Gotta Catch Bugs! joga você num laboratório subterrâneo onde 5.000 insetos mutantes acabaram de escapar, e coloca uma rede na sua mão. O jogo cozy de pegar insetos em primeira pessoa da Myth Indie chega na Steam em 24 de novembro de 2026, e este guia percorre o ciclo de capturar, carregar e devolver, as melhorias de equipamento e os 25 poderes de inseto que você pode roubar da sua captura.
O que é Gotta Catch Bugs!?
Você é o estagiário Peter P., e é o seu primeiro dia num laboratório subterrâneo. O dia desanda rápido: uma planta mutante quebra o painel de controle, a equipe evacua, e 5.000 insetos mutantes se espalham por três andares. Os cientistas foram embora. Os insetos estão por todo lado. Alguém precisa recolher tudo, e esse alguém é você.
| Ficha | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedor | Myth Indie |
| Editora | Myth Indie |
| Gênero | Casual / pegar insetos / primeira pessoa |
| Plataforma | Windows (PC) |
| Jogadores | Um jogador |
| Lançamento | 24 de novembro de 2026 |
| Family Sharing | Suportado |
A proposta é pura cozy: sem combate, sem cronômetro, só varrer a rede por corredores tomados pela vegetação e ouvir os potes tilintarem. O cenário de laboratório dá uma estrutura que a maioria dos jogos de pegar insetos não tem. Três andares e mais de 30 salas formam um espaço construído à mão para limpar sala por sala, e a planta mutante que começou a bagunça promete algum tipo de escalada conforme você desce.
Os números são o chamado: 5.000 insetos soltos, 500 espécies para colecionar e 25 poderes para ganhar da sua captura. Isso é um jogo de coleção de verdade, não um brinquedo de duas horas.
Como jogar: capture, carregue, devolva
O ciclo tem três tempos, e a página da Steam diz sem rodeio: catch, carry, return. Você balança a rede num inseto, despeja a captura num pote e leva cada inseto de volta ao terrário.
A captura
Pegar é uma ação em primeira pessoa. Você mira a rede e varre por cima do inseto ou do grupo. Insetos pequenos caem numa passada. Os 5.000 insetos incluem tudo de vagalumes a escorpiões, então espere que os andares mais fundos guardem presas que não colaboram.
O transporte
O pote guarda o que você captura, e a capacidade do pote é uma das trilhas principais de melhoria. Pote cheio significa caminhada de volta ao terrário, então o jogo tem um vai e vem natural: empurrar para o fundo do laboratório atrás de espécies raras, ou guardar o que tem e voltar. Carregar alguns potes pela meio cheios rende mais que um pote transbordando se a raridade que você caçava aparecer no meio da corrida.
A devolução
Todo inseto volta ao terrário. Devolver faz duas coisas: registra a espécie na sua coleção e te dá o poder daquele inseto. Os poderes são a moeda de progressão de verdade, e é por isso que o que você captura importa mais do que quanto.
Seu equipamento cresce
O kit melhora conforme você joga, e a página da Steam desenha o arco:
| Estágio | Ferramenta | O que muda |
|---|---|---|
| Começo | Rede básica | Alcance padrão para a maioria dos insetos |
| Meio | Rede e pote maiores | Varridos mais longos, menos voltas |
| Depois | Aspirador | Limpa enxames de insetos pequenos que a rede desperdiça tempo |
O aspirador é a melhoria de destaque. Enxames são o counter natural da rede, e 5.000 insetos significam muitos enxames. Quando o aspirador entra no kit, os andares que pareciam trabalhosos abrem.
Os 25 poderes de inseto
Capturar insetos te dá os poderes deles. Três aparecem na página da Steam e eles mostram como o resto é estruturado:
- Armadilhas de teia prendem ou desaceleram alvos, o que transforma insetos fugitivos em capturas fáceis.
- O salto do gafanhoto adiciona mobilidade vertical e horizontal, abrindo áreas do laboratório que você não alcança a pé.
- Luz de vagalume ilumina cantos escuros, e laboratórios subterrâneos têm muitos desses.
Vinte e cinco poderes para 25 grupos de espécies fecha a conta: cada grupo carrega um poder. Isso dá direção real à coleção. Se uma sala está escura demais, você está caçando o grupo do vagalume. Se uma prateleira alta esconde uma espécie rara, você está caçando o grupo do gafanhoto. Leia os poderes que faltam como uma lista de tarefas.
A coleção: 500 espécies
Os números fecham limpos: 25 grupos de 20 espécies cada somam 500. A faixa confirmada vai de vagalumes a escorpiões, o que sugere que os grupos se dividem por habitat e comportamento, não por aparência pura. Insetos de chão, voadores, brilhantes, em enxame. Cada grupo guarda 20 variantes para varrer.
Uma coleção desse tamanho precisa de plano. Trabalhe os andares com método em vez de correr atrás do primeiro bicho que aparece, porque o terrário (seu hub de coleção) mostra o que já está registrado e, por extensão, o que cada andar ainda deve a você. Completistas devem esperar que os 5.000 insetos totais incluam muitos indivíduos repetidos por espécie: a contagem de espécies é 500, a população de praga é bem maior.
Lendo o laboratório: andares e salas
O laboratório é pequeno o bastante para aprender e grande o bastante para roubar uma tarde. Trate cada andar como um capítulo com identidade própria, e limpe antes de descer:
| Andar | O que esperar | Preparação |
|---|---|---|
| Andares de cima | Áreas da equipe, primeiros insetos, espécies calmas | Treino de rede, gestão de pote |
| Andares do meio | Salas mais densas, espécies rápidas e voadoras | Pote maior, primeiros poderes em rotação |
| Fundos | Território da planta, cantos escuros, grupos raros | Aspirador, poderes de mobilidade |
Mais de trinta salas parece muito até você perceber que a maioria tem uma solução só: um grupo de espécies que você precisa para um poder que quer. Entre, olhe o movimento, varra, consulte o registro do terrário, próxima. As salas que quebram esse ritmo são as que guardam uma espécie de poder, e essas valem os dez minutos extras.
A vegetação também faz trabalho narrativo. A planta mutante quebrou o painel de controle, e quanto mais fundo você vai, mais o laboratório parece território dela. Narrativa ambiental num jogo de pegar insetos é raro, e a Myth Indie está claramente gastando parte do orçamento de arte para a descida parecer uma descida.
Dicas para estagiário de primeiro dia
Limpe a sala antes de seguir. Mais de trinta salas é o ritmo que o próprio jogo sugere. Deixar um inseto para trás numa sala limpa é o que transforma andares em cores de retrabalho.
Melhore o pote cedo. Rede com mais alcance é gostosa, mas a capacidade do pote corta as voltas, e as voltas são o custo de tempo real do ciclo.
Aspirador é para enxame, não para um só. Inseto solitário a rede resolve mais rápido. O aspirador merece o espaço quando um corredor ferve de moscas pequenas.
Cace poderes com propósito. Cada poder que falta é uma ferramenta para um problema específico. Travou no escuro, na altura ou nos insetos rápidos? A solução é um grupo de espécies que você ainda não limpou.
Fique de olho na planta mutante. Foi ela que quebrou o painel e começou tudo. Um perigo dessa magnitude quase certamente mora nos andares mais fundos. Espere o laboratório ficar mais estranho conforme você desce.
Lança em 24 de novembro. A página da Steam já está no ar. O Family Sharing é suportado, então uma compra cobre a casa.
FAQ
Quando Gotta Catch Bugs! lança?
24 de novembro de 2026 na Steam, para Windows.
Quantos insetos existem no jogo?
5.000 insetos soltos no laboratório, distribuídos em 500 espécies colecionáveis, organizadas em 25 grupos de 20 espécies cada.
Quais poderes existem?
25 poderes no total, ganhos ao capturar a espécie de origem. Exemplos confirmados: armadilhas de teia, o salto do gafanhoto e a luz de vagalume.
Tem combate?
Não. É um jogo de captura e coleção. A rede, o pote e depois o aspirador são o kit inteiro, e nada na descrição da Steam sugere inimigos que revidam.
Qual é o tamanho do laboratório?
Três andares com mais de 30 salas, todos tomados pela vegetação depois que a planta mutante escapou.
É bom para crianças?
O tom é cozy e o Family Sharing facilita compartilhar. Coleção de insetos, sem violência, sem cronômetro. Como sempre, confira a classificação indicativa na página da Steam no lançamento.






