Stellar Freight: Endless Horizon 是 Satellite235 开发的科幻肉鸽回合制 RPG,2027 年 1 月 22 日发售,由 Two Cakes Studio 和 Gamersky Gamers 协助发行。你在猎户座边缘星区(Orion Verge)当货船船长:未知的外星威胁撕碎了脆弱的和平,贸易联邦竭力维持秩序,海盗盘踞航线。你的工作朴素但上瘾:拉货、给船员发工资、在一轮轮运行中不断复利的抉择下活下来。
开发者对项目成长异常坦诚。开发日志记录了一年半的开发历程:两轮测试、2026 年 8 月乌克兰游戏节期间上线的试玩版、加入活星区地图的重大试玩更新,以及 Next Fest 前夕 8000 愿望单的成绩。游戏支持 Linux 和 Windows,原生完整手柄,配置要求入门级硬件。
Stellar Freight 基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 类型 | 肉鸽回合制 RPG,战术太空战斗 |
| 开发商 | Satellite235 |
| 发行商 | Two Cakes Studio、Gamersky Gamers |
| 平台 | Windows、Linux(Steam) |
| 价格 | 待定 |
| 玩家 | 单人 |
| 发售 | 2027 年 1 月 22 日(试玩版已上线) |
| 手柄 | 完整支持,含 DualShock 和 DualSense |
| 语言 | 10 种以上:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语等 |
| 商店 ID | Steam app 4249000 |
Stellar Freight 怎么玩
以天为单位的回合结构
每个回合就是太空中新的一天。这一天带来随机遭遇、合同报价和事件,每个选择塑造整个运行。商店页原文就是节奏说明:"每天带来一个选择,每个选择决定你的命运。"把回合当资源用。花一天看护廉价航线,星区的战争就有一天不等你。
货运合同与路线风险
合同是经济引擎。游戏自己把规则写得明明白白:路线越危险,回报越高。读懂这句话就等于读懂了收入策略的大半:
低风险航线报酬微薄但几乎不伤船体。早期船还是一堆废铁加希望时,靠它起步。
海盗走廊报酬丰厚,要求你要么能打,要么有一位能找到安静航道的领航员。
求救信号是赌博。响应可能捞到打捞物、盟友,也可能是埋伏。试玩更新强调空间站会随阵营交战被摧毁和收复,所以这周的安全区下周可能就是战区。
部位制回合战斗
战斗是战术回合制,核心机制是打击舰船部位而非单条血条。打掉武器阵列,敌人就哑火。瘫痪引擎,它跑不了。废掉推进器,逃跑成为不可能。这把目标优先级从"打大数字"改成了"打最快结束战斗的东西":
- 对付商船和脆皮运输舰,先拆引擎,让它跑不掉。
- 对付军舰,先卸武器,在它卸你的武器之前。
- 对付比你快的任何东西,早点打推进,否则等着被追。
全球星区地图更新还加入了可能支援你战斗的太空卡车司机,以及你可以加入赚取奖励的贸易联邦舰队行动,所以只要阵营站对边,友军火力是存在的。
船员职能真正重要
商店页把船员分成三种职能,定义得清清楚楚。指挥官提升战斗命中率,领航员为你发现机会,工程师修补船体破口。段落结尾那句同样要命:记得给船员发工资。在成本滚雪球的肉鸽品类里,欠薪是结束一轮运行的经典方式。
所以招人是预算问题,不是收集游戏。前期每种职能一名覆盖基本盘。星区越凶,堆你运行路线依赖的职能:战斗运行堆指挥官,贸易效率堆领航员,船体老是掉血补不起就堆工程师。
活星区:阵营与地图
试玩版的头号更新把猎户座边缘做成了模拟生态。空间站、商人、海盗、Zuglu 和贸易联邦在你旁观时也在移动、交战。阵营控制领地、围攻空间站、袭击船队。对你的影响:
领地变化改变价格和风险。 贸易联邦地盘里的航线是安全的,直到前线推进。
阵营站队有回报。 参加军事行动赚奖励和(推测的)声望,决定哪些空间站欢迎你。
被摧毁的空间站在收复前一直缺席,所以地图知识会过期。别信上周的航线,重新侦察。
叙事任务与分支结果
任务之外,每个星区都有分支故事链。商店页举的例子包括调解阵营冲突、揭露阴谋、帮助社区求生,并注明某些决定会改变整个区域。落到实处:剧情选择不是风味文本。解决一场冲突可能为整个运行开启一条安全航道或一个新市场,把任务当作基础设施投资来看。
飞船升级
升级类别固定:船体、武器、护盾、货舱容量。商店页建议按玩法塑形飞船,肉鸽结构奖励专精。运输船build(货舱加领航员)利滚利,炮舰build(武器加指挥官)越战越强。两边都沾的船在两条路上都被专精者吊打。
技巧与建议
认真过教程。 试玩版自带覆盖贸易和战斗基础的完整教程,开发日志显示团队根据测试反馈反复打磨过它。
先发工资再谈升级。 升级可以等,欠薪的船员等不了。
用廉价跑单侦察。 早期几天跑低风险航线摸清前线位置,再往空档里压货。
打引擎省修理费。 战斗每多一轮就是一笔船体维修账。更短的战斗就是钱。
关注阵营动态。 星区是活的,昨天的安全通道今天可能变成围城战区。跑长途前重读地图。
Linux 玩家是一等公民。 商店列出原生 Linux 支持,512 MB 体积加 2 GB 内存、集成显卡的最低配置,基本就是土豆机门槛。
先玩试玩版。 商店页的免费试玩包含星区地图和当前战斗系统,一月的购买决策可以建立在亲手体验上。
这游戏适合谁?
最贴切的类比是 FTL 的基因装进了卡车司机的驾驶室:肉鸽运行、船员管理、部位打击的星舰战斗、危机四伏的地图。Stellar Freight 把 FTL 的手忙脚乱换成了按天推进、随你节奏的结构,还加上了大多数运行制游戏没有的阵营模拟。如果你想要一款关于物流、风险定价和让小队活下来的动脑游戏,这就是 2027 年 1 月值得盯的发售。
配置要求
| 档位 | 配置 |
|---|---|
| 最低 | Windows 7/8/10 或 Linux,Intel i3 或同级,2 GB 内存,集成显卡或 512 MB 显存 GPU,DirectX 9,512 MB 存储空间 |
DirectX 9 游戏,2 GB 内存下限,近二十年的硬件都能跑,老笔记本和 Linux 机器一样欢迎。这是 Steam 上最亲民的配置单之一。
常见问题
什么时候发售? 2027 年 1 月 22 日,Steam,Windows 和 Linux。
有试玩版吗? 有。2026 年 8 月 17 日乌克兰游戏节期间上线,此后重大更新加入了活星区地图、阵营战争和舰队行动。
回合制还是即时? 完全回合制,战斗和以天推进的大地图都是。游戏标注可按自己节奏游玩。
支持手柄吗? 完整支持,DualShock 和 DualSense 有专门条目,外加自定义音量控制。
有 Mac 版吗? 没有。仅 Windows 和 Linux。
为什么算肉鸽? 运行按连续天数展开,遭遇、价格和阵营战争不断洗牌,选择带来永久性运行后果。星区模拟保证没有两次运行走同一条路。
社区规模如何? 开发者在第七篇日志确认 10 月 Steam Next Fest 窗口前愿望单已达 8000,对独立战术 RPG 来说是很强的热度。






