Gotta Catch Bugs! 把你扔进一间地下实验室,5000 只变异昆虫刚刚跑得满楼都是,然后塞给你一张网。Myth Indie 的这款治愈系第一人称捉虫游戏于 2026 年 11 月 24 日登陆 Steam,本攻略拆解"捕捉、搬运、归还"循环、装备升级路线,以及能从战利品身上夺走的全部 25 种虫类能力。
Gotta Catch Bugs! 是什么游戏?
你是实习生 Peter P.,这是你在地下实验室的第一天。第一天就出了大乱子:一株变异植物砸碎了控制面板,员工全部撤离,5000 只变异虫散布在三层楼里。科学家走了,虫子到处都是。总得有人把它们收回来,而那个人就是你。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Myth Indie |
| 发行商 | Myth Indie |
| 类型 | 休闲 / 捉虫 / 第一人称 |
| 平台 | Windows (PC) |
| 玩家 | 单人 |
| 发售 | 2026 年 11 月 24 日 |
| 家庭共享 | 支持 |
卖点很纯粹:没有战斗,没有计时,只有挥网穿过疯长的走廊、听罐子叮当作响。实验室背景给了它大多数捉虫游戏没有的结构。三层楼、30 多个房间构成一个可以逐间清理的手工空间,而引发这一切的变异植物,预示着越往下走越有 escalation。
数字最抓眼球:5000 只虫散布在实验室内、500 个可收集物种、25 种能从战利品身上获得的能力。这是一个货真价实的收集游戏,不是两小时的玩具。
玩法:捕捉、搬运、归还
循环是三拍,商店页面说得直白:catch, carry, return。你挥网罩虫、把战利品倒进罐子、把每只虫送回 terrarium。
捕捉
捉虫是第一人称动作。瞄准虫子或虫群,挥网扫过。小虫一网就倒。5000 只散布的昆虫从萤火虫到蝎子都有,所以后面几层楼里肯定有不配合的猎物。
搬运
罐子装你捕到的东西,罐容量是核心升级线之一。罐子满了就得走回 terrarium,所以游戏有一个天然的推拉:往实验室深处推,找更稀有的物种;或者先把收获入账再返程。如果目标稀有物种中途出现,几个半满罐子比一个超载罐子划算。
归还
每只虫都要送回 terrarium。归还做两件事:把物种登记进你的收藏,并授予你那只虫的能力。能力才是真正的进度货币,这让"捉什么"比"捉多少"更重要。
你的装备会成长
随游玩推进,装备会升级,商店页面给出了明确的弧线:
| 阶段 | 工具 | 改变了什么 |
|---|---|---|
| 开局 | 基础捕虫网 | 覆盖大多数虫子的标准挥网范围 |
| 中期 | 更大的网和罐 | 更长的扫网,更少的返程 |
| 后期 | 吸尘器 | 清理网子浪费时间的小虫虫群 |
吸尘器是 headline 升级。虫群是网的天敌,而 5000 只虫意味着大量虫群场面。吸尘器到手后,那些曾让人觉得琐碎的楼层就打开了。
25 种虫类能力
捉虫会给你那只虫的能力。商店页面点名了三种,它们暗示了整套体系的结构:
- 蛛网陷阱钉住或减速目标,把爱逃跑的虫变成轻松的捕获。
- 蚱蜢跳跃增加垂直和水平机动性,打开步行到不了的区域。
- 萤火虫光芒照亮黑暗角落,而地下实验室最不缺的就是黑暗角落。
25 种能力对应 25 个物种群,对得整整齐齐:每个物种群携带一种能力。这让收藏有了真正的方向感。房间太暗,就去猎萤火虫群;高处架子后面藏着稀有物种,就去猎蚱蜢群。把你缺的能力当成待办清单来读。
收藏:500 个物种
数字拆得很干净:25 群 × 每群 20 种 = 500 种。确认的范围从萤火虫到蝎子,说明分组按栖息地和习性切,而不是纯外观。地面虫、飞行虫、发光虫、结群虫。每群有 20 个变体要收。
这个体量的收藏需要计划。逐层系统推进,而不是追着眼前第一只虫跑,因为 terrarium(你的收藏中枢)会显示已登记的物种,反过来看就知道每层楼还欠你什么。完成主义者要有心理准备:5000 只总量包含大量同物种的重复个体,物种数是 500,害虫总量远大于此。
读实验室:楼层与房间
实验室小到能记住布局,又大到能让你搭进去一整个下午。把每层当成一个有自己身份的章节,清完再往下走:
| 楼层 | 预期内容 | 事先准备 |
|---|---|---|
| 上层 | 员工区、第一批散虫、温和物种 | 练网、罐子管理基本功 |
| 中层 | 房间更密、速度更快和飞行的物种 | 更大的罐子、第一组能力轮换 |
| 深层 | 植物的领地、黑暗角落、稀有群 | 吸尘器、机动类能力 |
30 多个房间听起来很多,直到你发现大多数房间只有一个解法:一个你需要的能力对应的物种群。走进去,扫一眼动静,挥网,查 terrarium 登记表,换下一间。那些打乱你节奏的房间,正是藏着能力物种的房间,多花十分钟值得。
植被疯长也在做叙事工作。变异植物砸碎了控制面板,你走得越深,实验室看起来越像它的领地。环境叙事出现在捉虫游戏里很少见,Myth Indie 明显在美术预算上花了心思,让下降真的有下降的感觉。
实习生第一天的技巧
清完一间再走下一间。 30 多个房间就是游戏自己给的节奏建议。在清过的房间里留一只虫,楼层就会变成来回补漏的苦役。
早点升级罐子。 更大的网程手感好,但罐容量减少返程次数,而返程才是这个循环真正的时间成本。
吸尘器留给虫群,别打单体。 单只虫用网更快。只有走廊里小飞虫沸腾成群时,吸尘器才值得占一格。
带着目的去猎能力。 每个缺失的能力都是针对特定问题的工具。卡在黑暗、高度或快速虫上?解法是一个你还没清的物种群。
留意那株变异植物。 是它砸碎了控制面板、引发了一切。这么大的始作俑者几乎肯定埋在更深的楼层。越往下,实验室越不对劲。
11 月 24 日发售。 商店页面已上线。支持家庭共享,一份购买覆盖全家。
常见问题
Gotta Catch Bugs! 什么时候发售?
2026 年 11 月 24 日登陆 Steam,Windows 平台。
游戏里有多少虫子?
5000 只散布在实验室里,对应 500 个可收集物种,分为 25 群、每群 20 种。
能拿到哪些能力?
共 25 种,通过捕捉对应的源物种获得。已确认的例子包括蛛网陷阱、蚱蜢跳跃和萤火虫光芒。
有战斗吗?
没有。这是捕捉与收集游戏。网、罐子,加上后期的吸尘器,就是全部工具,商店描述里没有任何会反击的敌人的迹象。
实验室有多大?
三层楼、30 多个房间,变异植物闹事之后全部疯长。
适合小孩玩吗?
基调治愈,家庭共享支持让分享很容易。收集虫子、无暴力、无计时。正式发售后请以商店页面的年龄分级为准。






