Othercrown 问了一个简单的问题:如果你的卡组是一台老虎机会怎样?Voidmaw 的这款肉鸽把每张抽到的卡变成转轮符号,让你的怪物大军自动开战,并在头奖只差一列时允许你放慢时间。游戏将于 2027 年第一季度登陆 PC,本攻略汇总了目前确认的一切:转轮如何运作、突变做什么、以及第一次开跑前该怎么想构筑。
Othercrown 是什么游戏?
Othercrown 是一款让你扮演反派的卡组构筑自动战斗肉鸽。你在地下深处醒来,被埋了很久,不记得是谁把你埋在这里、为什么。往下挖答案的途中,你会遇到帮助你的地下伙伴,也会面对只想把你永远留在地底下的人类。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Voidmaw(单人工作室,Eugene Maw) |
| 发行商 | Voidmaw |
| 类型 | Roguelite / 卡组构筑 / 自动战斗 |
| 平台 | PC (Steam) |
| 玩家 | 单人 |
| 发售 | 2027 年第一季度,日期与价格未公布 |
| 前作 | Katanaut(2025 年 9 月,Acclaim 发行) |
核心差异化把它和 Slay the Spire 一系的卡组构筑游戏分开。你的大军不住在手牌里,而是住在你亲手搭建的老虎机转轮上。战斗时你不停转动转轮来部署生物和法术,跨转轮对齐符号会触发额外效果。
对单人工作室的肉鸽来说,无障碍支持异常完整。Steam 页面列出完整手柄支持、难度调节、纯键盘和纯鼠标模式、字号调节、字幕,以及无时限输入模式。最后一条在这里很关键:老虎机听起来很赶时间,但这个游戏的设计让你可以不受时钟压迫地规划转轮。
玩法:单局结构
一局跑图由四个相互咬合的系统组成。理解它们如何互相喂养,是一台转轮咔咔空转和一台怪物印刷机的区别。
1. 抽卡进转轮
每场战斗前你先抽卡。每次拿的卡都会变成老虎机上的一个符号,所以抽卡本质上就是机器设计。商店页面重点提到了百搭(wildcard)和倍率(multiplier),它们会改变转轮在不同局面下的反应。由此推出两条原则:
- 同种生物填满的转轮容易对齐。五个不同卡混在一个转轮上几乎永远对不上。
- 倍率需要窄而高价值的符号池。抽到伤害倍率,就往转轮里塞满它增益的那种生物。
2. 转动开战
战斗开始后大军自动打。你的工作留在转轮上:继续转,追对齐。跨转轮对齐生物和法术会产出额外收益,而全场最亮眼的机制是时间减速:当头奖只差一列时,你可以花资源放慢时间,瞄准你正好需要的那个符号。
这个资源决策就是游戏的技巧上限。每个接近头奖的场合都减速会掏空你的经济。放过头奖又要赔上战斗。学会分辨哪些对齐真正决定一场战斗的胜负,是跑图能不能走远的关键。
3. 突变与叠卡
突变直接被生物吸收,附加火焰、冰霜或毒素属性以及新能力。叠放同名生物卡可以升级,提升它们的战场效率。抽卡上的推论很直接:三张靠谱生物的复制体胜过三张平庸生物各一张,尤其当突变落在叠起来的那组上时。
元素协同是最自然的构筑轴线。火焰突变适合抢节奏的进攻构筑,冰霜指向控制,毒素奖励拖长战斗。Voidmaw 还没公布具体数值,所以在发售前把这些属性当方向看,别当固定流派。
4. 选你的路
战斗之间你在一张分支战争地图上选路线,每个阶段终点都有一个 Boss 等着。每局跑完都会获得经验,升级你的角色并为之后的局解锁新的生物卡、突变和法术。这是叠加在局内抽卡之上的局外成长,所以前期失败的局是在给你买工具,不是白跑。
构筑思路:往哪个方向堆
从已确认的机制看,纸面上已经有三种构筑形态站得住。发售后环境肯定变,但这些就是系统明面上支持的方向。
头奖引擎。 收窄符号池,把倍率堆在一种生物上,专门留资源做时间减速。你每场战斗的转动次数更少,但每一次都砸得很重。这是操作上限最高的构筑,因为它完全活在经济管理上。
虫海铺场。 抽廉价、同种的生物,让对齐源源不断触发。没有任何单体扛全场,但对齐收益的绝对数量足以压住人类军队。冰霜和毒素属性在这套里配得很好,因为它们随时间惩罚敌人。
突变叠核。 抽卡守纪律,只堆一种生物,攒三张复制体,再把突变推进去。一只升级加突变的支柱生物,配上填缝法术,就是最接近经典大哥流派的形态。
不管走哪套,都要尊重战争地图。战斗之间的路线选择也是构筑的一部分:奖励丰厚的高危分支喂头奖引擎,平稳的路保护脆弱的前期盘面。
反派新手的技巧
构筑你的机器,不是你的手牌。 卡组构筑游戏的直觉让你收集好卡。在 Othercrown 里,一张和转轮上其他符号毫无配合的好卡就是个死符号。
时间减速留给决定胜负的头奖。 你花的资源是有限的。一个翻盘用的头奖,价值三个只是锦上添花的头奖。
先叠卡再突变。 突变落在单张生物上很脆。先把生物升上去,让突变骑在你最好的单位上。
进阶段前先看 Boss。 每个阶段终点都有 Boss,所以路线决策要带着对位意识做。用毒素路线去打战斗时间长的 Boss,正是地图奖励的那种规划。
用无时限模式学习。 商店页面列出了无时限输入模式。前几局用来平静地读转轮结果,手速以后再说。
现在就加愿望单。 发售窗口是 2027 年第一季度,价格未公布。公布预告于 2026 年 11 月在 IGN 首播,Steam 页面已上线,愿望单是唯一靠谱的发售提醒。
常见问题
Othercrown 什么时候发售?
2027 年第一季度登陆 PC。Voidmaw 没有公布具体日期和价格。PC 是目前唯一确认的平台。
Othercrown 和 Slay the Spire 像吗?
两者都是肉鸽卡组构筑,但战斗层完全不同。Spire 是回合制出牌;Othercrown 是老虎机转轮驱动自动战斗。构筑决策在两个游戏里都重要,但 Othercrown 在上面叠了实时对齐和追头奖。
Voidmaw 是谁?
由 Eugene Maw 一人运营的工作室,2024 年创立。首款游戏 Katanaut 于 2025 年 9 月在 Steam 发售,Acclaim 担任发行。Othercrown 是工作室第二款游戏,也是首款自发行作品。
战斗是自动打的吗?
是的。转轮转动后,你的生物和法术自动部署。你的输入是抽卡、转动、追对齐收益,以及在接近头奖时花资源减速时间。
突变做什么?
突变直接融入生物,赋予火焰、冰霜或毒素属性以及新能力。叠放同名生物卡可以升级,而携带突变的升级生物是大多数构筑的支柱。
有局外成长吗?
有。每局都会给经验,升级你的角色并为之后的局解锁新的生物卡、突变和法术,再叠加标准的局内抽卡肉鸽循环。






