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Driving Rogue

Driving Rogue é um racer arcade roguelike onde você derrapa por ruas geradas proceduralmente, encadeia quase-acidentes, acumula cartas e melhora o carro entre corridas.

Desenvolvedor
Gravity Works
Plataformas
windows
Preço
Em breve
Lançamento
17 de setembro de 2026
Arte oficial de Driving Rogue com corrida em alta velocidade

Jogo oficial

Jogar Driving Rogue

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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Driving Rogue: Guia de Estratégia Avançada

Visão Geral

Driving Rogue é um racer de arcade roguelike da Gravity Works, publicado em parceria com a Cosmic Shift Studios, com lançamento na Steam em 17 de setembro de 2026. A proposta é simples: drift, vá no vácuo de outros carros e encadeie quase-acidentes (near-misses) arriscados em velocidades insanas para construir combos enormes. Cada run te joga em ruas geradas proceduralmente onde uma batida encerra a corrida. Sobreviva tempo suficiente, gaste seus ganhos em upgrades e persiga sua melhor pontuação no leaderboard.

Pense na energia arcade de OutRun cruzada com a estrutura de run de um roguelike de construção de deck. Você não está correndo contra outros carros até uma linha de chegada. Você está sobrevivendo a uma cidade infinita e cada vez mais hostil, espremendo cada ponto do trânsito, dos perigos e do clima enquanto seu carro fica mais rápido e seu stack de cartas fica mais forte. O demo está em desenvolvimento ativo desde o início de 2026 com um fluxo constante de atualizações: progressão Driver Files, Photo Mode, Live Radio, clima, pickups, sistema completo de cartas, corredores NPC e desafios de chefes.

O loop central é punitivo mas justo: sobreviva o quanto puder, depois gaste os ganhos para melhorar seu carro e refinar sua build. Cada run é uma chance de ir mais longe, superar seus limites e bater seu recorde anterior. A cidade nunca permanece a mesma: as estradas mudam, os padrões de trânsito mudam, e cada run lança novos desafios. Um erro encerra tudo, e o leaderboard é o chefe de verdade.

DetalheInfo
GêneroAção / Casual / Indie / Corrida / Esporte
DesenvolvedoraGravity Works
PublicadoraGravity Works, Cosmic Shift Studios
PlataformaWindows (Steam)
PreçoA definir (demo disponível)
JogadoresSingle-player + co-op online, leaderboards
Lançamento17 de setembro de 2026
IdiomasInglês (áudio completo)
Suporte a ControleCompleto (Xbox, DualShock, DualSense), gamepad recomendado
Recursos SteamConquistas, Workshop, Estatísticas, Leaderboards, Family Sharing
DemoGrátis na Steam (Driving Rogue Demo, app 4291930)

Para quem é: fãs de racers de arcade de score attack, fãs de roguelike que gostam de variedade de builds e qualquer um que curta a tensão do sistema de near-miss de Burnout. Se você gosta de jogos onde um erro encerra tudo e o leaderboard é o chefe de verdade, este jogo é para você.

Para quem não é: jogadores que querem uma campanha longa ou um passeio relaxante. O jogo é construído sobre risco: cada pickup, cada near-miss, cada drift é uma aposta com sua run em jogo. Se você prefere jogos de direção de baixo risco, a tensão aqui vai te desgastar.


Como Jogar

O Loop Central

Uma run funciona assim:

  1. Dirija. Você controla um carro numa rua infinita gerada proceduralmente. Trânsito, obstáculos e perigos aparecem mais rápido quanto mais tempo você sobrevive.
  2. Encadeie near-misses. Passar perto do trânsito sem bater constrói seu multiplicador de combo. Near-misses são o motor principal de pontuação.
  3. Colete pickups. Bonus Coins, Bonus Points, Bonus Time, Combo Breaker, Healing, Ability Refill e o curinga Joker spawnam na estrada.
  4. Bata ou sobreviva. Um erro encerra a run. O que você ganhou vira moeda.
  5. Upgrade e reconstrua. Gaste ganhos em upgrades de carro, desbloqueie habilidades e empilhe cartas que mudam como sua próxima run funciona.
  6. Bata seu recorde. Suba nos rankings Redline e nos leaderboards.

Controles

AçãoTecladoGamepad
VirarA / D (ou setas)Analógico esquerdo
AcelerarW / CimaRT / R2
FrearS / BaixoLT / L2
Drift handbrakeEspaçoB / Círculo
Trocar câmeraCY
Pausa / menuEscStart

Os desenvolvedores adicionaram configurações opcionais de drift para os dois estilos: Hold Handbrake to Drift (segurar para drift) e Tap Brake to Drift (tocar para drift). Experimente as duas cedo. Segurar é mais indulgente para iniciantes; tocar dá controle mais preciso para experientes. Há também a opção Drift Assist nas Configurações, que ajuda em curvas fechadas e torna o aprendizado do drift muito mais fácil. Jogadores experientes costumam desligá-la para controle mais apertado. Você também pode alternar a vibração do gamepad nas Configurações.

Os Primeiros 30 Minutos

O tutorial do demo te guia por direção, freio e seus primeiros near-misses. Não tenha pressa. Os hábitos que você constrói aqui acompanham o jogo completo:

  • Aprenda sua distância de frenagem. O carro tem peso. A suspensão balança com a direção, e frear exige distância real em alta velocidade. Uma atualização posterior aumentou a taxa de desaceleração em 5%, então o freio agora morde mais que no lançamento; teste sua distância de parada toda sessão.
  • Near-miss é um alcance, não um toque. O jogo conta near-miss quando você passa perto do trânsito. Não precisa raspar a lataria. A janela foi rebalanceada várias vezes, então é indulgente mas não grátis. Passar entre dois carros é o clássico near-miss duplo.
  • Não acumule nada. Pickups despawam. Se um Bonus Time ou Combo Breaker está à frente, pegue a linha que o coleta mesmo que seja um pequeno desvio.
  • Observe o clima. Chuva e neve mudam a aderência. Chuva deixa o drift mais escorregadio; neve deixa a resposta mais lenta. Ajuste sua velocidade de entrada nas curvas.
  • Defina sua câmera cedo. A tecla C (ou Y no gamepad) alterna as visões. A câmera mais alta mostra o trânsito à frente com clareza; a visão próxima parece mais rápida mas esconde informação. Escolha uma e fique com ela nas primeiras doze runs.

Mecânicas Centrais

1. Sistema de Combo de Near-Miss

Near-misses são o coração da pontuação. Passar perto do trânsito NPC constrói um multiplicador de combo, e o multiplicador sobe com near-misses consecutivos. O sistema foi rebalanceado duas vezes durante o desenvolvimento do demo: o alcance foi reduzido em 15% e o score por near-miss caiu 30%, o que empurrou a ênfase para encadear em vez de fazer passes isolados.

Detalhes-chave:

  • Sucesso e falha de combo têm VFX de pontuação distintos, então você sempre sabe seu estado.
  • O tempo limite do combo foi reduzido, ou seja, você tem menos tempo entre near-misses para manter a corrente.
  • Fases posteriores exigem pontuações maiores, então o combo não é opcional após os primeiros quilômetros.
  • Um intervalo longo entre near-misses zera seu multiplicador por completo. Aglomerados de trânsito são seus melhores amigos; atravesse-os e o multiplicador sobe sozinho.
  • Slipstream é o segundo motor de pontuação. Andar no vácuo do trânsito NPC acumula velocidade e pontos, mas o novo Cargo Van pune vácuo cego: entre no vácuo de um e ele derruba a carga na estrada. Nunca fique diretamente atrás de uma van.

2. Sistema de Pickups

Pickups spawnam na estrada durante as runs e recompensam quem assume riscos. Uma atualização posterior aumentou a taxa de spawn em 25%, então linhas por áreas de pickup valem mais do que parecem:

PickupEfeito
Bonus CoinsMoeda extra para upgrades
Bonus PointsBoost direto de pontuação
Bonus TimeEstende o timer da run
Combo BreakerEvita reset do combo num erro
HealingRepara dano
Ability RefillRestaura a barra de habilidade
JokerUm dos efeitos acima, aleatório

Uma área de Car Wash (lavagem) também pode aparecer entre os tiles; passar por ela recarrega sua barra de habilidade. Trate-a como um Ability Refill grátis que você planeja sua rota para pegar, não um bônus aleatório que espera acertar.

3. Sistema de Clima

Chuva ou neve podem aparecer durante uma run, mudando como o carro se comporta:

  • Chuva: reduz aderência e faz os drifts deslizarem mais longe. A velocidade de entrada nas curvas precisa cair; o carro não vai girar onde você aponta.
  • Neve: deixa a resposta mais lenta e aumenta a distância de frenagem. Dê mais espaço a toda curva e freie mais cedo.

O clima não é só cosmético; ele muda sua velocidade de entrada em toda curva. Na neve, seu timing de near-miss muda porque o carro chega mais tarde do que sua memória muscular espera. Gaste sua primeira run no clima só aprendendo as novas distâncias de frenagem, depois adicione pontuação.

4. Upgrades e Feedback Visual

Os upgrades vêm em quatro categorias, cada uma com efeito visual que escala com raridade e quantidade:

Tipo de ModEfeito Visual
Engine ModsEstouros no escapamento
Body ModsUnderglow (luz inferior)
Electronic ModsTrilhas de luz
Suspension ModsEfeitos na roda dianteira

Quanto melhor sua build numa categoria, mais intenso o efeito. Os upgrades aparecem visualmente no seu carro conforme você compra, então sua máquina evolui literalmente com sua build. Os mods possuídos aparecem no menu de pausa, então você pode conferir seu stack atual no meio da run.

5. Carros e Garagem

Cada carro tem seu próprio manuseio, atributos (Velocidade Máxima, Aceleração, Manuseio, Durabilidade) e perks que mudam como você joga. Conhecidos do demo:

CarroTrait / Estilo
ShadowGanha multiplicador de 1x por Engine Mod possuído. Feito para quem quer dominar com velocidade e estilo
CentipedeCarro base; recebe novos vinyls e conteúdo visual; versátil e equilibrado

A filosofia da garagem é explícita: alguns carros são mais rápidos, outros mais resistentes, outros dão vantagens especiais na estrada. Espere mais carros no lançamento completo, cada um empurrando um estilo de jogo diferente. Experimente veículos para descobrir qual combina com seu estilo; o melhor carro para um scorer de near-miss não é o melhor para uma build tanque de sobrevivência.

6. Corredores NPC e Desafios de Chefe

Atualizações posteriores do demo adicionaram Corredores NPC que te desafiam para duelos de pontuação durante as runs. Corredores aparecem como encontros aleatórios em Challenge Races: supere a pontuação deles e cruze a linha de chegada antes deles para vencer. Isso transforma a pontuação solitária num confronto direto sob pressão.

Desafios de chefe são encontros especiais de alto risco. Um desafio conhecido é "Truly Smashing", cujos valores de dano foram reduzidos num balanceamento, e o multiplicador de trânsito durante desafios de chefe foi reduzido para a pontuação continuar justa. Uma atualização posterior corrigiu um exploit em que modificadores de desafio de chefe adicionavam slots extras de cartas: seus slots numa luta de chefe são fixos, então planeje sua build antes de ativar o encontro.

7. Dificuldade por Estágio

Obstáculos estão ligados aos estágios da corrida, não aos biomas, criando progressão consistente:

EstágioO Que Aparece
Estágio 1Só trânsito básico e obstáculos padrão
Estágio 2+Cargo Vans e perigos de óleo começam a aparecer
Estágios finaisDaredevils, trânsito mais denso, pontuações exigidas maiores

Daredevils não aparecem de jeito nenhum no primeiro estágio, e os requisitos de pontuação do estágio infinito sobem a cada atualização. O estágio inicial é seu aquecimento: pratique linhas de near-miss antes do caos de óleo e vans.

8. Photo Mode e Live Radio

O Photo Mode (menu de pausa) inclui configurações de câmera e efeitos, um limite máximo de altura da câmera para evitar atravessar prédios e desfoque dinâmico de rodas que escala com a velocidade. É uma ferramenta de captura completa, não um truque.

O Live Radio transmite música pela internet com três estações alternáveis: Simulator Radio, Non-Stop Rock e Non-Stop Dance. O jogo também aceita playlists personalizadas: coloque arquivos de áudio na pasta Music do appdata (C:\Users\SEU_USUARIO\AppData\LocalLow\Gravity Works\Driving Rogue Demo\Music). A trilha sonora importa: o demo trocou vozes geradas por IA por músicas 100% humanas, e as versões instrumentais carregam a run.


Dicas Avançadas

ErroPor Que PrejudicaO Que Fazer em Vez Disso
Driftar em todo lugarDrift parece legal mas drena velocidade e pode te jogar no trânsitoDrifte só em curvas fechadas e janelas de pontuação. Velocidade em linha reta é o que mantém o combo vivo
Ignorar o timer do comboCombos expiram. Um intervalo longo entre near-misses zera seu multiplicadorEncadeie near-misses continuamente. Aglomerados de trânsito são seus melhores amigos, atravesse-os
Perseguir todo pickupBonus Time te tira da linha de corrida e joga na paredePickups são risco/recompensa. Pegue apenas quando a linha estiver limpa
Nunca melhorar o mesmo atributo duas vezesBuild equilibrada é build mediana em roguelikesComprometa-se com uma direção: velocidade, manuseio ou multiplicador de score. O sistema de cartas recompensa stacks focados
Pular a garagemUpgrades se aplicam permanentemente ao seu carro na economia da runGaste ganhos antes de começar a próxima run. Dinheiro não gasto é potencial desperdiçado
Jogar sem variar a câmeraA câmera padrão esconde o trânsito à frenteExperimente a câmera alternativa. Muitos acham mais fácil planejar linhas de near-miss de cima
Esquecer os Driver TraitsTítulos de Driver desbloqueiam bônus passivos que valem para qualquer carroConfira seus traits desbloqueados antes de cada run e equipe os que combinam com sua build
Fazer vácuo em vans cegamenteCargo Vans derrubam carga na estrada quando você entra no vácuoNunca fique diretamente atrás de uma van; use a posição de vácuo deslocada
Trocar dano por score no fimDano de trânsito no fim se acumula e mata a runConheça sua durabilidade. Quando estiver a um hit da morte, pegue a linha segura
Vender cartas descuidadamenteUm bug travava o input após vender cartas em excesso; vender quebra stacksReivindique e venda com propósito; confira seu stack antes de toda venda

O Sistema de Cartas

As cartas são a camada roguelike. A atualização Driver Files do demo introduziu uma versão simplificada da progressão de cartas do jogo completo: missões desbloqueiam novas cartas conforme você joga, e você reivindica cartas e traits antes de usá-los.

  • Cartas empilham. Múltiplas cartas do mesmo tipo se amplificam.
  • Cartas de trait modificam como você ganha ou gasta recursos.
  • Reivindique antes de dirigir. Cartas desbloqueadas não ativam automaticamente; você precisa reivindicá-las no menu.
  • Famílias conhecidas: cartas Coolant e Anti-Coolant recebem efeitos bônus de outras cartas, o que significa que sinergia dentro de uma família importa mais do que quantidade bruta de cartas.

O jogo completo expande isso num deck de verdade que você refina entre runs. Espere cartas que mudam a pontuação de near-miss, o comportamento de pickups, resistência ao clima e mais.


Builds e Pensamento de Tier

Como o jogo ainda não lançou, o tier list abaixo é um framework construído a partir de mecânicas confirmadas, não um meta definido. Use-o para entender para onde os devs estão balanceando:

Arquétipos de Carro

ArquétipoFoco de AtributoEstiloMelhor Exemplo do Demo
Demônio da VelocidadeVel. Máxima + EngineNunca frear a menos que forçado; pontuar com velocidade brutaShadow
Mestre do DriftManuseio + SuspensãoEntrada de curva via drift, near-miss na saídaQualquer carro com mods de suspensão
SobreviventeDurabilidade + BodyAguentar batidas, assumir linhas mais arriscadasCentipede muito modificado
HíbridoDois atributos equilibradosAdaptativo; seguro no estágio 1-2, agressivo no fimCentipede

Prioridade de Mods por Estilo

EstiloPrimeiros ModsSegundos ModsTerceiros Mods
Scorer de near-missEngine (mais velocidade = mais janelas de score)Electronic (trilhas de luz leem estado do combo)Suspensão (saídas mais limpas)
Sobreviver maisBody (durabilidade)Suspensão (aderência na chuva)Engine (velocidade de fuga)
Especialista em ShadowEngine x4 (multiplicador 1x cada!)Atributo de velocidadeQualquer coisa que aumente score

Sinergia Shadow confirmada: o trait da Shadow concede multiplicador de 1x por Engine Mod possuído. Quatro Engine Mods é um multiplicador de 4x antes de você começar a dirigir. Se você tem a Shadow, a build pesada de Engine não é preferência, é a identidade do carro.

Princípios de Stack de Cartas

  1. Escolha uma família e comprometa-se. Cartas Coolant e Anti-Coolant amplificam sua família, então uma distribuição fina entre famílias é mais fraca que um stack focado.
  2. Missões desbloqueiam cartas. Jogue missões para ver a lista completa; você não constrói o que não desbloqueou.
  3. Reivindique tudo antes de uma run. Cartas e traits não reivindicados são conteúdo morto.
  4. Venda só ao reestruturar. Cartas vendidas demais deixam lacunas no meio da run.

Progressão e Economia

  • Driver Files é seu perfil de jogador: registra estatísticas de direção, nota média, carro mais usado e melhores pontuações.
  • Missões com rastreamento de progresso desbloqueiam novas cartas conforme você joga.
  • Títulos de Driver desbloqueiam traits exclusivos e bônus passivos que permanecem ativos independentemente do carro. Esta é a progressão de longo prazo: continue jogando, continue personalizando.
  • Experiência e níveis deixam você progredir e desbloquear novo conteúdo run após run.
  • Ganhos entre runs financiam seus upgrades de carro e refinamento de build.
  • Notas são dadas por run (o perfil registra sua nota média); notas mais altas pedem pontuações maiores após os patches de balanceamento.

O loop é roguelike clássico: morra, aprenda, gaste, vá mais longe. Os rankings Redline dão um alvo concreto para escalar, e os leaderboards são o endgame.

O Que Comprar Primeiro com os Ganhos

  1. Engine mod num carro de velocidade. Velocidade é o motor de pontuação; um carro mais rápido vê mais trânsito por minuto e constrói combos mais longos.
  2. Um mod de durabilidade. A diferença entre morrer no quilômetro 2 e chegar ao 6 costuma ser um Body mod.
  3. Cartas da sua família escolhida. Foco, não diversificação.
  4. Um segundo carro. Ter dois carros (um de velocidade, um de manuseio) deixa você se adaptar a uma sessão chuvosa.

Estratégia Passo a Passo

1. Primeiros Dezenove Minutos: Sobreviva e Aprenda

  1. Jogue o tutorial por completo. Aprenda distância de frenagem e a janela de near-miss.
  2. Rode o primeiro estágio três vezes sem perseguir pontuação. Aprenda onde o trânsito spawna.
  3. Nas runs 4-6, comece a atravessar aglomerados: mire entre dois carros, não ao redor de um.
  4. Gaste seus primeiros ganhos em um Engine mod e um Body mod.
  5. Desbloqueie e reivindique as cartas das primeiras missões antes da run 7.

2. Construção de Cadeia de Combo

  1. Encontre o aglomerado de trânsito mais denso à vista; é sua fazenda de combo.
  2. Atravesse o aglomerado em velocidade. Cada passagem próxima sobe o multiplicador.
  3. Se o aglomerado afinar, drifte numa curva e saia numa linha de near-miss para manter a corrente.
  4. Nunca deixe cinco segundos passarem sem um near-miss ou slipstream; o timer é impiedoso.
  5. Pegue pickups de Combo Breaker quando o espaçamento do aglomerado ficar perigoso.

3. Sistema de Entrada de Curva

  1. Freie antes da curva, não dentro dela. O carro tem subesterço em velocidade.
  2. Comprometa-se com uma linha: drift interno, saída externa.
  3. Na saída, aponte para o trânsito mais próximo para converter a curva num near-miss.
  4. Na chuva, freie antes; na neve, muito antes.
  5. Com o Drift Assist desligado, use o handbrake para a rotação e solte logo após o apex.

4. Estratégia de Duelo com Chefe e NPC

  1. Construa antes de ativar: os slots de desafio de chefe são fixos, então leve sua família empilhada mais forte.
  2. Em duelos de pontuação, não persiga o corredor. Corra sua própria linha; near-misses vencem colar na traseira.
  3. Cruze a linha de chegada antes do corredor: o duelo termina na linha, não no teto de pontuação.
  4. Observe a mudança do multiplicador de trânsito nos desafios de chefe; a pontuação infla diferente, então não entre em pânico se o número parecer baixo no meio da luta.

5. Rotina de Adaptação ao Clima

  1. Na primeira run chuvosa, freie 30% antes do normal e aceite uma pontuação baixa.
  2. Aprenda a nova saída de drift: na chuva, o carro desliza mais, então contra-esterce mais tarde.
  3. Na neve, nunca entre numa curva em velocidade total; o carro não gira a tempo.
  4. Depois de duas runs no clima, sua memória muscular recalibra; retome a pontuação normal.

6. Build de Engine na Shadow (Melhor Combo Conhecida)

  1. Desbloqueie a Shadow se disponível; seu trait é a sinergia confirmada mais forte.
  2. Compre quatro Engine Mods primeiro. Cada um dá 1x, empilhando para 4x.
  3. Adicione upgrades de atributo de velocidade para maximizar as janelas de velocidade máxima.
  4. Rode com estratégia focada em near-miss; o multiplicador se aplica a toda a pontuação.
  5. Reavalie após cada patch de balanceamento; os devs ajustam multiplicadores com frequência.

Requisitos de Sistema

ComponenteMínimoRecomendado
SOWindows 10 (64-bit)Windows 10/11 (64-bit)
ProcessadorIntel i3-8100 / AMD Ryzen 3 2200GIntel i5-8500 / AMD Ryzen 5 2600
Memória8 GB RAM16 GB RAM
Placa de vídeoNvidia GTX 1050 / AMD RX 580Nvidia RTX 2060 / AMD RX 5060 XT
DirectXVersão 11Versão 11
Armazenamento2 GB disponíveis4 GB disponíveis
RedeBanda larga (Live Radio, recursos online)
SomCompatível 9.0cCompatível 9.0c

FAQ

Driving Rogue tem multiplayer?

Sim. A página da Steam lista Multi-player e Co-op Online além de Single-player, mais leaderboards. O escopo completo dos modos co-op ainda não foi detalhado, mas co-op online está confirmado.

Driving Rogue tem demo?

Sim. O Driving Rogue Demo gratuito (Steam app 4291930) está disponível e recebeu várias atualizações grandes: progressão Driver Files, Photo Mode, Live Radio, clima, pickups, corredores NPC, desafios de chefe e o sistema de cartas em forma simplificada.

Tem suporte a controle?

Suporte completo para Xbox, DualShock e DualSense. Os desenvolvedores recomendam jogar com controle, e o gamepad é a forma recomendada de driftear.

Quando Driving Rogue lança?

17 de setembro de 2026, na Steam, para Windows.

Driving Rogue é roguelike?

Sim. As runs são curtas, a morte é permanente dentro da run, e entre runs você gasta ganhos em upgrades e refina uma build de cartas. Ruas geradas proceduralmente mantêm toda run fresca.

O jogo tem sistema de cartas?

Sim. O jogo completo tem um sistema de empilhamento de cartas onde você refina sua build entre runs. O demo inclui uma versão simplificada desbloqueada por missões.

Dá para jogar totalmente solo?

As runs centrais e a caçada ao leaderboard são totalmente single-player. O co-op online existe, mas seu escopo completo ainda está sendo detalhado antes do lançamento.

Posso jogar Driving Rogue sem conta Steam?

Não, é um jogo da Steam. O demo também exige Steam.


Cartão de Referência Rápida

ItemDetalhe
Lançamento17 de setembro de 2026
PreçoA definir
DemoGrátis na Steam
Motor de scoreEncadeamento de near-miss + combos + slipstream
Camada de buildCartas + upgrades de carro + Driver Traits
Habilidade-chaveDistância de frenagem + timing de drift
ClimaChuva (escorregadio), neve (lento)
Melhor carro conhecidoShadow: multiplicador 1x de score por Engine Mod
Build mais forte conhecidaShadow + 4 Engine Mods (multiplicador 4x)
Perigo de pickupVans derrubam carga quando você faz vácuo
ProgressãoDriver Files, Missões, Títulos de Driver, XP
ExtrasPhoto Mode, Live Radio, playlists customizadas, vinyls

Guia verificado contra a página oficial da Steam e posts de atualizações dos desenvolvedores em 19 de agosto de 2026. Detalhes podem mudar antes do lançamento em 17 de setembro.