游戏概述
Food Devils 是 Studio Daimon 开发的战棋肉鸽游戏,2026 年 11 月 3 日登陆 Steam(Windows 平台)。开局设定就足够抓人:你是末日世界最后的厨师,你的餐厅要活下去,就得靠你亲手猎杀的怪物做成料理。
游戏循环把三种类型拧在一起。你在不断变化的生物群系中进行回合制怪物狩猎,把战利品变成食材;回到餐厅烹饪、布置家具、吸引人类冒险者;这些冒险者与 Food Devils(食物恶魔)签订契约获得力量加成,如果你胆子够大,还能与五位恶魔中的任何一位发展恋情——或者撮合他们两两配对。
喜欢《Into the Breach》紧凑战棋和《Battle Chef Brigade》餐厅经营循环的玩家会在这里找到不少乐趣。Studio Daimon 的实机演示预告展示了角色自定义、家具摆放和明亮诡谲画风的网格战斗。
核心信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 战棋 RPG、肉鸽、餐厅经营 |
| 开发/发行 | Studio Daimon |
| 平台 | Windows |
| 发售日期 | 2026 年 11 月 3 日 |
| 玩家人数 | 单人 |
| 生物群系 | 4 个各具特色,程序生成 |
| 恋爱对象 | 5 位 Food Devils |
| 队伍构成 | 每局 1 名 Food Devil + 最多 4 名人类冒险者 |
游戏模式与单局结构
Food Devils 是单机游戏,每一局都遵循同一个骨架,血肉随机生成:
- 开启一局,队伍为 1 名 Food Devil 加上最多 4 名光顾你餐厅的人类冒险者。
- 远征阶段。 选择生物群系,在充满陷阱的地图上排兵布阵,狩猎怪物收集食材。
- 烹饪阶段。 回到餐厅,把战利品做成魔物料理,招待饥肠辘辘的冒险者。
- 餐厅阶段。 用收益购买家具、装修店面,吸引更优质的客人。
- 契约阶段。 深化与 Food Devils 的羁绊,解锁契约,强化未来的队伍。
- 循环往复。 每位冒险者的外貌和属性都是随机的,没有两局会完全相同。
玩法教学
1. 理解队伍模板。 每局以一名 Food Devil 加最多四名冒险者开局。职业包括战士(Warrior)、盾卫(Shielder)、法师(Mage)和治疗(Healer)。每局的首要决策,就是确定哪种配置适合你即将进入的生物群系。
2. 研读恶魔契约。 与 Food Devils 签订的契约能提升冒险者的技能和机动性。从预告片来看,这是最接近科技树的系统,所以围绕队伍的职业平衡规划契约,而不是见到什么解锁什么。
3. 把食材当装备看待。 你猎杀的怪物就是你的晚餐。艰难战斗掉落的稀有食材会转化成吸引更强冒险者的料理。跳过收集的队伍,等于自断后期生路。
4. 为客群做菜。 餐厅不是摆设。你吸引来的冒险者就是下一局的队伍,所以菜单质量直接决定招募质量。
5. 有策略地恋爱。 五位 Food Devils 都可以攻略,也可以互相配对。除了趣味性,局与局之间加深与恶魔的关系还会揭开他们的秘密——商店页面明确把这条线索系在了剧情上。
分步战术
第 1 局:吃透战斗网格。 首次远征建议采用简单的战士加治疗组合。让盾卫挡在怪物和法师之间,回合结束时保持站位,让怪物不得不走进你的击杀区。战棋层奖励的是阵型,不是数值。
第 2 局起:餐厅经营专业化。 别零散地买家具,先想清楚你想要什么样的客人。近战为主的队伍需要前排职业的冒险者,那就朝这个方向装修。商店页面强调打造完美餐厅,聚焦优于贪大。
中期:让契约与生物群系联动。 四个生物群系各有不同的怪物和掉落。餐厅招到冒险者后,核对他的职业与下一次远征目的地的匹配度,再签订修补短板的契约。法师扎堆的队伍进入魔抗生物群系会很难受,一个加机动的契约就能缓解错配。
后期:用一次性队伍换稀有食材。 强大的经营周期能让你承受损耗。派小队深入更凶险的生物群系,目标就是稀有掉落,接受部分冒险者只用一局的事实。他们的料理会比他们活得更久。
局与局之间:读懂恶魔。 叙事层藏在局间阶段——你在这里揭开 Food Devils 的秘密、加深与他们的关系。剧情场景会提供背景信息,可能帮你判断哪些契约最值得投资。
队伍组建与职业
- 战士。 前排输出。与盾卫搭配构成经典的长矛阵型。
- 盾卫。 保护与仇恨控制。任何指望活着从伏击中走出来的远征都需要他。
- 法师。 范围伤害与功能性。身板脆弱,所以机动性契约对他们的价值高于任何职业。
- 治疗。 一局的生死系于续航。除非你的全部计划就是靠先手爆发碾压,否则带上一个。
由于每位冒险者的外貌和属性都是随机的,两个战士永远不会完全相同。把属性当成招募过滤器:属性平平但职业正确的冒险者,胜过属性耀眼但站位错误的完美种子。
餐厅与经济指南
餐厅在两个方向上滋养游戏循环:
- 冒险者就是你的抽卡池。 更好的料理和更好的装修,吸引属性更好的客人。
- 家具摆放是策略,不是氛围组。 商店页面提到安排设备和设计菜单。加快出餐速度的布局,让你每个周期服务更多客人,招募率随之复利增长。
- 官方文案原话:每一位你能拉拢的客人都关乎生存。 把餐厅运营时间当作资源管理,别在局间商店里漫无目的地闲逛。
进阶技巧
- 法师优先签机动契约。 把玻璃大炮每回合移出危险区,价值远超一点伤害加成。
- 按生物群系狩猎,而不是按怪物狩猎。 食材带有群系标签,所以出发前先定好菜谱,再有针对性地猎杀掉落所需食材的怪物。
- 挖掘恶魔之间的恋爱协同。 游戏允许恶魔互相配对。细心的玩家或许能通过横向经营关系解锁独特的契约加成,而不只是玩家对恶魔的单线攻略。
- 难度选项是真实有效的。 Steam 页面列出了难度调节和无时限输入。回合制战斗意味着无障碍设置不牺牲任何战术深度,放心调整。
- 留意肉鸽式的局规则变化。 肉鸽结构意味着后期对局会改变规则。灵活的队伍模板胜过单一过度优化的阵型。
性能与无障碍
Studio Daimon 提供了一份很长的无障碍清单:完整手柄支持、难度调节、纯键盘和纯鼠标模式、镜头舒适度、自定义音量,以及无时限输入。DualShock 和 DualSense 手柄都受支持。对一款战棋游戏来说,平台包容度令人欣慰,功能列表里没有任何指向高硬件要求的内容。
常见问题
Food Devils 什么时候发售? 2026 年 11 月 3 日,Steam 平台,Windows。愿望单现已开放。
Food Devils 融合了哪些类型? 回合制战棋 RPG 战斗、肉鸽式单局结构、餐厅经营,三者以烹饪主题串联。
游戏里有几位 Food Devils? 五位,全部可以攻略,恶魔之间也可以互相配对。
什么是恶魔契约? 冒险者与 Food Devil 之间签订的契约,提升冒险者的技能和机动性。契约是局间成长的主系统之一。
有永久死亡吗? 单局会结束,但肉鸽结构保证你的餐厅、菜谱和恶魔关系会保留。每位冒险者在每局都是随机生成的。
Food Devils 是单机游戏吗? 是的。Steam 页面仅列出单人模式。
一支队伍有多少人? 每局一名 Food Devil 加最多四名人类冒险者。
最后的建议
把 Food Devils 当成三个互相投喂的小游戏:打得好才能吃得好,吃得好才能招得好,招得好才能打得更好。让契约匹配你的生物群系,跟随吸引你的恶魔剧情走,别让厨房冷灶。






