《Fae & Fauna》是什么?
《Fae & Fauna》是瑞典Skövde五人工作室Aurora Arts开发的开放世界宠物收集RPG,工作室由CEO Tilla Segerstedt创立。团队拿过2023年瑞典游戏大会最佳Pitch奖,至今融资约1100万瑞典克朗,投资方包括Raft工作室Redbeet Interactive联合创始人Ellen Mellåker。Aurora Arts自行发行,游戏已上架Steam愿望单,目前定档2027年初,以约两年 early access 方式开售。
你扮演Saltwick学院新来的研究助理。这座学院坐落在Saltwick群岛上,研究魔法生物,背后绝对没有藏着什么见不得人的事。工作内容是走遍山地、洞穴和海岸荒野,结交游戏的核心生物Faeons。你收集它们,与它们并肩作战,给它们做饭,甚至能用炼金术创造全新的伙伴。
这款游戏的卖点是两种舒适体验的叠加:宠物RPG的收集循环,加上生活模拟的家居经营。你可以装饰系统赠送的房子,制作装备和家具,与镇民建立关系,还能在同伴中找到恋爱线。潜伏在森林里的调皮生物Knytt负责战斗部分。
游戏详细信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 开放世界宠物收集RPG、温馨游戏 |
| 开发商 | Aurora Arts(瑞典Skövde) |
| 发行商 | Aurora Arts |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待公布 |
| 玩家人数 | 单人 |
| 发售 | 2027年初(报道称Q1进入抢先体验) |
| 商店ID | Steam app 2363200 |
| 语言 | 发售时支持英语 |
玩法入门
正式版还有几个月,但商店页面和前瞻报道已经把核心循环讲清楚了。
**收集靠结交,不靠打服。**Faeons是结交、收集、并肩作战的对象。中文报道提到通过喂食和玩耍提升亲密度,亲密度会影响生物进化和战斗表现。把野生Faeons当作招募对象,而不是战利品。
**你的队伍是三人组。**相关报道提到每队最多带三只Faeons,各自贡献不同的能力。队伍配置就是战斗层:覆盖弱点类型的三人组,比三只 favorites 强得多。
**炼金术创造的是生物,不只是药水。**最有辨识度的系统是用采集的材料直接创造新的Faeon伙伴。资源有三个平行去向:装备制作、食物和家居家具,所以每次采集前想清楚目标,比采集本身更重要。
**房子就是进度。**开局你会得到一个家,游戏期待你把它经营起来。装饰套装、魔法家具和冒险途中捡的小玩意都能放进去,中文报道还提到可以把基地扩建成长大的宠物收藏的庇护所,窝巢和游乐区都在计划内。
**学院的剧情是主线脊柱。**Saltwick学院被写成"事情没那么简单",这家机构到底拿它的生物做什么,就是战役的悬念。任务结构围绕研究助理工作展开:野外采集任务之间穿插剧情节点。
操作
完整手柄支持和无时限输入已确认。按键如下(按温馨RPG通行惯例):
| 操作 | 键鼠 | 手柄 |
|---|---|---|
| 移动 | WASD | 左摇杆 |
| 交互/对话 | E | A/叉 |
| 打开收藏/菜单 | Tab 或 I | Y/三角 |
| 使用工具 | 左键 | RT/R2 |
| 切换Faeon | Q | RB/R1 |
| 冲刺 | Shift | 左摇杆按下 |
| 暂停 | Esc | Start/Options |
发售前须知
**抢先体验是计划的一部分,不是妥协。**Aurora Arts表示游戏2027年初进入抢先体验,停留约两年,1.0版本会增加更多生物并扩展剧情。EA入场意味着更长的免费内容更新跑道。
**小工作室的愿望单很重要。**Aurora Arts只有五个人,靠独立融资运转。愿望单数量直接决定Steam首发曝光,对这种规模的团队,早期愿望单能实际改变发售表现。
**战斗除了宠物对战还有近战。**前瞻提到玩家亲自使用不同近战武器对抗敌人,与Faeon小队系统并行。战斗层除了指挥队伍,还有个人操作成分。
**对标的是星露谷,不是宝可梦。**相关报道反复把它放在生活模拟旁边:NPC商人、送礼关系、家居装饰的分量和收集一样重。进场前把节奏预期放慢。
**本地化起步窄。**商店页面目前只列英语。中文媒体已经在密集报道(游戏有了中文爱称),EA期间追加语言是合理预期,但尚未确认。
技巧与提示
基于已确认系统和宠物收集类的通行规律:
**先结交,后战斗。**收集循环奖励亲密度培养。抓到新Faeon立刻喂食玩耍;同样等级下,高亲密度生物的战斗表现和互动解锁都更好。
**按角色配置三人组。**三个位置加一世界的Knytt,你要的是覆盖:一只输出Faeon、一只坦克或干扰、一只辅助。第三只最后补,看完前两只缺什么再定。
**带着目的采集。**材料同时喂养炼金、烹饪、制作和家具四条线。每次出门前决定这趟是为了新生物、装备升级还是家居项目,然后照着采集。无目的囤积浪费背包空间。
**任务间隙回学院转转。**研究助理任务 gating 进度,剧情节点藏在学院走廊里。"事情没那么简单"这条线就藏在任务标记不会指向的地方。
**先装饰功能件。**生活模拟式的家居系统里,给Faeon用的窝巢和游乐区是功能件。庇护所运转起来之后,化妆品类慢慢来。
**剧情节点后找所有人对话。**温馨RPG的恋爱和友情线在大型任务之后推进,而不是之前。对话会变,送礼偏好也会变。昨天无话可说的角色,今天可能开出一整条新线。
进阶策略
- **围绕稀有材料规划炼金项目。**用炼金创造新Faeon是最深的系统,稀有组件 gate 最好的结果。花稀有事材料买食物或家具之前,先确定你想合成哪只生物。
- **用近战武器补队伍短板。**三人组缺爆发就带重武器,缺生存就带防御型。玩家实际上是队伍的第四名成员。
- **刷Knytt营地攒制作材料。**森林里的调皮生物是战斗材料的可再生来源。记下传送点附近的营地位置,任务间隙循环清理。
- **盯EA补丁说明里的生物数值改动。**两年EA意味着平衡洗牌。你投入亲密度的那只Faeon可能被重做;亲密度分散投资,一次削弱不至于废掉整个收藏。
- **按解锁生物群系的顺序推任务。**开放世界收集游戏用任务链 gate 地图区域。优先推学院任务能更快扩展采集地图,反哺其他所有系统。
总结
《Fae & Fauna》是一个不断把你往家里拉的收集游戏。Faeons是钩子,但房子、烹饪、人际关系和学院的秘密才是撑起整个EA周期乃至更远的内容。配一支均衡的三人组,让炼金项目保持目标明确,仔细读学院的文件——故事就藏在那里。
发售前的几个月:加愿望单,关注Aurora Arts的demo动态,并把预期校准到抢先体验上,入场时有可观的生物阵容,后面还有两年的成长。
FAQ
《Fae & Fauna》什么时候发售? 目前窗口是2027年初,中文和瑞典媒体报道称Q1进入抢先体验。Steam页面本身仍显示"coming soon"。
谁做的这款游戏? Aurora Arts,瑞典Skövde的五人工作室,由Tilla Segerstedt创立。团队拿过2023年瑞典游戏大会最佳Pitch奖,投资方包括Raft工作室Redbeet Interactive联合创始人Ellen Mellåker。
登陆哪些平台? 首发为Windows PC(Steam)。主机版尚未公布。
和宝可梦像吗? 收集循环有可比性,但节奏更接近温馨生活模拟。家居装饰、烹饪、人际关系和恋爱线的分量与宠物对战相当。
Faeons是什么? 你结交、收集、并肩作战的魔法生物。还能用炼金术创造新的。最多三只编入现役小队。
有恋爱系统吗? 有。商店页面确认可以与Saltwick的角色建立关系,并有可能在同伴中找到爱情。
有手柄支持吗? 有,完整手柄支持,无时限输入要求。家庭共享也已启用。
会有抢先体验吗? 会。计划2027年初进入EA,停留约两年,1.0版本加入更多生物并扩展剧情。






