Nocthra 是什么游戏?
《Nocthra》是 FlatLab 开发并自发行的黑暗奇幻策略游戏,带roguelike结构和自动战斗。设定直接反着来:村民破坏了古老封印,惊醒了沉睡的死灵法师,现在活人一波波冲击你的墓地。每个倒下的进攻者都是资源。你把他们复活、编入军队,再让他们回头对付从前的邻居。
你不需要自己挥剑。波次之间,你积攒法力、用法力和尸体复活亡灵、挑选阵容、排布初始阵型、附加改变单位行为的印记。战斗开始后,你的战士自动作战,你则检验自己的排兵布阵是否扛得住。整个循环介于塔防、自动战斗和roguelike之间,包着一层刻意复古的90年代像素画面。
Steam页面现在就能免费试玩Demo,正式版标为即将推出,暂无日期。Steam成就、云存档、难度调节、DualSense和DualShock完整手柄支持都已确认在商店页面列出。
游戏基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 类型 | 策略 / 自动战斗 / roguelike波次防守 |
| 开发商 | FlatLab |
| 发行商 | FlatLab |
| 平台 | Windows(Steam),GOG愿望单 |
| 价格 | 待公布 |
| 人数 | 单人 |
| 发售状态 | 即将推出(Demo已开放) |
| 题材 | 黑暗奇幻,90年代复古像素画面 |
核心循环怎么运作
每一轮run都由三个重复阶段构成,搞清楚胜利从哪来,是墓地守得住还是被推平的分水岭。
收集。 波次期间,你的死灵法师积攒法力,亡灵们负责战斗。倒下的进攻者堆成尸体。两者都是资源:法力用来复活和强化亡灵,尸体是原材料。哪怕勉强扛过的一波,只要尸体够多照样有回报。
组建。 波次之间,你决定哪些尸体值得复活。Nocthra 的胜负在这一步就定了大半。军队构成,而不是操作,决定下一场交锋。把远程单位护在肉盾身后,再根据下一波的构成调整单位类型。
观战。 战斗中亡灵自动攻击。你的贡献早已在组建阶段完成,战斗只是检验阵型、印记和克制关系是否到位。这一阶段的减员不只是损失,你方尸体同样喂给下一轮组建。
敌人的损失就是你的增援
FlatLab 官方宣传语的标题就是游戏的策略核心。每杀一个敌人,你的潜在军队就扩一分,所以一场漫长的消耗战可能让你越打越强,只要前线顶得住。这颠覆了传统塔防的慌张节奏:有时候你反而希望战斗拖久一点好收尸,前提是你的前排撑得住。
亡灵、克制与单位性质
Nocthra 的战斗建立在克制关系上。同一个单位打某些敌人是铜墙铁壁,打另一些就是送菜,因为攻击类型和单位性质的互动比单纯堆数值深得多。
先读波次再下注。 升级之前先看敌人构成。重甲克制低单发伤害。集群惩罚慢速重击手,奖励范围输出。游戏给的信息足够规划;输掉run的玩家通常在选人阶段就输了,不是战斗阶段。
互补短板。 亡灵互相掩护缺口的均衡军队,胜过一队你最喜欢的单位堆叠。前排慢,就需要远程伤害在威胁近身前点名,再配点便宜的炮灰挡刀。
阵型很重要。 每波开始前你来定初始阵型。前排吸收伤害,远程受保护,侧翼有活动空间。比如河流地点的两条窄道会卡死近战走位,逼你重新思考军队构成。
印记:决定run成败的一层
印记是 Nocthra 定义build的核心层。每个印记改变亡灵的属性、能力和外观,组合起来的效果远大于零件之和。
开发商自己举的例子就说明了设计意图:让你的狼人学会索敌残血敌人,再叠加一个对低血目标增伤的印记。单看都是小改动,合起来,你的狼群就是处刑机器。
目前Demo阶段的实用印记建议:
- 押注协同,不撒胡椒面。 三个指向同一个方向的印记胜过六个散装的。run前期就定好胜利条件,照着选。
- 优先索敌类印记。 任何改变攻击目标选择的印记,都会和之后找到的每个增伤叠加。先修索敌,再堆伤害。
- run不配合就转型。 Nocthra 允许你带着升级进入下一阶段,但地点和奖励掉落不会总顺着你的build。中期灵活转型好过一条路走到黑。
地点与run路线
旅程从墓地开始,向新地点分叉,每个地点的战斗条件都会改变策略。阶段之间你选择下一个战场,同时保留已获得的升级。开发商给出的例子是河流地点:两条窄道限制近战,依赖近战的军队要么补远程,要么接受苦战。
把地图当成选牌谜题。近战build就走奖励贴身肉搏的地点、绕开咽喉图。远程build正相反,窄道是你的朋友,因为窄道替你的弓手挡住了包围。
难度、无障碍与配置
Steam页面确认了对独立策略游戏来说相当周到的功能集:难度调节、字幕选项、纯键盘游玩、镜头舒适度设置、Steam云存档,以及DualShock和DualSense完整手柄支持。成就已确认,家庭共享也已开启。
配置要求
| 档位 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 10(64位) | Windows 10(64位) |
| 处理器 | Intel Core i3 3110M 2.4 GHz | Intel Core i5-8600K 3.6 GHz |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 760 | NVIDIA GeForce GTX 1080 |
| 存储 | 2 GB 可用空间 | 2 GB 可用空间 |
十年前的笔记本都能跑,和复古定位很配。暂无macOS或Linux版本。
Demo新手技巧
发售前先打Demo。 免费,包含完整核心循环,而run经验就是这个游戏的全部技术上限。在Demo里花的时间直接继承到正式版。
别无脑堆量。 一墙最便宜的亡灵打不过任何像样的波次。更少、更强、带印记的单位永远胜过人海。
远程是胜利条件。 游戏明确告诉你保护脆弱的远程单位。保住他们,回报翻几倍;丢了他们,前排迟早崩。
复盘失败,不只庆祝胜利。 战斗是自动的,每一波都是你build的诊断报告。注意哪些单位先死、阵型从哪里漏。
中期留一张底牌。 硬押某个流派之前,先拿一个泛用性强的印记,这样地点抽签不顺也不会直接终结run。
常见问题
Nocthra 什么时候发售? 暂无日期。Steam页面显示即将推出,免费Demo已开放。
Nocthra 免费吗? 价格未公布。Demo免费,正式版将在Steam付费发行。
这是什么类型的游戏? 单人黑暗奇幻策略游戏,带自动战斗、roguelike run和波次防守。你从倒下的敌人身上复活亡灵,用印记强化,守住墓地。
有手柄支持吗? 有。完整手柄支持含DualShock和DualSense,另有难度调节和纯键盘选项。
谁开发的? FlatLab,小工作室自发行,Steam有免费试玩Demo,GOG上了愿望单。
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总结
《Nocthra》把死灵法师的幻想做成了机制:你的击杀就是你的军队,策略全在如何花掉死者。印记系统给了roguelike级别的重玩价值,自动战斗让单局紧凑,90年代像素画风让截图一眼认得出。免费Demo让自动战斗和塔防玩家没有理由不上手;愿望单加上,现在就开始练选牌,军队构成本领就是这座山的全部。






