海锻:亚特兰蒂斯之岸 深度攻略指南
海锻:亚特兰蒂斯之岸是什么?
《海锻:亚特兰蒂斯之岸》(Seaforge: Shores of Atlantis)是一款 1-4 人开放世界生存建造冒险游戏,由位于华盛顿州西雅图的小型独立工作室 Glowbug Games 开发。工作室由一对夫妻搭档打造他们的处女作,官方将游戏定义为"建造温馨家园的满足感与深海探险的刺激感"的结合。你在一场海难中醒来,身处一片隐藏着失落亚特兰蒂斯遗迹的遗忘群岛,唯一的出路就是潜入被淹没的神殿和发光海沟,把远古科技拖回海面,建造海边别墅,一座岛接一座岛地夺回沉没文明的力量。
游戏的核心卖点很简单:白天潜入闪闪发光的珊瑚礁、杂草丛生的遗迹和海底洞穴,寻找宝石、远古科技和遗失的魔法。氧气就是你滴答作响的倒计时。潜得越深,发现的东西就越奇特、越强大,但每一次潜水都意味着一次返程。到了夜晚,腐化生物会从冥界涌出,让探索变成发现与生存之间的持续博弈。在天黑前回家,否则就要面对从黑暗中爬出的东西。
钩子是太阳。植物驱动你的全部成长。你在海面种植数十种奇异植物,把它们浓缩成能量,再用这些能量为亚特兰蒂斯武器供能。你从捡来的刀片和废料级工具起步。到了后期,你通过神秘武器引导太阳能,击败强大的沙虫和剧毒喷吐者等可怕 Boss。你想潜得越深,就越依赖你在海面经营的花园,这个循环让种田变得像生存一样重要,而不是琐碎苦工。
机制上,《海锻》处于《深海迷航》的限氧潜水、《英灵神殿》的战斗与建造循环、《星露谷物语》的植物换能量经济这三者的交汇点,设计上也明确致敬了前两款生存标杆。你不是海洋科学家,也不是维京战士,你是荒凉海岸上的幸存者,每一次潜水都是对肺活量的一次算计。
游戏详情
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 开放世界生存建造、冒险、合作 |
| 开发商 | Glowbug Games(西雅图,处女作) |
| 发行商 | Glowbug Games |
| 平台 | Windows(PC) |
| 价格 | 待公布(付费,非免费游戏) |
| 玩家人数 | 1-4 人,单人或在线合作 |
| 发售日 | 2027 年(计划抢先体验) |
| 引擎 | 虚幻引擎 |
| 合作 | 在线合作,共享家园基地,分工协作 |
| 语言 | 英语(完整语音),日语(界面) |
| 年龄分级 | 巴西:14+,德国:16+,印度尼西亚:18+ |
| 预计容量 | 最低 10 GB,推荐 20 GB |
| 官网 | seaforgegame.com |
| Steam | store.steampowered.com/app/4712440 |
目标玩家
《海锻》为热爱生存建造、喜欢强探索钩子和合作玩法的玩家而生。如果你喜欢《深海迷航》的氧气管理和水下恐惧,却遗憾它没有真正的合作和基地建造,这款游戏就是冲你来的。如果你被《英灵神殿》建造、装备、逐步推进更难生物群系的循环打动,那么《海锻》逐岛征服的结构会让你感到熟悉。植物驱动的经济会打动《星露谷物语》和《幻兽帕鲁》玩家,他们欣赏"种田喂养战斗进度"而非把种田当作平行小游戏的设定。
建造系统分为清晰的材料层级,从质朴的茅草和纤维庇护所起步,升级到抛光木材和装饰性陶瓷,最终是一套庞大的建筑套装:可涂色墙壁、马赛克瓷砖地板、可爱家具。如果你是在远征间隙花几个小时打磨基地的玩家,《海锻》会回报这种冲动。
它不适合追求战斗优先或快节奏动作的玩家。预告片和开发者描述的核心是潜水、建造、种田和探索。与腐化生物战斗是循环的一部分,但游戏的心脏是地表到深海的双向资源循环。如果你需要持续的战斗或确定的发售日期,这款游戏可能不适合你,它仍处于开发早期,尚未公布任何发售窗口。
上手:最初的 30 分钟
1. 在沙滩上先摸清情况。 你一无所有地海难醒来。先侦察附近海岸上的基础资源:木材、石头和废料级材料。它们喂饱你的第一批工具和第一个庇护所。在拿到刀片之前不要向内陆乱跑。
2. 先收集茅草和纤维。 最早的建造层级使用质朴材料。茅草和植物纤维能让你快速搭起一个基础庇护所。不要为了更好看的东西跳过这一步,你需要在夜幕降临前有一个安全区,茅草是最快的路径。
3. 在天黑前建好一个简单的庇护所。 夜晚很危险。规则很直白:"在天黑前回家。"哪怕只有一扇门的简陋小屋,也能让你在腐化生物爬过海面时安全回血。庇护所阻挡敌对刷新并允许你治疗,没有它,你的第一夜就是死刑。
4. 在浅水潜水时测试你的氧气上限。 第一次潜水不要直接游进深海沟。先在岸边附近的礁石或浅洞探索,摸清你的氧气能撑多久,然后在氧气表只剩一半之前浮出水面。溺水的惩罚不值得你用惨痛教训去发现,最有价值的发现总是远离安全区,你需要先了解自己的射程再挑战极限。
5. 立刻种下第一批作物。 喜阳植物是你的进步引擎。只要有了基础庇护所就尽快种下几颗种子,哪怕还没有温室。它们在游戏里每多生长一天,就是朝你的武器库多积累一天免费能量。拖延花园就是拖延你的战斗力。
6. 标记并激活起始岛屿上的灯塔。 远古灯塔是快速旅行点。尽早找到并激活它们,能让之后每一次岛屿征服从漫长的航行变成一次快速旅行点击。灯塔链是你的地图脊梁,忽视它们就要付出时间代价。
7. 在探索内陆前先造一把捡来的刀片。 你的初始工具是废料级。一把刀片能让你更高效地采集,也给面对从冥界涌出的腐化生物和虫形敌人的你一丝胜算。赤手空拳撑不住。
8. 能拉朋友就拉朋友。 游戏支持最多 4 人共享一个家园基地。分工协作,一个人种田做饭,一个人潜水找宝石和远古科技,一个人建造和加固别墅,能极大加速前期。单人也能玩,但合作才是设计的初衷。
新手常见错误
| 错误 | 为什么有害 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 升级氧气容量前就深潜 | 深处的氧气消耗极快;深部遗迹入口附近没有空气囊,返程游比你想的长得多 | 先升级氧气,在浅潜中摸清空气囊位置,永远不要让单程深度超过氧气条的一半 |
| 完全无视花园 | 植物不是装饰:它们为武器供能并解锁装备层级。没有作物就没有浓缩能量,也就没有亚特兰蒂斯武器 | 早种田,建温室加速生长,自动化浇水去掉日常苦差,混合肥料加速产量 |
| 日落后还在外面 | 腐化生物和虫形冥界敌人在夜晚更强、刷得更多。海本身在黑暗中也有额外危险 | 第一天就建庇护所,计划每次远征都在日落前返回。如果被困在外,待在灯塔附近 |
| 囤积稀有资源而不去制造 | 稀有宝石和远古科技躺在箱子里毫无用处:它们解锁蓝图和装备,让之后每次潜水都更轻松安全 | 积极制造和升级。每份没用上的稀有资源都是一次错过的力量峰值 |
| 跳过已征服岛屿的灯塔激活 | 快速旅行路线保持锁定,跳岛变得异常缓慢。你会浪费数小时在可以瞬移的航行路线上 | 清完一个岛立刻激活它的灯塔。把灯塔当成强制地图目标,而不是可选地标 |
| 合作模式中独自探索深部遗迹 | 群岛和深海沟很危险。同伴能救你、分散腐化生物的仇恨、返程时帮你多扛战利品 | 深潜至少带一个伙伴。单人侦察只适合地表资源点跑和浅礁区 |
| 在确保食物和氧气升级前就扩建别墅 | 一座没有食物来源、氧气容量还是基础级的漂亮基地,会把你困在海面。你需要潜水才能进步,而没升级就没法潜水 | 头几个小时优先功能而非外观。先升级氧气、建立食物花园,再扩张别墅占地 |
核心机制深度解析
氧气与潜水
氧气是《海锻》的核心张力。你穿过发光海沟、杂草丛生遗迹、闪亮珊瑚礁和海底洞穴,猎取宝石、远古科技和稀有材料。潜得越深,发现的东西越奇特越强大,氧气消耗也越快。游戏奖励规划:知道空气囊在哪,知道自己的氧气容量,永远不要多推进一个房间的深度而回不来。最有价值的发现总是远离家的安全范围,游戏设计让最好的战利品要求最长、最冒险的潜水。
水下生物群系丰富且手工打造,而非程序生成。它们涵盖阳光海岸遗迹、发光水下洞穴、深海沟和礁石系统,各有独特的威胁和资源。返程不只是游回去,可能还要穿过你搜刮时腐化生物已经占领的区域。
植物经济与园艺
喜阳植物是进步的支柱,而不是副业。你种植数十种奇异植物,一些用来当食物,另一些浓缩成能量为你的武器库供能。园艺系统有真实深度:
- 温室,保护作物并提升生长速度的专用建筑
- 自动浇水,建好设施后免去每天手动浇水的苦差
- 混合肥料,自定义肥料配比加速生长、提高产量
- 能量浓缩,植物被加工成亚特兰蒂斯武器和道具的燃料
这个循环是刻意的:要对抗深海,就必须耕种地表。如果花园停滞,你的战斗力也会停滞。这把温馨的种田幻想直接绑进成长系统,你无法靠单纯多潜几次来绕过花园。
花园还喂养药剂工作台。你种的奇异植物不只是食物和武器燃料,还能酿成"强力药剂"。于是同一片田地身兼三职:你的粮仓、你的弹药工厂、你的炼金实验室。一个同时供养三条生产线的温室,比两个各养一条的温室更值。
能量与电力:太阳能植物 vs. 风车
《海锻》有两条相互独立的能量轨道,把它们混为一谈是经典的前期错误。
太阳能来自植物。 你把阳光种植的作物浓缩成亚特兰蒂斯武器和道具的燃料。太阳能是你的战斗货币,潜得越深,武器库对它的需求越大。
风能驱动你的制造站点。 风车产生能量,驱动家园基地的高级制造站点。可以把它想成工业电网:风让锻炉、工作台和加工站运转,而太阳能让你的武器开火。
| 能量来源 | 驱动什么 | 何时可用 |
|---|---|---|
| 浓缩植物能量(太阳能) | 亚特兰蒂斯武器、道具、药剂 | 第 1-2 天,第一块田 |
| 风车电力 | 高级制造站点、基地工业 | 基础庇护所 + 制造进度之后 |
| 手动/废料制造 | 初始工具、质朴庇护所、早期站点 | 立即 |
两款风车型号已经确认。较小的基础风车便宜快速,满足前期电力需求。较大的高级型号在游戏中后期产生显著更多的电力。两者都可涂色,契合游戏的建造理念,设计灵感来自米科诺斯等希腊岛屿的经典风车。
实际含义:别指望攒一堆太阳能燃料去驱动制造站点,也别指望拉风车电给武器充能。它们是并行的管道。顺畅的中期经济两者齐动:风给基地,植物给武器库。
基地建造与别墅定制
你的海边别墅是家园基地、安全区和创意画布。建造系统按材料层级递进:
- 第一层,质朴: 茅草和植物纤维。建得快、实用,但防护最低。你的第一夜庇护所。
- 第二层,木材: 抛光木结构,耐久和美观更佳。前期到中期的中坚层。
- 第三层,装饰: 马赛克瓷砖地板、可涂色墙壁、可爱家具和满屋绿植。这一层完整兑现"温馨之家"的幻想,包括在露台看日落的时刻。
合作模式下别墅是共享的。你们一起建造、划分房间和责任,每个玩家的贡献,无论是种田、潜水还是制造,都汇入共同的进度池。别墅也是你安全回血、储存资源、规划下一次远征的地方。
岛屿征服与灯塔
世界是一串手工打造的岛屿,每座都有自己的遗迹、资源、秘密和生物群系身份。为了扩张势力,你与腐化生物和从冥界涌出的虫形敌人战斗,夺回沉没文明的远古力量。
岛屿间靠航行往来。你驾船驶过一串手工打造的群岛,向世界深处推进时开辟新航路。所以除了游泳,还有一层船只或航行玩法,航线规划很重要:一条规划好的航线,连接你的别墅、最近的灯塔和下一座未探索岛屿,能省下每次远征的真实时间。未开辟的海域就是你丢失白天的地方,而白天就是生存。
征服循环分阶段进行:
- 侦察 一座被侵染的岛屿,确认它的资源、敌人类型和灯塔位置
- 清理 岛屿,击败守护它的腐化生物
- 激活 远古灯塔,打开返回家园基地和已征服岛屿的快速旅行路线
- 开采 岛屿的独特资源,喂养你的制造和园艺管道
每座被征服的岛屿都会永久添加新资源、更强的敌人类型和更多地图领土。元进度是地理性的:随着你击退衰败,地图真的会打开。
战斗与武器库
战斗沿清晰的武器层级升级,每一层都由探索和战斗发现的蓝图解锁:
- 废料层: 捡来的刀片和基础工具。你的初始装备。对付基础腐化生物够用,但面对更大的东西就吃力了。
- 制造层: 用潜水和岛屿征服中收集的稀有资源锻造的武器。材料更强、攻击距离更远、伤害更高。
- 亚特兰蒂斯层: 引导太阳能(从你的花园浓缩而来)的能量武器,造成巨大伤害。它们是对付 Boss 和终局威胁的必需品。
已确认的敌人类型包括强大的沙虫(很可能是海滩和沙漠生物群系中的伏击捕食者)和剧毒喷吐者(惩罚原地站桩的远程威胁)。此外,"奇怪的虫形生物"从冥界涌出,暗示一个混合了腐化野生动物与超自然亚特兰蒂斯造物的丰富图鉴。
武器树直接绑定种植系统:没有高产花园就喂不饱亚特兰蒂斯层武器。这让种田成为战斗资源,而不是副业。
成长策略
核心循环顺序
《海锻》的成长是循环,不是阶梯。顺序比速度更重要:
第 1 天:庇护所 → 种子 → 浅潜 → 第一座灯塔
前期: 氧气升级 → 温室 → 制造工具 → 首岛清理
中期: 肥料 + 自动浇水 → 深海沟潜水 → 狩猎蓝图
后期: 能量储备 → 亚特兰蒂斯武器 → Boss 岛屿 → 快速旅行网
优先解锁什么(优先级顺序)
- 氧气容量。 这是游戏里最重要的升级。每一个更深的生物群系、每一次更长的潜水、每一个 Boss 竞技场,都假设你能待得更久。没有别的升级像氧气这样复利增长。
- 一把刀片(废料层)。 采集速度和自卫。在任何装饰性建筑之前拿到它。
- 基础庇护所。 第一夜的生存门槛。
- 第一块田。 启动喂养一切的能源管道。
- 温室。 生长加成意味着每天更多能量;建得越早,复利越大。
- 基础风车。 一旦高级制造站点进入你的建造计划,风能就不再是可选。小风车便宜,能尽早把电网跑起来;当第二座站点需要更大功率时再升级大型型号。
- 起始岛屿的灯塔。 快速旅行脊梁。
- 制造层武器。 第一次真正的战斗力量峰值,通常在清完第一座岛后解锁。
- 自动浇水。 把每天的时间解放给潜水;这个生活质量升级把种田从苦差变成被动收入。
资源优先级
| 资源 | 用途 | 优先级 |
|---|---|---|
| 木材 / 石头 / 纤维 | 庇护所、工具、基地 | 始终需要;被动收集 |
| 种子 | 能源管道 | 最高:在任何别的事之前先开田 |
| 宝石 | 蓝图、制造装备 | 高:解锁新层级 |
| 远古科技 | 亚特兰蒂斯武器、道具 | 高:终局门槛 |
| 稀有矿石 | 制造层装备 | 中:氧气之后 |
| 肥料原料 | 产量加成 | 中:有温室之后 |
单人 vs. 合作成长
单人玩家必须在推进中期岛屿前优先氧气和灯塔激活,因为没人能复活你。合作团队可以摊开升级:一个玩家存能量,另一个狩猎蓝图,然后在别墅会合制造。在 3-4 人队伍中,尽早指派一名专职农夫,整队的战斗力都取决于这个玩家的花园产出。
构筑 / 强度榜 / 最优装备
武器强度榜(当前已知层级)
| 层级 | 武器 | 用途 | 评价 |
|---|---|---|---|
| S | 亚特兰蒂斯能量武器 | Boss、终局岛屿 | 终局必需;太阳能驱动、伤害巨大 |
| A | 稀有材料制造武器 | 中期岛屿、精英敌人 | 蓝图到手后性价比最优 |
| B | 基础制造武器 | 前期岛屿清理 | 可靠、维修便宜 |
| C | 废料刀片 | 仅最初几小时 | 能用但很快被淘汰 |
最优装备优先项
- 第一把武器升级首选: 任何有攻击距离的制造层刀片。面对成群刷新的腐化生物,距离比裸伤害更重要。
- 第一座建筑首选: 温室。它每天复利,比一栋更漂亮的别墅侧翼值。
- 第一件道具首选: 氧气容量升级。没有别的能让你够到解锁一切的战利品。
- 第一个工业建筑首选: 基础风车。它解锁高级制造站点,而站点是把岛屿战利品变成可用装备的地方。大型风车升级等到至少两座站点需要供电再上。
- 最佳合作配置: 1 农夫、1 潜水员、1 建造/制造者。农夫喂养武器库,潜水员带回蓝图,建造者让基地持续生产。
花园构筑哲学
让花园匹配你的玩法。频繁潜水的进攻型玩家应该聚焦高产快长作物,保持燃料充足。偏爱建造的防守型玩家可以投资观赏植物和更大的别墅占地,但永远至少留一块能源作物田在跑。花园就是你的油箱;它的大小决定了你的战斗上限。
分步攻略
序列 1:活过第一夜
- 在沙滩出生后,立刻在短半径内侦察木材、石头和纤维。
- 先做一把基础刀片;采集速度很重要。
- 收集茅草和纤维作为庇护所地基。
- 在太阳碰到地平线前建好庇护所。
- 装一扇门。门就是安全屋和棺材的区别。
- 有了庇护所后,把找到的第一批种子种下,哪怕只是空地。
- 在屋里睡觉或熬过夜晚。第一天天黑后不要探索。
序列 2:第一次安全潜水
- 选一个离岸在游泳距离内的礁石或浅洞。
- 记住你的初始氧气条;记下中点在哪。
- 下潜收集宝石和废料,全程保持氧气高于一半。
- 在路线上找到并记住至少一个空气囊。
- 剩一半氧气时浮出水面,返程永远比下潜长。
- 存好战利品,在升级氧气前再跑一次这条路线。
序列 3:灯塔链扩张
- 清掉起始岛屿附近的威胁,激活它的灯塔。
- 从岸边侦察最近邻岛,注意敌人密度。
- 带上一把制造武器和满配的食物/能量储备。
- 小股清掉岛上的腐化生物,绝不要拉全岛的仇恨。
- 立刻激活第二座灯塔。
- 快速旅行回家,规划链条的下一环。
- 重复直到链条连接所有主要岛屿。
序列 4:喂饱武器库
- 建温室,混种食物作物和能源作物。
- 搭好自动浇水,让花园无需每天照料也能产出。
- 给产量最高的作物混合肥料,翻倍产出。
- 每两个游戏日收获并浓缩一次能量。
- 在花掉任何能量前,先存满一整轮温室循环的量。
- 只有当储备满时,才制造你的第一把亚特兰蒂斯层武器。
序列 5:Boss 岛屿备战
- 通过侦察跑确认 Boss 岛屿的生物群系和敌人构成。
- 填满能量储备;Boss 战烧燃料极快。
- 把氧气升级到你负担得起的最高层,Boss 竞技场都很深。
- 制造蓝图中允许的最强亚特兰蒂斯武器。
- 合作模式中,指定一人控场、一人输出。
- 在接触 Boss 前先清掉岛上的小怪。
- 岛屿陷落的瞬间激活灯塔。
序列 6:双班制合作分工
- 把队伍分成地表班和深潜班。
- 地表玩家种田、做饭、扩建基地、把作物转化成能量。
- 深潜玩家下潜找宝石、远古科技和蓝图。
- 潜水员浮出水面时,地表队立刻处理收获。
- 每几个游戏日轮换角色,别让任何人在单一任务上 burnout。
- 每晚在别墅会合,集中资源、规划第二天。
进阶策略
双班制合作分工
在 3-4 人队伍中,分成地表班和深潜班。一两名玩家负责种田、做饭、基地扩张和制造,其余人下潜找稀有材料和远古蓝图。潜水员带着新技术浮出水面时,地表队把作物变成能量、把原料加工成升级。这让基地持续生产,食物不会烂掉,能量储备不会归零,探索前线也不会因为有人照料花园而暂停。
灯塔链优化
按刻意的链条激活灯塔,而不是先跳去看起来最富的岛。每座灯塔都连接回你的家园基地和链条中的上一座灯塔,所以一条线性的清岛路径能形成不间断的快速旅行走廊。链条建成后,挑一座资源价值最高的岛(最稀有的宝石、最多蓝图、最好刷的敌人),设为你的远征枢纽。链条还创造了安全撤退路线:如果一次潜水出问题,你可以快速旅行到最近的灯塔,而不是游完全程。
能量储备
不要把每次收成都立刻浓缩成武器燃料。任何时候都要存下至少一整轮温室循环量的浓缩能量。Boss 遭遇和深海远征烧燃料的速度超出你的预期。Boss 战中燃油见底,意味着你用废料级的伤害去对抗亚特兰蒂斯级的敌人。把能量储备当盾牌:一旦指针见底,你的输出就崩了。
昼夜纪律
把每次远征的时间都规划好,确保在日落前于家园岛或灯塔岛浮出水面。黑暗会带来"新的危险":腐化生物夜间更强、更多,虫形冥界敌人可能有夜间刷新模式。如果不得不在夜间行动,靠近灯塔(光可能驱散部分敌人)、保持浅水、待在空气囊游泳距离内。夜间潜水是绝望之举,不是策略。
花园优先成长
拿到第一间庇护所和基础工具后,把每一份多余资源都投进花园,再考虑把武器升过废料层。理由:亚特兰蒂斯武器需要植物能量才能运转,所以大花园支撑持续的高输出,而一把小花园的中层制造武器打一场就干,把你打回废料层的效率。带自动浇水和混合肥料的温室,比刀片上多一层伤害更值,它解锁了之后的一切升级。
潜水路线记忆
水下生物群系是手工打造的,意味着路线可以学习。每次潜水都记录空气囊位置、宝石节点位置和敌人巡逻路径。同一道海沟跑两三次后,你应该能背着满包战利品凭记忆完成潜水。这把游戏里最危险的活动变成例行公事,而例行公事是你在深海的生存方式。
系统配置
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 10 64位 | Windows 10/11 64位 |
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB | NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT |
| DirectX | 版本 12 | 版本 12 |
| 存储 | 可用 10 GB | 可用 20 GB |
| 声卡 | DirectX 兼容 | DirectX 兼容 |
推荐存储从 10 GB 跳到 20 GB,暗示最低与推荐画质之间的资源差异明显。考虑到开放世界的跳岛结构和频繁的水面水下切换,强烈建议使用固态硬盘。两档配置都要求 16 GB 内存,这不是 8 GB 机器能跑的游戏。
抢先体验前瞻与路线图
《海锻》已确认通过 Steam 抢先体验发售,计划 2027 年,之后推出完整版。开发商承诺抢先体验阶段大约持续 1 到 2 年,并预计离开 EA 时价格会上涨,所以如果游戏方向合你口味,提前购入是更便宜的入场点。
EA 发布时你拿到的是围绕核心地基打造的完整可玩生存建造体验:探索、资源采集、制造、基地建造、水下移动和早期成长系统。工作室也坦承界面、性能、动画、音频和平衡仍在变动。当前 UI 可用但明确属于临时方案,完整的界面打磨(菜单、背包界面、互动提示)是下一个主要开发重点。
已确认的开发优先级与公告:
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 风车(基础 + 高级) | 已公布,开发中 |
| 更多制造站点 | 已公布,开发中 |
| UI 全面翻新 | 下一个主要重点 |
| 新封面图 | 已委托专业画师 |
| 日语本地化 | 已确认 |
| 抢先体验时长 | 1-2 年,然后正式版 |
| 1.0 价格 | 预计高于 EA 价 |
游戏首支预告片发布两周内就收获近 5,000 个 Steam 愿望单,对两人工作室来说是非常强的需求信号。开发商计划在整个 EA 阶段吸收玩家反馈、Bug 报告和功能建议,早期玩家会真正参与塑造游戏。把 EA 阶段当作对设计旅程的入股,而不是成品。如果你需要精致、定型的体验,等发售后看评测再说。
常见问题
《海锻:亚特兰蒂斯之岸》发售了吗?
没有。游戏尚未发售,计划抢先体验,目标是 2027 年。抢先体验的具体窗口还未公布,游戏仍处于"开发早期"。
有合作吗?能单人玩吗?
两者都可以。游戏支持 1-4 人在线合作。单人完全可行,整个游戏可以独自通关。不过合作能让你共享家园基地、分工协作、一起应对更强的威胁。
在哪些平台?
仅限 Windows PC。没有列出 macOS 或 Linux 支持。主机版尚未公布。
价格是多少?
待公布。价格尚未公布,但游戏是付费的,不是免费游戏,开发商预计离开抢先体验后价格会升高。
支持手柄吗?
以键鼠操作为主。手柄支持尚未确认,考虑到合作重点和《英灵神殿》式玩法,预计会支持。
有基地建造吗?有多深?
有,而且是游戏支柱之一。你从质朴的茅草纤维庇护所,经过抛光木结构,一路到带可涂色墙壁、马赛克瓷砖地板、家具和绿植的装饰性别墅。建造系统既讲功能(回血、资源存储),也讲创意(完全自定义)。
敌人类型有哪些?
已确认的敌人包括沙虫(很可能是伏击捕食者)、剧毒喷吐者(远程毒系攻击者)和从冥界涌出的"奇怪虫形生物"。腐化生物守卫被侵染的岛屿,夜间变得更加凶悍。Boss 需要亚特兰蒂斯层能量武器才能击败。
有种田吗?
有,而且在机制上必不可少,不是装饰。你种植数十种植物,用来当食物、浓缩成驱动亚特兰蒂斯武器的能量、酿造"强力药剂"。系统包括温室、自动浇水和肥料混合。你的花园直接决定战斗上限。
风车怎么工作?
风车产生能量,驱动家园基地的高级制造站点。两款型号已确认:小型基础风车用于前期电力,大型高级型号在后期产生更多电力。它们可以涂色,外观取材自米科诺斯的经典风车。风能与植物太阳能相互独立:风驱动站点,植物给武器供能。
有载具或坐骑吗?
航行已确认。你驾船驶过一串手工打造的群岛并开辟新航路,所以在跳岛结构之上还有一层船只或航行玩法。除了航行,远古灯塔提供已征服岛屿间的快速旅行。
支持哪些语言?
发售时支持英语,含完整语音和字幕,外加日语界面本地化。更多语言将根据玩家兴趣评估。
有试玩或测试吗?
Steam 上目前没有试玩。也没有公布测试或 Beta 报名。
谁在做这款游戏?
Glowbug Games,位于华盛顿州西雅图的小型独立工作室。夫妻搭档团队,这是他们的处女作。工作室猫 Boris 被官方认定为"非常重要的员工"。
会有模组支持吗?
未确认。作为小型独立工作室的抢先体验作品,模组支持尚未公开讨论。
最后建议
《海锻》奖励耐心。种田、建造、浅潜、升级氧气、再深潜、循环往复,这不是建议,而是游戏的全部节奏。因为找到一张稀有蓝图就想跳过一个层级,是行不通的:如果花园喂不饱武器,氧气够不到材料刷新的生物群系,跳级毫无意义。每个系统都喂养着其他系统。
如果你打算单人游玩,在推进中期岛屿前大力投资氧气升级和灯塔激活。合作团队可以摊开升级、冒更多险,但单人玩家如果跳过氧气容量,在一次深潜中溺亡,就会丢失这趟带的所有东西。
结论: 如果你热爱带真实基地建造、有意义种田和《深海迷航》式水下探索的合作生存建造,把它加入愿望单。如果你需要确定的发售日期、战斗优先玩法或纯单人体验,等抢先体验发售公告再说。游戏仍在开发早期,但设计愿景,一段温馨地表生活去驱动危险深海远征,引人入胜且机制自洽。
Game How To 编辑部最后审校。我们会亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新指南。
