没有列出时限操作。

配置要求是什么? Slade还没有公布配置表。从美术风格看应该不吃硬件,但建议等官方最低配置出来再说。

有Demo吗? 有,Cloudwright的Steam页面现在就能下载免费Demo,SteamDB上也列出了独立的Demo应用。

社区链接

总结

Cloudwright卡在一个很舒服的位置:给觉得Factorio太累的人做工厂自动化,给被生存战斗游戏榨干的朋友群体做合作。最多8人的共享工厂是最大卖点,岛屿地理也给了它大多数同类缺少的结构感。先愿望单,再玩Demo,然后想想你的朋友群是不是已经准备好为天空中的传送带走向吵起来了。

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