Othercrown

Othercrown é um roguelite de deckbuilding e auto-battle da Voidmaw: cada carta vira um símbolo no caça-níquel. Gire os rolos e mande monstros contra os reinos humanos.

Desenvolvedor
Voidmaw
Plataformas
Windows
Preço
A anunciar
Lançamento
31 de março de 2027
Arte principal de Othercrown com criaturas vilãs reunidas em torno dos rolos

Jogo oficial

Jogar Othercrown

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar na Steam

Othercrown faz uma pergunta simples: e se o seu deck fosse um caça-níquel? O roguelite da Voidmaw transforma cada carta drafted em símbolo dos rolos, manda sua horda de monstros para a batalha automaticamente e deixa você desacelerar o tempo quando o jackpot está a um rolo de distância. O jogo chega no PC no primeiro trimestre de 2027, e este guia junta tudo que está confirmado: como os rolos funcionam, o que as mutações fazem e como pensar builds antes da primeira run.

O que é Othercrown?

Othercrown é um roguelite de deckbuilding e auto-battle em que você joga do lado dos vilões. Você acorda no fundo de um túnel depois de um longo sepultamento, sem lembrar quem te colocou lá ou por quê. Cavar por respostas te traz aliados debaixo da terra e inimigos em cima: humanos que fazem questão de que você continue enterrado.

FichaDetalhe
DesenvolvedorVoidmaw (estúdio solo, Eugene Maw)
EditoraVoidmaw
GêneroRoguelite / deckbuilder / auto-battler
PlataformaPC (Steam)
JogadoresUm jogador
Lançamento1º trimestre de 2027, data e preço não anunciados
Jogo anteriorKatanaut (setembro de 2025, publicado pela Acclaim)

A sacada central separa o jogo da escola Slay the Spire de deckbuilders. Seu exército não mora numa mão de cartas. Ele mora nos rolos de um caça-níquel que você mesmo constrói. Durante a batalha, você fica girando os rolos para despachar criaturas e feitiços, e alinhar símbolos entre os rolos dispara bônus.

A acessibilidade é fora do padrão para um roguelite de estúdio solo. A página da Steam lista suporte completo a controle, dificuldade ajustável, opções de teclado e mouse, tamanho de texto ajustável, legendas e um modo jogável sem entrada cronometrada. Esse último importa aqui: caça-níquel parece coisa apressada, mas o jogo foi feito para você planejar giros sem brigar com um relógio.

Como jogar: a estrutura da run

Uma run atravessa quatro sistemas conectados. Entender como um alimenta o outro é a diferença entre uma máquina que engasga e uma impressora de monstros.

1. Draft cartas para os rolos

Antes de cada batalha, você faz o drafting. Cada carta escolhida vira um símbolo na sua máquina, então o drafting é na verdade design de máquina. A página da Steam destaca curingas e multiplicadores que mudam como os rolos reagem em situações diferentes. Dois princípios decorrem disso:

  • Um rolo de criaturas iguais acerta alinhamentos o tempo todo. Cinco cartas diferentes num mesmo rolo quase nunca se alinham.
  • Multiplicador quer um conjunto de símbolos estreito e de alto valor. Se você draftar um multiplicador de dano, encha o rolo com a criatura que ele melhora.

2. Gire para a batalha

Quando a luta começa, sua horda briga sozinha. Seu trabalho fica nos rolos: continue girando e corra atrás de alinhamentos. Alinhar criaturas e feitiços entre os rolos gera bônus, e a mecânica de destaque é a dilatação de tempo. Quando um jackpot está a um rolo de distância, você pode gastar recursos para desacelerar o tempo e mirar o símbolo exato que precisa.

Essa decisão de recurso é o teto de habilidade do jogo. Desacelerar em todo jackpot quase ganho drena sua economia. Deixar jackpots passar custa batalhas. Aprender quais alinhamentos decidem uma luta é onde as runs se ganham.

3. Mute e acumule

As mutações são absorvidas direto pelas criaturas, adicionando atributos de fogo, gelo ou veneno além de habilidades novas. Empilhar cartas da mesma criatura sobe o nível dela e melhora a eficiência no campo de batalha. A implicação para o drafting é direta: três cópias de uma criatura sólida valem mais que três criaturas medianas em cópia única, principalmente quando a mutação cai na pilha.

A sinergia elemental é o eixo natural de build. Fogo aponta para builds agressivas de ritmo, gelo aponta para controle, e veneno recompensa lutas longas. A Voidmaw ainda não publicou números, então trate esses atributos como direções, não arquétipos fixos, até o lançamento.

4. Escolha seu caminho

Entre as batalhas, você escolhe uma rota num mapa de guerra ramificado, e um chefe espera no fim de cada estágio. Cada run rende experiência que sobe o nível do personagem e desbloqueia novas cartas de criatura, mutações e feitiços para as runs futuras. É progressão persistente por cima do drafting dentro da run, então as runs iniciais compram ferramentas em vez de terminar em nada.

Estratégia de build: por onde mirar

Pelos mecânicos confirmados, três formatos de build já se sustentam no papel. O meta vai mudar depois do lançamento, mas essas são as estratégias que o sistema claramente foi feito para sustentar.

O motor de jackpot. Estreite o conjunto de símbolos, acumule multiplicadores num tipo de criatura e reserve recursos especificamente para desacelerar o tempo. Você gira menos por batalha, mas cada giro pesa. É a build de maior habilidade porque vive ou morre de administração de economia.

O enxame no tabuleiro. Draft criaturas baratas e iguais para que os alinhamentos disparem sem parar. Nenhuma unidade carrega a luta sozinha, mas o volume de bônus alinhados mantém a pressão sobre os exércitos humanos. Atributos de gelo e veneno combinam bem aqui, já que punem o inimigo com o tempo.

O acumulador de mutações. Mantenha disciplina de drafting para uma criatura, junte três cópias e empurre mutações para dentro dela. Uma unidade âncora evoluída e mutada, sustentada por feitiços de apoio, é o formato mais próximo do clássico build de portador.

Seja qual for a build, respeite o mapa de guerra. A escolha de rota entre batalhas faz parte do drafting: um ramo arriscado com recompensas melhores alimenta um motor de jackpot, enquanto estradas seguras protegem um tabuleiro frágil no começo.

Dicas para vilões de primeira viagem

Construa a sua máquina, não a sua mão. O instinto de deckbuilder manda colecionar cartas boas. Em Othercrown, uma carta boa que não compartilha símbolos com mais nada nos seus rolos é um símbolo morto.

Guarde a câmera lenta para jackpots que decidem a luta. O recurso é finito, e um jackpot que vira uma batalha perdida vale três que só enfeitam uma vitória.

Acumule antes de mutar. Uma mutação numa única cópia é frágil. Suba o nível da criatura primeiro para a mutação cavalgar na sua melhor unidade.

Leia o chefe antes do estágio. Um chefe fecha cada estágio, então as decisões de rota devem ser tomadas pensando no confronto. Rota de veneno contra um chefe de luta longa é exatamente o tipo de planejamento que o mapa recompensa.

Use o modo sem cronômetro para aprender. O modo jogável sem entrada cronometrada está listado na página da Steam. As primeiras runs servem para ler os resultados dos rolos com calma; velocidade vem depois.

Adicione à lista de desejos agora. A janela de lançamento é o 1º trimestre de 2027, sem preço anunciado. O trailer de revelação estreou na IGN em novembro de 2026 e a página da Steam já está no ar, então a lista de desejos é o único aviso de lançamento confiável.

FAQ

Quando Othercrown lança?

1º trimestre de 2027 no PC. A Voidmaw não anunciou data nem preço exatos. PC é a única plataforma confirmada até agora.

Othercrown é parecido com Slay the Spire?

Os dois são roguelites de deckbuilding, mas a camada de batalha é completamente diferente. Spire é jogo de cartas por turnos; Othercrown são rolos de caça-níquel comandando um auto-battler. As decisões de deck importam nos dois, mas Othercrown adiciona alinhamento em tempo real e caça ao jackpot por cima.

Quem é a Voidmaw?

Um estúdio de uma pessoa só comandado por Eugene Maw, fundado em 2024. O primeiro jogo do estúdio, Katanaut, lançou na Steam em setembro de 2025 com a Acclaim como editora. Othercrown é o segundo jogo e o primeiro publicado pela própria Voidmaw.

As batalhas jogam sozinhas?

O combate sim. Seus monstros e feitiços entram em ação automaticamente quando os rolos giram. Suas entradas são o drafting, os giros, os bônus de alinhamento e o gasto de recursos para desacelerar o tempo perto de jackpots.

O que as mutações fazem?

As mutações se fundem direto às criaturas, concedendo atributos de fogo, gelo ou veneno além de habilidades novas. Empilhar cartas da mesma criatura sobe o nível, e uma criatura evoluída carregando uma mutação é a espinha dorsal da maioria das builds.

Existe progressão permanente?

Sim. Cada run concede experiência que sobe o nível do personagem e desbloqueia novas cartas de criatura, mutações e feitiços para as runs futuras, por cima do loop padrão de drafting dentro de cada run.

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