第九分局 — 深度攻略指南
概览
《第九分局》是 ZataForge Studio 开发的一款赛博朋克警察管理与回合制战斗游戏。你指挥第九分局的义体警官,处理未来城市中不断爆发的案件。游戏将派遣、调查、审讯和回合制战斗编织在一起——而每位警官都有她自己的能力、过往,以及她拒绝说出口的秘密。随着信任加深,你会进入她们的私人故事,逐渐揭开城市底层的腐烂真相。
设定是对战术RPG的一次新鲜变奏:你不是孤胆英雄,而是一个经营着破产、人手不足的警察局的指挥官,管理着一座正在分崩离析的城市。预算、人力、武器、义体零件和医疗支援全部有限。每个案件都是资源分配问题,每位警官都是有过往的角色,每个决定都有代价。
背景设定: 一个义体普及且不稳定的未来城市。失控的义体、记忆污染、黑客攻击、异常目击和街头暴乱不断在城市中爆发。投诉者、线人、黑市贩子和上级代表都会走进你的办公室——而他们都有所求。
目标受众: 喜欢《XCOM》式战术、类似《极乐迪斯科》的调查游戏、像《这就是警察》这样的管理模拟,以及赛博朋克设定的玩家。如果你喜欢在资源与人性故事之间做平衡——并在霓虹 dystopia 中审讯嫌疑人——这就是为你准备的。如果你想要快节奏动作或力量幻想,这款游戏不适合你;这是一款关于匮乏、压力和艰难抉择的游戏。
截至2026年中,游戏已获得10,000+ Steam 愿望单,开发者以分局警官的角色扮演口吻分享了这一里程碑。发售窗口为2026年。
快速信息
| 属性 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | ZataForge Studio |
| 发行商 | ZataForge Studio |
| 类型 | 赛博朋克警察管理 + 回合制战术 |
| 平台 | Windows、macOS、Linux |
| 发售日 | 2026年(待公布) |
| 时长 | 10-15小时(预估) |
| 难度 | 中等 |
| 玩家 | 单人 |
| Steam 功能 | 成就、完整手柄支持、Steam云存档、家庭共享 |
| 愿望单 | 10,000+(截至2026年7月) |
开发商背景
ZataForge Studio 是一家独立团队,将《第九分局》作为旗舰作品开发。开发者的公开沟通风格值得注意:10,000愿望单的公告是以分局警官的角色写的("Evelyn 刚告诉我,已有10,000人把《第九分局》加入了愿望单……等城门打开时来找我")。这种对基调的坚持贯穿整个宣传——游戏的营销材料读起来像警方档案,而不是新闻稿。
工作室的设计焦点是管理与人性之间的张力。警官不是可互换的单位;她们有能力、有过往、有秘密。游戏希望你感受到指挥人的重量,而不仅仅是在格子上移动棋子。
10,000愿望单里程碑(2026年7月)
2026年7月,ZataForge 宣布《第九分局》Steam 愿望单突破10,000。开发者的公告以游戏内世界观呈现:城门还未打开,但人们已经在外面留下名字。对于没有大发行商支持的独立战术RPG来说,发售前10,000愿望单是坚实的基础——它表明战术/赛博朋克受众有真实需求,也为工作室继续开发提供了工作预算。
入门指南 — 首次游玩
启动之前
- 理解双层循环。 你同时玩管理层(办公室、案件、资源)和战术层(派遣警官、回合制战斗)。两者缺一不可。
- 了解你的警官。 每位警官都有能力、过往和秘密。阅读她们的档案。她们的私人故事既是内容也是机制优势。
- 预期匮乏。 预算、人力、武器、义体零件和医疗支援全部有限。你永远不会拥有足够的一切。
前30分钟
- 接待你的第一批访客。 投诉者、线人和黑市贩子走进你的办公室。接受案件、协商条款、分配资源。
- 建立案件板。 每个案件都有线索:要询问的证人、要探访的现场、要审讯的嫌疑人。
- 谨慎派遣警官。 根据能力和状态为每个案件选择正确的警官。受伤的警官是累赘,不是英雄。
- 进行你的第一场回合制遭遇。 现场指挥很重要——站位、能力和目标优先级决定结果。
- 盯紧预算。 装备、配装和医疗支援消耗很快。优先处理有回报的案件。
新手常见错误
| 错误 | 为什么有害 | 解决 |
|---|---|---|
| 派受伤警官出勤 | 他们在战斗中表现不佳,且有永久损失风险 | 轮换警官;保持休息的预备队 |
| 接受所有案件 | 资源有限;过度承诺会让分局破产 | 按回报和威胁优先级排序 |
| 忽略警官私人故事 | 她们的秘密解锁能力并改变案件结果 | 在案件之间与警官交谈;建立信任 |
| 先买装备后买医疗 | 医疗支援让警官活着;装备对尸体没用 | 先为医疗支援拨款 |
| 把战斗当孤立事件 | 现场结果会反馈到分局资源和关系 | 把战斗视为案件的一部分,而非孤立进行 |
| 跳过审讯选项 | 审讯是案件突破和秘密浮现的地方 | 结束审讯前总是穷尽所有对话选项 |
核心机制 — 深度解析
管理层
你的办公室是游戏的核心。访客带着案件而来:寻求公正的投诉者、交换信息的线人、提供桌下解决方案的黑市贩子,以及施加压力的上级代表。每位访客都是决策点:
- 接受或拒绝案件 — 基于回报、威胁和当前资源
- 协商条款 — 有些案件附带条件
- 分配资源 — 每位警官、预算、装备
- 面对贿赂和隐藏动机 — 走进门的并不都诚实
警官管理
你的警官是游戏中最有价值也最脆弱的资源:
| 资源 | 作用 | 如何管理 |
|---|---|---|
| 预算 | 资助装备、升级、医疗支援 | 优先有回报的案件;避免浪费 |
| 人力 | 可派遣警官数量 | 轮换;保持预备队 |
| 武器 | 战斗效能 | 为高威胁案件升级 |
| 义体零件 | 警官升级与维修 | 定量使用;不要过度升级一人 |
| 医疗支援 | 保持警官活着并战斗 | 最先拨款;它保护一切 |
每位警官都有她自己的能力、过往和秘密。随着信任加深,你进入她们的私人故事——而这些故事影响案件结果。信任你的警官战斗更好、审讯时透露更多,并解锁叙事选择。
调查层
案件通过调查展开:询问证人、探访犯罪现场、收集证据、审讯嫌疑人。游戏将调查框定为资源密集型过程——每条线索都消耗时间和人力。案件结果通过对话、指挥和战斗改变。
回合制战斗
战斗是战术回报。你指挥派遣的警官,在城市威胁——失控义体、黑客、暴徒等——面前进行回合制遭遇。站位、能力使用和目标优先级很重要。现场指挥不只是取胜;而是让警官活着回来。
进阶策略
双队轮换
永远不要让最好的警官处理每个案件。建立两支平衡的队伍并轮换:一队工作时另一队恢复。这保持警官状态良好、分散经验,并确保紧急情况下总有休息好的预备队。
医疗优先预算
在武器之前为医疗支援拨款。死去的警官是能力、故事和信任的永久损失。装备可以更换;警官不能。数学很简单:医疗支援保护你最昂贵的资产。
审讯穷尽规则
结束审讯前总是穷尽每个对话选项。案件通过信息突破,而非武力。隐藏动机、秘密联系和改变案件的揭示出现在最后的对话选项里——正是大多数玩家跳过的那部分。
私人故事投资
高信任的警官解锁更好的能力,并在调查中透露更多。在案件之间投资她们的私人故事。这不仅是内容——这是游戏中最有效的机制投资,因为受信任的警官会改善她参与的每个案件。
贿赂博弈
并非每位访客都诚实,也并非每个案件都干净。有时接受黑市交易——或拒绝它——才是战略选择。隐藏动机意味着"显而易见"的选择往往是错的。在每次谈判中读出潜台词。
常见问题
《第九分局》是战斗游戏还是管理游戏? 两者都是。管理层(办公室、案件、资源、警官)和战术层(派遣、回合制战斗)交织在一起。两者缺一不可。
支持哪些平台? Windows、macOS 和 Linux,已确认支持完整手柄操作。
发售日期是什么时候? 发售窗口为2026年。截至2026年中,游戏处于积极开发中,Steam 愿望单超过10,000。
有试玩版吗? 尚未公布。开发者"城门还未打开"的说法暗示试玩版会更接近发售时到来。
游戏有多长? 开发者没有给出数字。根据范围——案件管理、警官故事、回合制战斗——完整通关预计10-15小时。
是单人游戏吗? 是,单人游戏,已确认支持 Steam 成就、Steam云存档和家庭共享。
支持哪些语言? 英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、日语、简体中文、繁体中文、葡萄牙语(巴西)和韩语。
有手柄支持吗? 有,已确认完整手柄支持。
系统需求是什么? 最低配置:Windows 7或更高、双核 Intel 或 AMD 处理器、2 GB内存、集成显卡、2 GB存储。需求宽松——像素艺术赛博朋克风格很高效。
警官会永久死亡吗? 游戏强调医疗支援有限和警官状态。虽然永久死亡未被明确确认,但匮乏的框架和"没人能保证你能完整地从出勤中回来"的基调暗示警官可能损失。
最终结论
《第九分局》为老套的赛博朋克设定提供了一个新鲜的管理角度:你不是街头武士,而是派他们出去的警局指挥官。案件管理、警官关系和回合制战斗的融合是经过验证的公式,10,000愿望单里程碑显示了真实需求。开发者的角色扮演式沟通表明这是一个重视基调和世界构建的工作室。
适合购买者: 战术RPG爱好者、管理模拟玩家、赛博朋克爱好者,以及喜欢《这就是警察》但想要更多深度和更多霓虹的人。
不适合者: 想要快节奏动作或力量幻想的玩家。这是一款关于匮乏、压力和艰难抉择的游戏——力量曲线关乎生存,而非支配。
评分:4/5(发售前预估) —— 一款有前景的战术管理游戏;最终分数取决于警官故事和战斗深度在发售时的表现。
最后由 Game How To 编辑部审阅。我们会亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新指南。
