Guia de SCAVLAND: Sobrevivência no Ermo Soviético | Game How To

RPG de sobrevivência top-down em pixel art num ermo pós-apocalíptico soviético. Jogue como um Abutre, saqueie ruínas, aceite contratos e sobreviva à Névoa em Zalesye.

Desenvolvedor
NoShadow
Plataformas
Windows
Preço
$19.99
Lançamento
4 de setembro de 2026
Visão top-down de SCAVLAND: um Abutre saqueando um assentamento abandonado

Jogo oficial

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Visão Geral

SCAVLAND é um RPG de sobrevivência hardcore com visão top-down ambientado em Zalesye, uma região pós-soviética arruinada pela guerra e assombrada por um fenômeno chamado Névoa. Você joga como um Abutre, um catador profissional que vive do que o velho mundo deixou para trás. O loop é fácil de descrever e brutal de executar: prepare-se, explore, saqueie, sobreviva, volte, evolua, vá mais fundo.

A desenvolvedora NoShadow passou seis anos construindo o jogo, cresceu de 3 para cerca de 15 pessoas no caminho e lançou o Acesso Antecipado em 4 de setembro de 2026 com mais de 230.000 wishlists. O jogo segue a tradição de S.T.A.L.K.E.R. e Escape from Tarkov, e o DNA aparece em todo lugar. Munição é escassa, armas travam no pior momento possível, radiação e frio matam você sem um único tiro inimigo, e uma decisão errada pode apagar o loot de uma expedição inteira. É um simulador de gerenciamento de risco vestindo pixel art.

O lançamento foi bem pelos padrões de Acesso Antecipado. O jogo mantém avaliação Muito Positiva na Steam, e os desenvolvedores entregaram cinco atualizações substanciais nas primeiras três semanas, incluindo uma revisão completa de durabilidade de armas, precisão, stamina, comerciantes e IA. Jogadores vindos de Zero Sievert ou S.T.A.L.K.E.R. GAMMA concordam na maioria em um ponto: este jogo segue a fórmula de Stalker, não a de Tarkov, e em clima é a coisa mais próxima de GAMMA no gênero nessa faixa de preço.

FatoDetalhe
Desenvolvedora / DistribuidoraNoShadow / NoShadow + UNSUBSCRIBE
GêneroRPG de sobrevivência top-down em pixel art
PlataformaWindows (Steam), suporte a Steam Deck e controles
Lançamento4 de setembro de 2026 (Acesso Antecipado), $19.99
CenárioZalesye, ermo pós-apocalíptico soviético
PapelAbutre, catador profissional
Modos de morteReturner (mortes recuperáveis) ou Iron Man (permadeath)
MundoSuperfície feita à mão + bunkers subterrâneos procedurais
FacçõesStrelki, Mutniki, Rada, além de assentamentos e comerciantes
AvaliaçãoMuito Positiva na Steam (cerca de 88% positivas)
Especificação mínimaSistema 64 bits, quad-core 2.77 GHz, 4 GB RAM, GPU com 2 GB VRAM

Para quem é: jogadores que amaram a atmosfera de S.T.A.L.K.E.R. em um ritmo top-down, tensão de loot estilo Tarkov sem estresse de PvP, e RPGs de sobrevivência onde preparação vence reflexo.

Para quem não é: quem quer combate arcade rápido, cozinha e árvores de habilidade no primeiro dia, ou uma história principal finalizada. Missões principais ainda podem travar até o patch 0.7.2, e vários sistemas importantes (cozinha, anomalias, artefatos) ainda não estão no jogo.


O Que os Patches de Lançamento Mudaram

A meta de Scavland vive nas notas de patch. Três semanas de atualizações reformularam sistemas centrais, e jogar com conhecimento desatualizado custa expedições.

VersãoO que mudouPor que isso importa
0.5.169 (Dia Um)Itens de missão ganham marcador no inventário; IA não atira mais de fora da tela; neutros não podem ser executados furtivamenteMortes de fora da tela praticamente acabaram; confira todo item antes de vender
0.6.0Dormir adicionado; missões reformuladas; comerciantes e loot rebalanceados; controles totalmente remapeáveis; localização chinesa (versão inicial)Dormir é sua cura gratuita fora de combate; configure os controles antes de criar memória muscular
0.6.2Dormir restaura 5 de vida por hora do jogo; revólver Leon 1895 causa +50% de dano de projétil em todos os comprimentos de canoO Leon 1895 pula para o topo da lista de armas do early game
0.7.0Expansões de esconderijo (50.000 Rublos por aba); esconderijo e bancadas em todos os campos principais; Tela de Morte refeita; grande rebalanceamento de durabilidade, precisão, stamina e IA; comerciantes pagam +5% por nívelArmas duram muito mais, travamentos punem menos, e a aba de esconderijo de 50k é o melhor investimento de longo prazo
0.7.2Raisa, a Diplomata, oferece missões de continuação sem esperar a atual; missões dela rebalanceadasA cadeia de missões da Raisa é a renda repetível mais eficiente do jogo atual

Saves de antes do 0.7.0 ainda carregam, mas os desenvolvedores recomendam um save novo para experimentar a progressão rebalanceada. Se você desistiu do jogo na semana de lançamento, só as mudanças de durabilidade e travamento já justificam recomeçar.


Primeiros Passos: Suas Primeiras Expedições

Os primeiros 30 minutos

  1. Termine a missão de tutorial. "Dead Man's Rest" ensina o sistema de marcadores de mapa, saqueio e sua primeira luta. Um aviso da semana de lançamento: morrer no tutorial joga você direto no jogo principal em vez de reiniciar o tutorial, então trate essas primeiras brigas como reais.
  2. Aperte F5 como um trabalho. A disciplina de quicksave é a resposta aprovada pela comunidade para as arestas duras do modo Returner. Salve antes de cada prédio, cada sala de loot e cada cruzamento de estrada. Save-scumming não é pecado aqui; é a válvula de escape pretendida.
  3. Leve os ratos a sério. As primeiras missões de rato parecem tarefas. Não são. Ratos e cães atacam em grupo e despedaçam jogadores novos em segundos, e rat lords viajam com hordas. Leve arma corpo a corpo, nunca lute numa porta sem saída, e aceitar recuar de um porão de ratos é uma vitória.
  4. Durma toda noite. Camas curam 5 de vida por hora do jogo, e dormir pula as noites brutais do early game, quando você não tem fonte de luz nem como passar o tempo. Anoitece rápido em Zalesye, e não existe botão de espera.
  5. Saqueie por prioridade, não por ganância. Comida, remédios, munição e água primeiro. sucata tem uso depois, mas sua mochila é minúscula e o jogo te inunda de quinquilharias de missão depois da primeira meia hora. Saia da cidade com espaço vazio para nunca ter que deixar um achado valioso no chão.
  6. Aceite todo trabalho que combinar com sua rota. O diário vira uma pilha de missões de busca em 30 minutos, e a maioria existe para construir reputação de comerciante. Tudo bem: um contrato que te paga para visitar um prédio que você saquearia de qualquer jeito é progressão dobrada.

Erros de iniciante para evitar

  • Lutar contra tudo. Tiros sem supressor são o sino de jantar para todo bandido e mutante dentro do alcance auditivo. NPCs sabem exatamente onde você está se sua arma for barulhenta. Mortes silenciosas com corpo a corpo, arco ou bestas mantêm os encontros nos seus termos.
  • Correr até a barra de stamina zerar. Exaustão total não só pausa a regeneração. Ela reduz permanentemente sua capacidade de stamina na run. Chegue com reserva, ande o último trecho.
  • Ignorar os marcadores de itens de missão. Desde o Dia Um, itens de missão carregam marcadores no inventário. Confira antes de vender; jogadores já quebraram missões vendendo a quinquilharia errada.
  • Comer comida crua de rotina. Carne crua enche cerca de 5% de fome e adiciona radiação. Carne cozida comprada enche 20% com pouca radiação e custa dinheiro de verdade. O caminho da comida crua te empurra, silenciosamente, a gastar mais com remédios do que economizou.
  • Sair sem kits de reparo. Armas se desgastam rápido em brigas sujas. Depois do 0.7.0 elas duram muito mais, mas uma arma na zona vermelha ainda trava no pior momento, e comerciantes não consertam equipamento. Óleo de arma resolve armas em condição decente; kits completos são para as muito danificadas.
  • Atirar perto da cidade. Balas perdidas mancham sua reputação, e jogadores já viraram assentamentos inteiros hostis por acidente, sem caminho de volta claro. Guarde o rifle antes de entrar numa multidão.

Mecânicas Centrais por Baixo do Capô

O loop do Abutre

Cada run custa três recursos: espaço na mochila, condição do equipamento e reputação. Espaço decide o quanto uma run vale. Condição é a conta de manutenção que você paga entre runs. Reputação trava o melhor estoque de comerciantes e se acumula ao longo de semanas de jogo. Loot só é seu quando você o carrega para casa, e sobreviver é a extração.

O mundo roda uma simulação estilo A-Life. Patrulhas de NPC viajam, facções lutam entre si, e os tiros distantes que você ouve são um encontro real que você pode investigar. Chegue ao rastro de uma briga e encontrará cápsulas e corpos. O mundo não espera por você, o que faz cada expedição parecer testemunhada.

Returner vs Iron Man

Returner é o padrão: a morte custa o loot carregado, mas a run é recuperável e seu esconderijo sobrevive. Iron Man é permadeath, e a Tela de Morte refeita deixa a escolha explícita: Continuar ou Carregar no Returner, Novo Jogo ou Sair no Iron Man. A economia do modo Returner roda generosa e ainda está sendo ajustada. Escolha Returner na primeira campanha; Iron Man é para jogadores que já sabem onde Zalesye esconde os dentes.

Dinheiro e a economia de comerciantes

Rublos vêm de trabalhos, loot vendido e cadeias repetíveis. Três números definem a economia atual:

  • 50.000 Rublos compram uma aba extra de esconderijo na vila principal. É o melhor investimento do jogo porque espaço de esconderijo se converte direto em lucro de venda e flexibilidade de craft.
  • +5% de valor de venda por nível de Comerciante significa que cada comerciante que você treina é um bônus permanente em tudo que vender. Os níveis se aplicam automaticamente.
  • Zero reparos de comerciantes. Eles compram e vendem, mas nunca consertam. Orce kits de reparo e óleo como consumíveis em toda expedição longa.

Comerciantes só compram certas categorias de itens, e a interface sinaliza aceitação com mudança de cor quando você arrasta um item. Aprenda o apetite de cada comerciante cedo; isso transforma runs de loot de aposta em planejamento.

Armas, durabilidade e travamentos

Cada arma de fogo aceita acessórios, e montar uma arma em torno do seu estilo de jogo é um dos prazeres discretos do jogo. O rebalanceamento do 0.7.0 tornou todo o arsenal mais tolerante: armas duram muito mais, travamentos punem menos, e a maioria das armas ganhou melhorias de precisão, alcance, durabilidade ou dano. Armas encontradas agora caem em condição utilizável, em vez do estado quase quebrado da semana de lançamento.

O protocolo de travamento continua valendo. Quando sua arma faz click em vez de bang, pare de puxar o gatilho, quebre a linha de visão atrás de cobertura real, limpe a pane e só então reavalie. Você não pode interromper uma recarga exceto rolando, então com armas de tubo, role para cancelar e reengaje em vez de comer a animação completa no meio da luta.

Cobertura é literal em Scavland. Sacos de areia bloqueiam tiros completamente e não podem ser atirados por cima. Planeje posições em torno do que realmente para balas, e lembre que a IA segue as mesmas regras.

Stamina, frio e radiação

A stamina alimenta sprint, combate corpo a corpo e esquiva. Drená-la por completo dispara uma redução permanente de capacidade na run, então a barra amarela é reserva de emergência. Comida faz parte do gerenciamento de stamina, e o tempo passa mesmo enquanto você fica parado nas bancas de trabalho, o que significa que sessões de craft queimam sua barra de fome em silêncio.

Frio mata pelo medidor de congelamento, e a rota mais segura entre dois pontos é a que passa por fogueiras, tochas e barris em chamas, não a mais curta. Radiação se acumula em zonas industriais e no subsolo, e entrar nesses lugares sem suprimentos antirradiação transforma ganância em sentença de morte.

A Névoa e a RO-29

A Névoa é a espinha do cenário: ela consumiu o Continente, Zalesye sobrevive na sua borda, e a história principal segue a rodovia RO-29 para o leste, em direção a terras que a Névoa talvez nunca alcance. Mecanicamente, é a ameaça que não joga limpo. Quando a névoa começa a se mover na sua direção, abandone o objetivo. Nunca fique perto de cadáveres depois de uma luta; saqueie o que precisa e se mova, porque o perigo real geralmente começa depois que os tiros param.

Bunkers procedurais

A superfície é feita à mão. Os bunkers são procedurais, então nenhum dois playthroughs compartilham os mesmos túneis. Eles guardam o melhor loot do early game e exigem superpreparação: remédio antirradiação, remédios para duas lutas no mínimo, uma arma secundária de calibre diferente, e barra de stamina cheia na entrada. Limpe a primeira sala, cheque as paredes por portas alternativas, e nunca abra um contêiner com um mutante em estado de alerta. A saída é a única parte da run que importa.


Estratégia Passo a Passo: A Primeira Semana em Zalesye

A sequência de abertura

  1. Complete "Dead Man's Rest" e deposite o loot. Durma na base imediatamente. Não avance mais fundo ainda.
  2. Limpe as missões de rato com arma corpo a corpo. Elas ensinam controle de grupo, pagam bem, e ignorá-las deixa os arredores perigosos para os seus loops iniciais.
  3. Adquira o Leon 1895 como sua primeira arma de verdade. O buff de +50% de dano do 0.6.2 faz com que qualquer comprimento de cano sirva de ponte entre secundária e principal. Emparelhe com uma Makarov PM como arma de pânico.
  4. Empilhe os trabalhos da Raisa. Desde o 0.7.2, a Diplomata oferece trabalhos de continuação sem esperar o atual terminar. A cadeia dela é a renda repetível mais densa do jogo. Faça-a toda vez que estiver na cidade.
  5. Rode um loop de saque fixo até poder pagar uma segunda arma. Uma rota que você conhece de olhos fechados: entre, verifique os contêineres, leve os itens seguros, saia. A repetição constrói o conhecimento de mapa de que toda run futura depende.
  6. Compre sua primeira aba de esconderijo a 50.000 Rublos. Até lá, venda agressivamente e guarde apenas itens de missão, remédios e munição. Depois, seu piso de venda sobe e todo saque de sucata tem para onde ir.
  7. Crafte um arco ou besta antes da terceira expedição. Mortes silenciosas à distância mudam o perfil de risco de todo acampamento de sobreviventes e economizam a munição que você vai querer no subsolo.
  8. Entre num bunker só com o kit completo. Antirradiação, duas pilhas de remédios, secundária de calibre diferente, stamina cheia, plano de saída claro. Deposite o loot e vá embora no primeiro sinal de problema.

A sequência de facções

  1. Escolha uma facção primeiro: Strelki, Mutniki ou Rada. As lojas diferem, e reputação inicial dividida não ajuda ninguém.
  2. Faça cada contrato de nível baixo que eles publicarem, mesmo os chatos. Reputação se acumula, e o bônus de +5% por nível se aplica a cada venda futura.
  3. Fale com todo NPC com nome. Diálogos desbloqueiam contratos que nunca aparecem nos murais, e algumas conversas contêm pistas que simplificam objetivos futuros.
  4. Compre equipamento travado por reputação antes de brinquedos chamativos. Estoque desbloqueado é progressão permanente; uma arma marginalmente melhor não é.
  5. Reinvista quando os preços melhorarem. Reputação melhora preços, preços melhores fazem trabalhos repetitivos pagarem mais, e o ciclo se alimenta sozinho.

O loop de dinheiro

Manhã:   aceite os trabalhos empilhados da Raisa + contratos na sua rota
Meio-dia: rode seu loop fixo, mate em silêncio alvos isolados, saqueie por prioridade
Entardecer: venda para os comerciantes que sobem de nível mais rápido com sua sucata
Noite:   durma para curar, F5, repita na manhã seguinte com preços melhores
Marco:   50k Rublos -> aba de esconderijo -> saques maiores -> subidas de nível mais rápidas

Três dias de jogo nesse loop financiam a primeira aba de esconderijo para a maioria dos jogadores. Quando comprar e vender deixa de exigir tetris de inventário, todo outro sistema em Scavland fica mais barato.


Loadouts: A Meta de Zalesye

Tier list de armas do early game

TierArmaPor quê
SLeon 1895 (qualquer cano)+50% de dano desde o 0.6.2; confiável, munição comum, escala de secundária a principal
SCano de Ferro / Clube ArtesanalMortes furtivas gratuitas, quebra caixas e barris economizando balas; inimigos humanos recuam e chamam reforços em vez de avançar
AArco / BestaAbates silenciosos à distância, craftável, a besta é um rifle sniper de baixa tecnologia
AMakarov PM0,15 kg, 12 tiros, 9x18mm em todo lugar, barata de alimentar; a secundária de pânico padrão
BSerra-off / Coach GunEjeção de emergência a queima-roupa; máximo de um sangramento por tiro nas regras atuais
CArmas longas em condição vermelhaUm rifle que trava no meio da luta é um passivo, não importa o que dizem os atributos

O kit inicial funcional

Corpo a corpo (cano ou clube)  -> mortes silenciosas, quebra de caixas
Leon 1895 (+50% dano)          -> principal, todos os alcances até 30m
Makarov PM (9x18mm)            -> secundária de pânico, calibre diferente
Arco ou besta                  -> remoção silenciosa de vigias
2 pilhas de remédios + óleo    -> a conta de manutenção, paga antecipadamente

Uma ferramenta corpo a corpo, um revólver reforçado, uma pistola barata, uma opção silenciosa. Esse kit sobrevive à semana de abertura e sobra espaço na grade para loot.

Regras de modding

  • Combine o loadout com o bioma. Runs de pântano querem remédios e fontes de calor; raids de bunker querem antirradiação e backup de calibre diferente.
  • Persiga upgrades de alcance. Um cano mais longo deixa você engajar acampamentos antes de ser avistado, e o primeiro strike em Zalesye geralmente é o último necessário.
  • Modifique manuseio, não só dano. Uma arma travada causa zero dano, e mods de manuseio mantêm você atirando nas lutas que dão errado.
  • Confie nas setas verdes. Passar o mouse sobre qualquer arma mostra seta verde para upgrade e vermelha para downgrade, incluindo comparações à distância. Quando piscar verde e sua munição cobrir, troque.

Dicas Avançadas

A matemática da fome decide seu orçamento

Carne cozida enche 20% de fome com pouca radiação e custa Rublos de verdade. Comida crua enche 5% e te empurra para gastos com remédios. Não existe habilidade de cozinha no jogo ainda, então a loja é a cozinha. A jogada eficiente é comer comida comprada antes das expedições, carregar comida crua só como emergência, e nunca craftar de estômago vazio, porque o tempo nas bancas avança o relógio e drena a barra.

Leia as notas de patch antes de cada sessão

O changelog é um manual de gameplay. A chance de sangramento de balas humanas caiu de 50% para 33%. Shotguns aplicam um sangramento por tiro em vez de um por projétil. Dormir cura 5 de vida por hora. O Leon 1895 ganhou um buff de 50%. Jogadores que conhecem as regras do build atual tomam decisões diferentes (melhores) do que jogadores que não conhecem, e num jogo patcheado nessa velocidade, a diferença vale Rublos reais.

Economia de reparo é uma decisão, não uma tarefa

Comerciantes nunca consertam. Óleo resolve armas em condição decente; kits completos são para as muito danificadas. Isso significa que armas baratas quebradas frequentemente valem mais como sucata do que como projeto de reparo, e armas raras valem ser guardadas até você poder pagar o kit. Decida por arma, por run, e pare de pagar custos de reparo que excedem o preço da arma.

Reputação é frágil perto de cidades

Dano colateral e balas perdidas mancham seu histórico, e jogadores assistiram assentamentos inteiros ficarem hostis sem caminho de volta no jogo. Armas abaixadas dentro dos muros, sempre. Se uma luta se deslocar na direção de um assentamento, quebre o contato e termine-a no mato.

Steam Deck é cidadão de primeira classe

O jogo foi construído com suporte a controles e Deck em mente, o Steam Cloud carrega saves entre dispositivos, e jogadores de Deck relatam desempenho impecável. Jogadores de desktop ainda recomendam mouse e teclado pela precisão de mira que o gunplay top-down recompensa. Use o Deck para expedições e o desktop para tetris de inventário e sessões de comércio.

O mundo luta contra si mesmo; use isso

Patrulhas se chocam, facções emboscam umas às outras, e o aftermath é loot grátis para quem chega em segundo. Tiros distantes são um convite. Caminhe com cuidado na direção deles e você saqueará uma luta que outra pessoa pagou. Apenas confira a lealdade dos sobreviventes antes de pisar sobre os corpos.


Desempenho e Configurações

A arte retrô esconde sistemas pesados: iluminação dinâmica, partículas volumétricas da Névoa e interfaces de loot densas. Assentamentos de facção com uma dúzia de NPCs e clima ativo causam as piores quedas de FPS. A solução é cirúrgica.

ConfiguraçãoValorPor quê
Modo de TelaTela cheiaTela cheia suaviza micro-stutters versus borderless
ResoluçãoNativaPixel art vira papa quando escalada; texto de loot permanece legível
V-SyncDesligadoUse um limitador de quadros; V-Sync adiciona input lag
Limite de FPSIgual à taxa de atualizaçãoSem limite, a GPU acelera para um stutter pior
Sombras e IluminaçãoBaixoMaior ganho de FPS, e cantos de bunker ficam mais legíveis
Névoa / VolumétricoBaixo-MédioConfigurações altas derrubam quadros exatamente durante enxames de mutantes
Qualidade de TexturaMédio-AltoTexturas de pixel mal tocam VRAM; ícones ficam nítidos
Anti-AliasingDesligado ou SMAA 1XAA pesado borra as bordas dos pixels

Os controles foram reconstruídos no 0.6.0 com remapeamento completo nas categorias Movimento, Combate, Inventário, Criação, Comércio, Mapa, Diário e Geral. Configure os bindings antes de investir horas; retreinar memória muscular custa caro.


FAQ

Scavland saiu? Sim. O Acesso Antecipado lançou em 4 de setembro de 2026 por $19.99 na Steam para Windows.

É multiplayer? Não. Apenas single-player. A comparação com Tarkov é sobre tensão de loot, não PvP.

Quais idiomas são suportados? Inglês no lançamento, com uma localização chinesa inicial adicionada no 0.6.0 e a tradução oficial ainda em progresso. Mais idiomas chegam durante o Acesso Antecipado.

Suporta Steam Deck? Sim, com suporte a controles e Steam Cloud saves. Jogadores de Deck relatam desempenho fluido.

Tem cozinha, craft pelo esconderijo ou viagem rápida? Não, não e não, até o 0.7.2. Cozinha é o item de roadmap mais pedido pelos jogadores. Craft exige itens no inventário, embora esconderijos e bancadas agora existam em todo campo principal. Viagem rápida não existe; conte com pernas.

Tem árvore de habilidades? Não. Progressão é equipamento, dinheiro, níveis de comerciante e reputação de facção.

Returner ou Iron Man? Returner na primeira campanha. Iron Man é permadeath, e a Tela de Morte dá exatamente duas escolhas: novo jogo ou sair.

Minha missão principal bugou. E agora? Problema conhecido. Algumas missões travam e o reconhecimento de itens pode falhar. Guarde itens de missão até a entrega, mantenha saves antes de cada entrega, e reporte pelo botão de Feedback dentro do jogo, que os desenvolvedores leem e atendem rápido.

Saves antigos funcionam depois das atualizações? Sim, saves continuam, mas os desenvolvedores recomendam um save novo após grandes atualizações como o 0.7.0 para experimentar a progressão rebalanceada.

O que vem pela frente? Cozinha, anomalias e artefatos, mais localização e novos passes de balanceamento já foram confirmados ou fortemente sinalizados nas falas públicas da equipe. O ritmo até agora tem sido de aproximadamente uma atualização substancial por semana.


Conclusão

Scavland chegou como uma fundação áspera, atmosférica e muito boa, e três semanas de patches já consertaram a maioria das reclamações dos reviewers da semana de lançamento. Durabilidade não devora mais suas armas, travamentos punem menos, dormir cura, e o Leon 1895 bate como um caminhão. O que resta é o tipo certo de dificuldade: munição escassa, um mundo que luta contra si mesmo, bunkers procedurais e uma Névoa que não negocia.

Os hábitos vencedores são chatos e absolutos: F5 antes de cada esquina, durma toda noite, mortes silenciosas antes de tiroteios, contratos que combinam com sua rota, e 50.000 Rublos numa aba de esconderijo antes de qualquer cano chamativo. Os pacientes comem bem em Zalesye, e o Leste ainda espera.

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