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海锻:亚特兰蒂斯之岸

1-4人海底生存建造冒险。在失事沉船后潜入亚特兰蒂斯废墟,建造海边别墅,种植太阳能作物,探索古代科技。

开发商
Glowbug Games
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2026年12月31日
海锻游戏画面,玩家在发光珊瑚礁中潜水

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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海锻:亚特兰蒂斯之岸 深度攻略指南

海锻:亚特兰蒂斯之岸是什么?

《海锻:亚特兰蒂斯之岸》(Seaforge: Shores of Atlantis)是一款 1-4 人开放世界生存建造冒险游戏,由位于华盛顿州西雅图的小型独立工作室 Glowbug Games 开发。工作室由一对夫妻搭档打造他们的处女作,官方将游戏定义为"建造温馨家园的满足感与深海探险的刺激感"的结合。你在一场海难中醒来,身处一片隐藏着失落亚特兰蒂斯遗迹的遗忘群岛,唯一的出路就是潜入被淹没的神殿和发光海沟,把远古科技拖回海面,建造海边别墅,一座岛接一座岛地夺回沉没文明的力量。

游戏的核心卖点很简单:白天潜入闪闪发光的珊瑚礁、杂草丛生的遗迹和海底洞穴,寻找宝石、远古科技和遗失的魔法。氧气就是你滴答作响的倒计时。潜得越深,发现的东西就越奇特、越强大,但每一次潜水都意味着一次返程。到了夜晚,腐化生物会从冥界涌出,让探索变成发现与生存之间的持续博弈。在天黑前回家,否则就要面对从黑暗中爬出的东西。

钩子是太阳。植物驱动你的全部成长。你在海面种植数十种奇异植物,把它们浓缩成能量,再用这些能量为亚特兰蒂斯武器供能。你从捡来的刀片和废料级工具起步。到了后期,你通过神秘武器引导太阳能,击败强大的沙虫和剧毒喷吐者等可怕 Boss。你想潜得越深,就越依赖你在海面经营的花园,这个循环让种田变得像生存一样重要,而不是琐碎苦工。

机制上,《海锻》处于《深海迷航》的限氧潜水、《英灵神殿》的战斗与建造循环、《星露谷物语》的植物换能量经济这三者的交汇点,设计上也明确致敬了前两款生存标杆。你不是海洋科学家,也不是维京战士,你是荒凉海岸上的幸存者,每一次潜水都是对肺活量的一次算计。

游戏详情

项目详情
类型开放世界生存建造、冒险、合作
开发商Glowbug Games(西雅图,处女作)
发行商Glowbug Games
平台Windows(PC)
价格待公布(付费,非免费游戏)
玩家人数1-4 人,单人或在线合作
发售日2027 年(计划抢先体验)
引擎虚幻引擎
合作在线合作,共享家园基地,分工协作
语言英语(完整语音),日语(界面)
年龄分级巴西:14+,德国:16+,印度尼西亚:18+
预计容量最低 10 GB,推荐 20 GB
官网seaforgegame.com
Steamstore.steampowered.com/app/4712440

目标玩家

《海锻》为热爱生存建造、喜欢强探索钩子和合作玩法的玩家而生。如果你喜欢《深海迷航》的氧气管理和水下恐惧,却遗憾它没有真正的合作和基地建造,这款游戏就是冲你来的。如果你被《英灵神殿》建造、装备、逐步推进更难生物群系的循环打动,那么《海锻》逐岛征服的结构会让你感到熟悉。植物驱动的经济会打动《星露谷物语》和《幻兽帕鲁》玩家,他们欣赏"种田喂养战斗进度"而非把种田当作平行小游戏的设定。

建造系统分为清晰的材料层级,从质朴的茅草和纤维庇护所起步,升级到抛光木材和装饰性陶瓷,最终是一套庞大的建筑套装:可涂色墙壁、马赛克瓷砖地板、可爱家具。如果你是在远征间隙花几个小时打磨基地的玩家,《海锻》会回报这种冲动。

它不适合追求战斗优先或快节奏动作的玩家。预告片和开发者描述的核心是潜水、建造、种田和探索。与腐化生物战斗是循环的一部分,但游戏的心脏是地表到深海的双向资源循环。如果你需要持续的战斗或确定的发售日期,这款游戏可能不适合你,它仍处于开发早期,尚未公布任何发售窗口。

上手:最初的 30 分钟

1. 在沙滩上先摸清情况。 你一无所有地海难醒来。先侦察附近海岸上的基础资源:木材、石头和废料级材料。它们喂饱你的第一批工具和第一个庇护所。在拿到刀片之前不要向内陆乱跑。

2. 先收集茅草和纤维。 最早的建造层级使用质朴材料。茅草和植物纤维能让你快速搭起一个基础庇护所。不要为了更好看的东西跳过这一步,你需要在夜幕降临前有一个安全区,茅草是最快的路径。

3. 在天黑前建好一个简单的庇护所。 夜晚很危险。规则很直白:"在天黑前回家。"哪怕只有一扇门的简陋小屋,也能让你在腐化生物爬过海面时安全回血。庇护所阻挡敌对刷新并允许你治疗,没有它,你的第一夜就是死刑。

4. 在浅水潜水时测试你的氧气上限。 第一次潜水不要直接游进深海沟。先在岸边附近的礁石或浅洞探索,摸清你的氧气能撑多久,然后在氧气表只剩一半之前浮出水面。溺水的惩罚不值得你用惨痛教训去发现,最有价值的发现总是远离安全区,你需要先了解自己的射程再挑战极限。

5. 立刻种下第一批作物。 喜阳植物是你的进步引擎。只要有了基础庇护所就尽快种下几颗种子,哪怕还没有温室。它们在游戏里每多生长一天,就是朝你的武器库多积累一天免费能量。拖延花园就是拖延你的战斗力。

6. 标记并激活起始岛屿上的灯塔。 远古灯塔是快速旅行点。尽早找到并激活它们,能让之后每一次岛屿征服从漫长的航行变成一次快速旅行点击。灯塔链是你的地图脊梁,忽视它们就要付出时间代价。

7. 在探索内陆前先造一把捡来的刀片。 你的初始工具是废料级。一把刀片能让你更高效地采集,也给面对从冥界涌出的腐化生物和虫形敌人的你一丝胜算。赤手空拳撑不住。

8. 能拉朋友就拉朋友。 游戏支持最多 4 人共享一个家园基地。分工协作,一个人种田做饭,一个人潜水找宝石和远古科技,一个人建造和加固别墅,能极大加速前期。单人也能玩,但合作才是设计的初衷。

新手常见错误

错误为什么有害怎么改
升级氧气容量前就深潜深处的氧气消耗极快;深部遗迹入口附近没有空气囊,返程游比你想的长得多先升级氧气,在浅潜中摸清空气囊位置,永远不要让单程深度超过氧气条的一半
完全无视花园植物不是装饰:它们为武器供能并解锁装备层级。没有作物就没有浓缩能量,也就没有亚特兰蒂斯武器早种田,建温室加速生长,自动化浇水去掉日常苦差,混合肥料加速产量
日落后还在外面腐化生物和虫形冥界敌人在夜晚更强、刷得更多。海本身在黑暗中也有额外危险第一天就建庇护所,计划每次远征都在日落前返回。如果被困在外,待在灯塔附近
囤积稀有资源而不去制造稀有宝石和远古科技躺在箱子里毫无用处:它们解锁蓝图和装备,让之后每次潜水都更轻松安全积极制造和升级。每份没用上的稀有资源都是一次错过的力量峰值
跳过已征服岛屿的灯塔激活快速旅行路线保持锁定,跳岛变得异常缓慢。你会浪费数小时在可以瞬移的航行路线上清完一个岛立刻激活它的灯塔。把灯塔当成强制地图目标,而不是可选地标
合作模式中独自探索深部遗迹群岛和深海沟很危险。同伴能救你、分散腐化生物的仇恨、返程时帮你多扛战利品深潜至少带一个伙伴。单人侦察只适合地表资源点跑和浅礁区
在确保食物和氧气升级前就扩建别墅一座没有食物来源、氧气容量还是基础级的漂亮基地,会把你困在海面。你需要潜水才能进步,而没升级就没法潜水头几个小时优先功能而非外观。先升级氧气、建立食物花园,再扩张别墅占地

核心机制深度解析

氧气与潜水

氧气是《海锻》的核心张力。你穿过发光海沟、杂草丛生遗迹、闪亮珊瑚礁和海底洞穴,猎取宝石、远古科技和稀有材料。潜得越深,发现的东西越奇特越强大,氧气消耗也越快。游戏奖励规划:知道空气囊在哪,知道自己的氧气容量,永远不要多推进一个房间的深度而回不来。最有价值的发现总是远离家的安全范围,游戏设计让最好的战利品要求最长、最冒险的潜水。

水下生物群系丰富且手工打造,而非程序生成。它们涵盖阳光海岸遗迹、发光水下洞穴、深海沟和礁石系统,各有独特的威胁和资源。返程不只是游回去,可能还要穿过你搜刮时腐化生物已经占领的区域。

植物经济与园艺

喜阳植物是进步的支柱,而不是副业。你种植数十种奇异植物,一些用来当食物,另一些浓缩成能量为你的武器库供能。园艺系统有真实深度:

  • 温室,保护作物并提升生长速度的专用建筑
  • 自动浇水,建好设施后免去每天手动浇水的苦差
  • 混合肥料,自定义肥料配比加速生长、提高产量
  • 能量浓缩,植物被加工成亚特兰蒂斯武器和道具的燃料

这个循环是刻意的:要对抗深海,就必须耕种地表。如果花园停滞,你的战斗力也会停滞。这把温馨的种田幻想直接绑进成长系统,你无法靠单纯多潜几次来绕过花园。

花园还喂养药剂工作台。你种的奇异植物不只是食物和武器燃料,还能酿成"强力药剂"。于是同一片田地身兼三职:你的粮仓、你的弹药工厂、你的炼金实验室。一个同时供养三条生产线的温室,比两个各养一条的温室更值。

能量与电力:太阳能植物 vs. 风车

《海锻》有两条相互独立的能量轨道,把它们混为一谈是经典的前期错误。

太阳能来自植物。 你把阳光种植的作物浓缩成亚特兰蒂斯武器和道具的燃料。太阳能是你的战斗货币,潜得越深,武器库对它的需求越大。

风能驱动你的制造站点。 风车产生能量,驱动家园基地的高级制造站点。可以把它想成工业电网:风让锻炉、工作台和加工站运转,而太阳能让你的武器开火。

能量来源驱动什么何时可用
浓缩植物能量(太阳能)亚特兰蒂斯武器、道具、药剂第 1-2 天,第一块田
风车电力高级制造站点、基地工业基础庇护所 + 制造进度之后
手动/废料制造初始工具、质朴庇护所、早期站点立即

两款风车型号已经确认。较小的基础风车便宜快速,满足前期电力需求。较大的高级型号在游戏中后期产生显著更多的电力。两者都可涂色,契合游戏的建造理念,设计灵感来自米科诺斯等希腊岛屿的经典风车。

实际含义:别指望攒一堆太阳能燃料去驱动制造站点,也别指望拉风车电给武器充能。它们是并行的管道。顺畅的中期经济两者齐动:风给基地,植物给武器库。

基地建造与别墅定制

你的海边别墅是家园基地、安全区和创意画布。建造系统按材料层级递进:

  • 第一层,质朴: 茅草和植物纤维。建得快、实用,但防护最低。你的第一夜庇护所。
  • 第二层,木材: 抛光木结构,耐久和美观更佳。前期到中期的中坚层。
  • 第三层,装饰: 马赛克瓷砖地板、可涂色墙壁、可爱家具和满屋绿植。这一层完整兑现"温馨之家"的幻想,包括在露台看日落的时刻。

合作模式下别墅是共享的。你们一起建造、划分房间和责任,每个玩家的贡献,无论是种田、潜水还是制造,都汇入共同的进度池。别墅也是你安全回血、储存资源、规划下一次远征的地方。

岛屿征服与灯塔

世界是一串手工打造的岛屿,每座都有自己的遗迹、资源、秘密和生物群系身份。为了扩张势力,你与腐化生物和从冥界涌出的虫形敌人战斗,夺回沉没文明的远古力量。

岛屿间靠航行往来。你驾船驶过一串手工打造的群岛,向世界深处推进时开辟新航路。所以除了游泳,还有一层船只或航行玩法,航线规划很重要:一条规划好的航线,连接你的别墅、最近的灯塔和下一座未探索岛屿,能省下每次远征的真实时间。未开辟的海域就是你丢失白天的地方,而白天就是生存。

征服循环分阶段进行:

  1. 侦察 一座被侵染的岛屿,确认它的资源、敌人类型和灯塔位置
  2. 清理 岛屿,击败守护它的腐化生物
  3. 激活 远古灯塔,打开返回家园基地和已征服岛屿的快速旅行路线
  4. 开采 岛屿的独特资源,喂养你的制造和园艺管道

每座被征服的岛屿都会永久添加新资源、更强的敌人类型和更多地图领土。元进度是地理性的:随着你击退衰败,地图真的会打开。

战斗与武器库

战斗沿清晰的武器层级升级,每一层都由探索和战斗发现的蓝图解锁:

  • 废料层: 捡来的刀片和基础工具。你的初始装备。对付基础腐化生物够用,但面对更大的东西就吃力了。
  • 制造层: 用潜水和岛屿征服中收集的稀有资源锻造的武器。材料更强、攻击距离更远、伤害更高。
  • 亚特兰蒂斯层: 引导太阳能(从你的花园浓缩而来)的能量武器,造成巨大伤害。它们是对付 Boss 和终局威胁的必需品。

已确认的敌人类型包括强大的沙虫(很可能是海滩和沙漠生物群系中的伏击捕食者)和剧毒喷吐者(惩罚原地站桩的远程威胁)。此外,"奇怪的虫形生物"从冥界涌出,暗示一个混合了腐化野生动物与超自然亚特兰蒂斯造物的丰富图鉴。

武器树直接绑定种植系统:没有高产花园就喂不饱亚特兰蒂斯层武器。这让种田成为战斗资源,而不是副业。

成长策略

核心循环顺序

《海锻》的成长是循环,不是阶梯。顺序比速度更重要:

第 1 天:庇护所 → 种子 → 浅潜 → 第一座灯塔
前期:  氧气升级 → 温室 → 制造工具 → 首岛清理
中期:  肥料 + 自动浇水 → 深海沟潜水 → 狩猎蓝图
后期:  能量储备 → 亚特兰蒂斯武器 → Boss 岛屿 → 快速旅行网

优先解锁什么(优先级顺序)

  1. 氧气容量。 这是游戏里最重要的升级。每一个更深的生物群系、每一次更长的潜水、每一个 Boss 竞技场,都假设你能待得更久。没有别的升级像氧气这样复利增长。
  2. 一把刀片(废料层)。 采集速度和自卫。在任何装饰性建筑之前拿到它。
  3. 基础庇护所。 第一夜的生存门槛。
  4. 第一块田。 启动喂养一切的能源管道。
  5. 温室。 生长加成意味着每天更多能量;建得越早,复利越大。
  6. 基础风车。 一旦高级制造站点进入你的建造计划,风能就不再是可选。小风车便宜,能尽早把电网跑起来;当第二座站点需要更大功率时再升级大型型号。
  7. 起始岛屿的灯塔。 快速旅行脊梁。
  8. 制造层武器。 第一次真正的战斗力量峰值,通常在清完第一座岛后解锁。
  9. 自动浇水。 把每天的时间解放给潜水;这个生活质量升级把种田从苦差变成被动收入。

资源优先级

资源用途优先级
木材 / 石头 / 纤维庇护所、工具、基地始终需要;被动收集
种子能源管道最高:在任何别的事之前先开田
宝石蓝图、制造装备高:解锁新层级
远古科技亚特兰蒂斯武器、道具高:终局门槛
稀有矿石制造层装备中:氧气之后
肥料原料产量加成中:有温室之后

单人 vs. 合作成长

单人玩家必须在推进中期岛屿前优先氧气和灯塔激活,因为没人能复活你。合作团队可以摊开升级:一个玩家存能量,另一个狩猎蓝图,然后在别墅会合制造。在 3-4 人队伍中,尽早指派一名专职农夫,整队的战斗力都取决于这个玩家的花园产出。

构筑 / 强度榜 / 最优装备

武器强度榜(当前已知层级)

层级武器用途评价
S亚特兰蒂斯能量武器Boss、终局岛屿终局必需;太阳能驱动、伤害巨大
A稀有材料制造武器中期岛屿、精英敌人蓝图到手后性价比最优
B基础制造武器前期岛屿清理可靠、维修便宜
C废料刀片仅最初几小时能用但很快被淘汰

最优装备优先项

  • 第一把武器升级首选: 任何有攻击距离的制造层刀片。面对成群刷新的腐化生物,距离比裸伤害更重要。
  • 第一座建筑首选: 温室。它每天复利,比一栋更漂亮的别墅侧翼值。
  • 第一件道具首选: 氧气容量升级。没有别的能让你够到解锁一切的战利品。
  • 第一个工业建筑首选: 基础风车。它解锁高级制造站点,而站点是把岛屿战利品变成可用装备的地方。大型风车升级等到至少两座站点需要供电再上。
  • 最佳合作配置: 1 农夫、1 潜水员、1 建造/制造者。农夫喂养武器库,潜水员带回蓝图,建造者让基地持续生产。

花园构筑哲学

让花园匹配你的玩法。频繁潜水的进攻型玩家应该聚焦高产快长作物,保持燃料充足。偏爱建造的防守型玩家可以投资观赏植物和更大的别墅占地,但永远至少留一块能源作物田在跑。花园就是你的油箱;它的大小决定了你的战斗上限。

分步攻略

序列 1:活过第一夜

  1. 在沙滩出生后,立刻在短半径内侦察木材、石头和纤维。
  2. 先做一把基础刀片;采集速度很重要。
  3. 收集茅草和纤维作为庇护所地基。
  4. 在太阳碰到地平线前建好庇护所。
  5. 装一扇门。门就是安全屋和棺材的区别。
  6. 有了庇护所后,把找到的第一批种子种下,哪怕只是空地。
  7. 在屋里睡觉或熬过夜晚。第一天天黑后不要探索。

序列 2:第一次安全潜水

  1. 选一个离岸在游泳距离内的礁石或浅洞。
  2. 记住你的初始氧气条;记下中点在哪。
  3. 下潜收集宝石和废料,全程保持氧气高于一半。
  4. 在路线上找到并记住至少一个空气囊。
  5. 剩一半氧气时浮出水面,返程永远比下潜长。
  6. 存好战利品,在升级氧气前再跑一次这条路线。

序列 3:灯塔链扩张

  1. 清掉起始岛屿附近的威胁,激活它的灯塔。
  2. 从岸边侦察最近邻岛,注意敌人密度。
  3. 带上一把制造武器和满配的食物/能量储备。
  4. 小股清掉岛上的腐化生物,绝不要拉全岛的仇恨。
  5. 立刻激活第二座灯塔。
  6. 快速旅行回家,规划链条的下一环。
  7. 重复直到链条连接所有主要岛屿。

序列 4:喂饱武器库

  1. 建温室,混种食物作物和能源作物。
  2. 搭好自动浇水,让花园无需每天照料也能产出。
  3. 给产量最高的作物混合肥料,翻倍产出。
  4. 每两个游戏日收获并浓缩一次能量。
  5. 在花掉任何能量前,先存满一整轮温室循环的量。
  6. 只有当储备满时,才制造你的第一把亚特兰蒂斯层武器。

序列 5:Boss 岛屿备战

  1. 通过侦察跑确认 Boss 岛屿的生物群系和敌人构成。
  2. 填满能量储备;Boss 战烧燃料极快。
  3. 把氧气升级到你负担得起的最高层,Boss 竞技场都很深。
  4. 制造蓝图中允许的最强亚特兰蒂斯武器。
  5. 合作模式中,指定一人控场、一人输出。
  6. 在接触 Boss 前先清掉岛上的小怪。
  7. 岛屿陷落的瞬间激活灯塔。

序列 6:双班制合作分工

  1. 把队伍分成地表班和深潜班。
  2. 地表玩家种田、做饭、扩建基地、把作物转化成能量。
  3. 深潜玩家下潜找宝石、远古科技和蓝图。
  4. 潜水员浮出水面时,地表队立刻处理收获。
  5. 每几个游戏日轮换角色,别让任何人在单一任务上 burnout。
  6. 每晚在别墅会合,集中资源、规划第二天。

进阶策略

双班制合作分工

在 3-4 人队伍中,分成地表班和深潜班。一两名玩家负责种田、做饭、基地扩张和制造,其余人下潜找稀有材料和远古蓝图。潜水员带着新技术浮出水面时,地表队把作物变成能量、把原料加工成升级。这让基地持续生产,食物不会烂掉,能量储备不会归零,探索前线也不会因为有人照料花园而暂停。

灯塔链优化

按刻意的链条激活灯塔,而不是先跳去看起来最富的岛。每座灯塔都连接回你的家园基地和链条中的上一座灯塔,所以一条线性的清岛路径能形成不间断的快速旅行走廊。链条建成后,挑一座资源价值最高的岛(最稀有的宝石、最多蓝图、最好刷的敌人),设为你的远征枢纽。链条还创造了安全撤退路线:如果一次潜水出问题,你可以快速旅行到最近的灯塔,而不是游完全程。

能量储备

不要把每次收成都立刻浓缩成武器燃料。任何时候都要存下至少一整轮温室循环量的浓缩能量。Boss 遭遇和深海远征烧燃料的速度超出你的预期。Boss 战中燃油见底,意味着你用废料级的伤害去对抗亚特兰蒂斯级的敌人。把能量储备当盾牌:一旦指针见底,你的输出就崩了。

昼夜纪律

把每次远征的时间都规划好,确保在日落前于家园岛或灯塔岛浮出水面。黑暗会带来"新的危险":腐化生物夜间更强、更多,虫形冥界敌人可能有夜间刷新模式。如果不得不在夜间行动,靠近灯塔(光可能驱散部分敌人)、保持浅水、待在空气囊游泳距离内。夜间潜水是绝望之举,不是策略。

花园优先成长

拿到第一间庇护所和基础工具后,把每一份多余资源都投进花园,再考虑把武器升过废料层。理由:亚特兰蒂斯武器需要植物能量才能运转,所以大花园支撑持续的高输出,而一把小花园的中层制造武器打一场就干,把你打回废料层的效率。带自动浇水和混合肥料的温室,比刀片上多一层伤害更值,它解锁了之后的一切升级。

潜水路线记忆

水下生物群系是手工打造的,意味着路线可以学习。每次潜水都记录空气囊位置、宝石节点位置和敌人巡逻路径。同一道海沟跑两三次后,你应该能背着满包战利品凭记忆完成潜水。这把游戏里最危险的活动变成例行公事,而例行公事是你在深海的生存方式。

系统配置

组件最低配置推荐配置
系统Windows 10 64位Windows 10/11 64位
CPUIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
内存16 GB16 GB
显卡NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GBNVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT
DirectX版本 12版本 12
存储可用 10 GB可用 20 GB
声卡DirectX 兼容DirectX 兼容

推荐存储从 10 GB 跳到 20 GB,暗示最低与推荐画质之间的资源差异明显。考虑到开放世界的跳岛结构和频繁的水面水下切换,强烈建议使用固态硬盘。两档配置都要求 16 GB 内存,这不是 8 GB 机器能跑的游戏。

抢先体验前瞻与路线图

《海锻》已确认通过 Steam 抢先体验发售,计划 2027 年,之后推出完整版。开发商承诺抢先体验阶段大约持续 1 到 2 年,并预计离开 EA 时价格会上涨,所以如果游戏方向合你口味,提前购入是更便宜的入场点。

EA 发布时你拿到的是围绕核心地基打造的完整可玩生存建造体验:探索、资源采集、制造、基地建造、水下移动和早期成长系统。工作室也坦承界面、性能、动画、音频和平衡仍在变动。当前 UI 可用但明确属于临时方案,完整的界面打磨(菜单、背包界面、互动提示)是下一个主要开发重点。

已确认的开发优先级与公告:

项目状态
风车(基础 + 高级)已公布,开发中
更多制造站点已公布,开发中
UI 全面翻新下一个主要重点
新封面图已委托专业画师
日语本地化已确认
抢先体验时长1-2 年,然后正式版
1.0 价格预计高于 EA 价

游戏首支预告片发布两周内就收获近 5,000 个 Steam 愿望单,对两人工作室来说是非常强的需求信号。开发商计划在整个 EA 阶段吸收玩家反馈、Bug 报告和功能建议,早期玩家会真正参与塑造游戏。把 EA 阶段当作对设计旅程的入股,而不是成品。如果你需要精致、定型的体验,等发售后看评测再说。

常见问题

《海锻:亚特兰蒂斯之岸》发售了吗?

没有。游戏尚未发售,计划抢先体验,目标是 2027 年。抢先体验的具体窗口还未公布,游戏仍处于"开发早期"。

有合作吗?能单人玩吗?

两者都可以。游戏支持 1-4 人在线合作。单人完全可行,整个游戏可以独自通关。不过合作能让你共享家园基地、分工协作、一起应对更强的威胁。

在哪些平台?

仅限 Windows PC。没有列出 macOS 或 Linux 支持。主机版尚未公布。

价格是多少?

待公布。价格尚未公布,但游戏是付费的,不是免费游戏,开发商预计离开抢先体验后价格会升高。

支持手柄吗?

以键鼠操作为主。手柄支持尚未确认,考虑到合作重点和《英灵神殿》式玩法,预计会支持。

有基地建造吗?有多深?

有,而且是游戏支柱之一。你从质朴的茅草纤维庇护所,经过抛光木结构,一路到带可涂色墙壁、马赛克瓷砖地板、家具和绿植的装饰性别墅。建造系统既讲功能(回血、资源存储),也讲创意(完全自定义)。

敌人类型有哪些?

已确认的敌人包括沙虫(很可能是伏击捕食者)、剧毒喷吐者(远程毒系攻击者)和从冥界涌出的"奇怪虫形生物"。腐化生物守卫被侵染的岛屿,夜间变得更加凶悍。Boss 需要亚特兰蒂斯层能量武器才能击败。

有种田吗?

有,而且在机制上必不可少,不是装饰。你种植数十种植物,用来当食物、浓缩成驱动亚特兰蒂斯武器的能量、酿造"强力药剂"。系统包括温室、自动浇水和肥料混合。你的花园直接决定战斗上限。

风车怎么工作?

风车产生能量,驱动家园基地的高级制造站点。两款型号已确认:小型基础风车用于前期电力,大型高级型号在后期产生更多电力。它们可以涂色,外观取材自米科诺斯的经典风车。风能与植物太阳能相互独立:风驱动站点,植物给武器供能。

有载具或坐骑吗?

航行已确认。你驾船驶过一串手工打造的群岛并开辟新航路,所以在跳岛结构之上还有一层船只或航行玩法。除了航行,远古灯塔提供已征服岛屿间的快速旅行。

支持哪些语言?

发售时支持英语,含完整语音和字幕,外加日语界面本地化。更多语言将根据玩家兴趣评估。

有试玩或测试吗?

Steam 上目前没有试玩。也没有公布测试或 Beta 报名。

谁在做这款游戏?

Glowbug Games,位于华盛顿州西雅图的小型独立工作室。夫妻搭档团队,这是他们的处女作。工作室猫 Boris 被官方认定为"非常重要的员工"。

会有模组支持吗?

未确认。作为小型独立工作室的抢先体验作品,模组支持尚未公开讨论。

最后建议

《海锻》奖励耐心。种田、建造、浅潜、升级氧气、再深潜、循环往复,这不是建议,而是游戏的全部节奏。因为找到一张稀有蓝图就想跳过一个层级,是行不通的:如果花园喂不饱武器,氧气够不到材料刷新的生物群系,跳级毫无意义。每个系统都喂养着其他系统。

如果你打算单人游玩,在推进中期岛屿前大力投资氧气升级和灯塔激活。合作团队可以摊开升级、冒更多险,但单人玩家如果跳过氧气容量,在一次深潜中溺亡,就会丢失这趟带的所有东西。

结论: 如果你热爱带真实基地建造、有意义种田和《深海迷航》式水下探索的合作生存建造,把它加入愿望单。如果你需要确定的发售日期、战斗优先玩法或纯单人体验,等抢先体验发售公告再说。游戏仍在开发早期,但设计愿景,一段温馨地表生活去驱动危险深海远征,引人入胜且机制自洽。


Game How To 编辑部最后审校。我们会亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新指南。