概述
Project Ants 是 Ant Team 开发的 3D 类银河恶魔城游戏,它的定位很清晰:《空洞骑士》的探索深度,加上《忍者龙剑传》的硬核砍杀。你扮演一只陨落的 Phragmotic 兵蚁,蚁巢心灵在大灾变中破碎,氏族互相残杀,你战败后被放逐。回归之路横跨六个互连区域、五场大型 Boss 战,以及一段段揭示王国破碎真相的记忆碎片。
两套系统撑起整个游戏。第一,移动即战斗:蹬墙跳可以衔接空中连段,冲刺自带无敌帧,每场 Boss 战都默认你会在三维空间里作战。第二,信息素经济让你用可充能的资源换取破防机会、机动性和战场控制,而不是单纯的伤害加成。官方商店页原话:掌握移动和掌握战斗同等重要。
| 事实 | 详情 |
|---|---|
| 开发 / 发行 | Ant Team(自发发行) |
| 类型 | 3D 类银河恶魔城、砍杀动作 |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 发售 | 即将推出,目标 2026 年 |
| 价格 | 未公布 |
| 流程时长 | 首周目 8-15 小时,速通预计 2-3 小时 |
| 区域 | 6 大区域,完全互连 |
| Boss | 5 场大型战斗 |
| 语言 | 英语、意大利语、简体/繁体中文、韩语、日语 |
| 手柄 | 完整支持,推荐手柄,已验证 DualSense + DualShock |
| 其他 | Steam 成就、家庭共享、字幕、可调文字大小 |
适合谁: 想要 3D 版能力门控探索的《空洞骑士》《九日》玩家,怀念弹反驱动 Boss 设计的动作游戏老玩家,以及所有玩过童年平台游戏蚂蚁关卡后想着"整款游戏都这样但要够难"的人。
不适合谁: 想休闲刷图的玩家。弹反窗口虽然宽容,但忽视它的代价很高,Boss 全部按背板设计。
入门指南
开场是一段短过场:蚁巢心灵碎裂、氏族互斗、你的战士被放逐。你在废弃蚁巢的阵亡士兵中醒来,手上有三样工具:爪击、闪避、蹬墙跳。教学是环境式的而非口述式的,这意味着游戏不会阻止你错过最重要的东西。
开局 30 分钟
- 拿废弃蚁巢侧室的信息素分配器。 它是可选的,也容易错过。没有早期信息素补给,第一场 Boss 战的效果减半,游戏难度直接翻倍。
- 离开蚁巢前找到两个隐藏的圣歌碎片。 教学区藏有两个圣歌碎片,足够你在神龛完成第一次升级。早期的血量升级能避免你在 Stag Warlord 面前陷入死亡循环。
- 练 5 段轻击链,然后收手。 前三段安全,可接闪避取消。第四段是大回旋,收招硬直长;第五段突刺,直接钉在原地。对第一批迅猛型敌人无脑连按会送命。
- 在慢速敌人身上练弹反。 弹反窗口约 15 帧,按动作游戏标准算宽容。趁杂兵战把它练熟,别等 Boss 来教。
- 打开地图检查垂直结构。 地图记录多个 Z 层。路径走不通时,先抬头和低头看,别急着回头。
新手常见错误
- 把冲刺当赶路工具。 它是带无敌帧的瞬移,能穿过敌人和薄墙。向后闪避会让你退出反击距离;穿过敌人闪避则把你送到它背后,白赚一段出手窗口。
- 囤积圣歌。 神龛足够多,攒着的碎片就是浪费的生存力。到神龛就花。
- 无视虫群感知。 零消耗、无冷却,能透视隐藏通道、可破坏墙壁和敌人巡逻路线,把密集的房间变成可读的平面图。
- 和重力较劲。 树枝桥上急于赶路会摔落伤害。蹬墙跳能重置一次糟糕的下落,别赌长距离坠落。
- 跳过 NPC。 流浪的 NPC 会给稀有物品和升级。每个对话者都值得停下。
核心机制
战斗循环:接敌、开洞、惩罚、脱身
Project Ants 的战斗围绕四拍节奏。从中距离接敌,制造破绽(弹反、穿越闪避或信息素铺垫),在硬直期间惩罚,然后在敌人恢复之前脱离。轻击五段,前三段之后都有取消窗口。重击破防、砸落飞行敌人,蓄力重击则是突进撕咬,回复造成伤害的一小部分生命。那口回血撕咬是你唯一的续航,所以蓄力重击在消耗战里不是可选项。
弹反值得单独一段,因为所有 Boss 都围绕它设计。成功弹反使攻击者硬直并反弹投射物。失败则吃满伤害外加一个破绽窗口,这才是真正的风险。15 帧窗口在开局十分钟内就能验证,而游戏中每一场 Boss 考试都默认你修完了这门课。
信息素系统
信息素是 Project Ants 区别于同类的资源系统。你通过击杀和分配器积累量表,在休息点充能。四种技能消耗它:
| 信息素技能 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 信息素轨迹 | 1 格 | 标记路径,10 秒内移速 +30%、闪避距离加长 |
| 信息素爆发 | 2 格 | 周身 AoE 硬直,打断敌人连段,瞬间清小怪 |
| 信息素隐匿 | 3 格 | 5 秒隐形,脱身后的第一击造成 3 倍伤害 |
| 信息素诱饵 | 2 格 | 假目标吸引敌人仇恨 8 秒 |
信息素轨迹是主力。战斗中它加速走位;探索时它留下可见的面包屑方便回溯;Boss 战中它随输出刷新,速度加成能覆盖整个阶段。商店页把信息素系统概括为制造破绽、衔接连段、强化机动,这三重职责正是量表不该闲置的原因。
圣歌:升级经济
圣歌碎片三合一,在安全房间的神龛换成永久升级:
| 升级 | 效果 | 优先级 |
|---|---|---|
| 生命 | 每级 +1 血量,软上限 10 | 高 |
| 力量 | 每级 +5% 伤害,无上限 | 高 |
| 速度 | 每级 +3% 移速、冲刺冷却 -5% | 中 |
| 感知 | 虫群感知范围加大,复合视觉充能加快 | 低 |
推荐花法:生命 4,力量 3,速度 3,然后生命 7、力量 6、速度 5。速度的价值在游戏中期被低估:每级缩短冲刺冷却,速度 5 时冲刺从 2 秒回到 1.2 秒。躲开 Boss 连段和吃下最后一击,差距就在这里。
Phragmotic 能力:进度钥匙
四个永久能力负责门控,全部来自 Boss 或隐藏房间:
- 上颚碾压(早期):蓄力撕咬,高伤害,可击碎裂纹墙。一二区的探索钥匙。
- 虫群感知(早期):被动探测通道、可破坏物和敌人,范围随感知成长。
- 复合视觉(中期):3 秒子弹时间,可延长,消耗 1 格信息素。既是跑图工具也是 Boss 招式解码器。
- 外骨骼护壳(中期):8 秒内减伤 50%,移速 -20%,冷却 30 秒。救命按钮,也是阶段过渡的拐杖。
世界地图与路线
王国由六个区域按非线性布局组成。回溯是设计的一部分,每个新能力都能在旧区域打开三到五个新位置。地图用闪光图标标记未探索的角落,推进主线前先清掉。
- 废弃蚁巢(教学):线性房间,三个隐藏圣歌,一个可选的信息素分配器。
- 树冠(早期):树枝桥与飞行敌人。Mantis Blademaster 是第一场真正的技术考试。
- 地下隧道(中期):洞穴伏击密集,蹬墙跳考场,Stag Warlord 在此。
- 蜂巢废墟(中期):坍塌的多层蜂巢配环境谜题。Wasp Aerial 和迷你 Boss Beetle Colossus 驻扎于此。
- 蚁后密室(后期):腐蚀最深,敌人最快,信息素分配器间距拉大,资源管理开始收紧。
- 核心(终局):Hive Mind、大灾变的真相,以及一场默认你带全装备的战斗。
序列跳过确实存在。树冠区帧级精准的蹬墙跳能进入一条速通路径,直接跳过 Mantis Blademaster。这不是必修知识,但它说明移动引擎才是真正的核心内容。
进度策略
最优能力路线把回头路的次数压到最低:
- 清废弃蚁巢,拿三个圣歌,拿分配器。
- 在隧道击败 Stag Warlord,获得上颚碾压。
- 回蚁巢:裂纹墙后有两个圣歌。
- 攀树冠,击败 Mantis Blademaster,获得复合视觉。
- 重跑蚁巢和隧道入口:复合视觉揭示隐藏平台上的三个圣歌。
- 下到 Wasp Aerial,取胜,获得外骨骼护壳。
- 带护壳全图清扫:耐火门后藏着四组以上圣歌。
- 推进蜂巢废墟,击败 Beetle Colossus,进入蚁后密室完成最终升级。
- 核心。迎战 Hive Mind。
资源逻辑跟着路线走。早期圣歌投入生命,保证 Boss 战的容错;中期在力量和速度之间分配;感知等拿到复合视觉再说。每个区域交接处都有 NPC 任务线付稀有道具,出发前先对话。
构筑与流派
Project Ants 没有职业,构筑等于升级优先级加两个信息素技能。三种原型覆盖全部空间:
| 构筑 | 升级顺序 | 核心技能 | 玩法 |
|---|---|---|---|
| 坦克 | 生命 > 力量 > 速度 > 感知 | 隐匿 + 护壳 | 换血,蓄力咬回血,靠隐匿调整站位 |
| 疾速 | 速度 > 力量 > 感知 > 生命 | 轨迹 + 复合视觉 | 永不停止,空中连段,子弹时间反应闪避 |
| 战术 | 力量 = 速度 > 生命 > 感知 | 爆发 + 诱饵 | 拆分敌群,打断连段,打反应式战斗 |
坦克是诚实的首周目选择。疾速是二周目风格,也是速通的底盘。战术适合喜欢控制战场节奏而非拼手速的玩家。
分步攻略:五场 Boss 战
序列一:Stag Warlord(第一场真正的 Boss)
- 至少 6 血、满信息素入场。
- 第一阶段三个招式:钳击(慢速下砸,横向闪避)、横扫(快,弹反它)、冲锋(低头前冲,跳过)。
- 每次硬直打两到三段轻击就撤。贪刀是第一阶段唯一输法。
- 60% 血进入第二阶段,新增地面重砸。后仰起手就跳,冲击波贴地传播。
- 第三阶段冲锋加速并衔接横扫。躲冲锋,预判横扫,弹反它。
- 阶段二开始时铺信息素轨迹。速度加成帮你过掉冲锋接横扫的组合。
- 奖励:上颚碾压。
序列二:Mantis Blademaster(弹反考试)
- 她的三段连招全部可弹反,整场战斗就是为教会这一点而设计。
- 下劈:刀刃到最高点时弹反。
- 横斩:刀刃收在她身后时弹反。
- 升龙斩:起手阶段弹反,别等击飞判定。
- 三次干净弹反换来 4 秒硬直。上蓄力咬。
- 弹反失误?躲掉剩余攻击,回到中距离重来。别即兴发挥。
- 第二阶段新增旋刃:多段、不可弹反,靠冲刺无敌帧穿过。
- 奖励:复合视觉。
序列三:Wasp Aerial(空战)
- 竞技场是四个蹬墙跳平台。站桩挥爪全程落空。
- 蹬墙跳起跳,空中铺信息素轨迹吃速度加成,飞行中接轻击连段,冲刺换台。
- 她的俯冲可弹反。击落地面后是 8 秒惩罚窗口,全打出去。
- 第二阶段召唤小蜂。2 格爆发瞬间清场。
- 奖励:外骨骼护壳。
序列四:Beetle Colossus(环境谜题战)
- 正面装甲绝对无敌。这场是走位谜题,不是输出竞赛。
- 引诱它走到悬石下方,闪身离开,让石头砸晕它。
- 硬直暴露无甲尾部 5 秒。永远用蓄力咬。
- 每次硬直窗口递减:5 秒、4 秒、3 秒。
- 第二阶段天花板坍塌成垂直竞技场。蹬墙跳攀爬,同时躲向下的酸液。
- 处决动作是从天花板落到它背上,下落中蓄力咬。
- 奖励:生命升级 + 蚁后密室通路。
序列五:The Hive Mind(最终考试)
- 第一阶段是四肢体嵌合体,每条肢体独立血条。先打左前肢,它出手最快。
- 打掉三条肢体后核心暴露,第二阶段开始,投射物会追踪。复合视觉能把弹速降到可穿越的程度;在弹幕间隙惩罚核心。
- 第三阶段场地缩小,地板变成伤害区并加持续光束。贴身核心:光束打不到零距离。信息素隐匿的 3 倍开胃菜就在这里。
- 核心 20% 血进入第四阶段,纯赛跑。所有东西加速。花光量表,叠护壳,对拼。
- 胜利,看完大灾变的真相,解锁 Boss Rush。
进阶技巧
- 蹬墙跳取消是技术天花板。 蹬墙跳、一段轻击、蹬墙跳、循环,对大体型敌人可以无限滞空。在 Stag Warlord 身上练,它够大也够耐心。
- 信息素轨迹直接铺在敌人脚下会施加 3 秒减速,多数 Boss 每阶段一次。减速窗口正好塞进一整轮轻击链。
- 复合视觉冻结信息素消耗。 在技能耗量表时激活,消耗暂停。先隐匿再开复合视觉,能明显延长隐形时间。
- 虫群感知会把巡逻路线画成虚线。 沿缝隙规划路线,跳过不必要的战斗。
- 速度 5 改变游戏。 1.2 秒的冲刺冷却把若干 Boss 三阶段招式从死刑变成常规闪避。某个 Boss 卡住你时,先想想加速能不能解。
- 闪光图标是契约。 每个能力在旧区域解锁 3-5 个新位置。推进前清掉它们,圣歌收入就能跑赢难度曲线。
FAQ 与常见错误
游戏多长? 首周目 8 到 15 小时,看探索欲望;速通预计两到三小时。
有地图吗? 有。记录探索区域、秘密、能力门控和多个 Z 层。
能重置圣歌吗? 未公布重置机制。花之前想清楚。
有新游戏+吗? 未确认。击败 Hive Mind 后解锁 Boss Rush。
有难度设置吗? 未公布。调校默认玩家有类银河恶魔城和动作游戏经验,但可访问性有亮点:商店页列出"无时限输入"选项、可调文字大小、字幕和自定义音量控制。
支持 Steam Deck 吗? 未确认。目前只公布 Windows 平台,ProtonDB 也还没有报告。
商店页为什么提到 AI 生成内容? 披露原文:生成式 AI 曾零星用于初始参考和占位素材,制作过程中会替换为手工内容。
发售前值得加愿望单吗? 如果《空洞骑士》的探索循环和《忍者龙剑传》的弹反经济正好是你的菜,值得。六区域最终如何连接,决定了正式版的成色。
什么时候发售? 暂无日期。当前目标窗口是 2026 年,愿望单通知是最可靠的入手方式。






