概览
Exponent: The Scaling Tower Defense 是 RETROMAGINE 开发的 Roguelite 增量塔防,用 GameMaker 引擎制作,登陆 PC。Steam 页面已上线,挂着「Coming soon」标签,官方新闻包把完整设计铺开了。钩子只有一句话:扩张即生存。
你是 Exponent,一个折叠进虚空单点的几何意识。你周围是最后一个节点,被维度泡保护着。敌对实体不断挤压边界,试图把你的节点重新折叠回虚无。你的答案不是更高的墙,而是更大的地图。每个回合你一格一格地认领新土地,而每一格新土地都会程序化地生成新路径和新麻烦。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | RETROMAGINE |
| 发行商 | RETROMAGINE(自发行) |
| 类型 | Roguelite 增量塔防 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 价格 | 待公布 |
| 发售 | Coming soon(开发中,GameMaker 引擎) |
| 模式 | 单人 |
| 无障碍 | 按自己节奏游玩、无需限时输入 |
| 核心循环 | 指令卡 → 建塔 → 扩张土地 → 守护节点 → Incursion 结算 |
| 元进度 | 核心索引,永久解锁 |
| 长线目标 | 穿越维度,找到其他 Exponent,维度合并 |
核心循环
一次 run 在四个节拍里循环:
- 执行指令卡。 每波开始前从牌库打出一张卡。牌库随进度扩张,所以早期 run 感觉紧凑,后期则给你真正的选择。
- 建塔。 花资源在领地上建塔。放置位置很重要,因为敌人会从你最新扩张打开的路径涌进来。
- 创造土地。 在边界认领一格新地。这是招牌机制:领地增长既是资源引擎,也是被攻击的口子。
- 挺过 Incursion。 敌人突破边界冲向节点。活下来,你就面对定义整局的决定(下一节)。
循环刻意做成回合节奏。Steam 分类里有「Playable without Timed Input」和「按自己节奏游玩」,这让本作成为罕见的可以边看直播边玩的塔防。没有操作压力,只有排序。
指令卡:牌库就是你的策略
卡牌系统取代了大多数 Roguelite 的「三选一升级」模式。牌库起点很窄,然后逐渐变厚,所以问题从「我想要什么」变成「我按什么顺序打出我拥有的」。
几个值得提前规划的实操要点:
- 卡牌在波前执行,一次一张。 排序约束意味着最强的卡不一定是最该打的。经济先行、防御殿后是增量品类经典的开局,Exponent 的结构奖励这种打法。
- 牌库会扩张,窄构筑依然可行。 你拥有的每张卡最终都会摸到。围绕协同构筑胜过囤宽度。
- 卡牌和土地联动。 扩张改变了下一张卡需要应对的地图。早期激进认领土地,意味着你的防御卡需要更早准备到位。
扩张:风险旋钮
每格新地同时做两件事:增加领地(资源与建塔空间),以及朝你的节点打开新的程序化路径。这让扩张成为你自己控制的难度旋钮,是全游戏最干净的设计点子。
策略张力一览:
| 选择 | 优势 | 代价 |
|---|---|---|
| 快速扩张 | 更多资源、更多塔位、更快滚雪球 | 攻击面更多,需要防守的边界更长 |
| 缓慢扩张 | 防线紧凑好覆盖 | 经济饥饿,塔挤在节点附近 |
| 单向扩张 | 前线可预测 | 所有威胁汇聚到一个你必须做到滴水不漏的侧翼 |
| 均匀扩张 | 覆盖均衡 | 大规模 Incursion 时处处薄防 |
程序化路径生成意味着你没法背图。每局都在对地理做反应,这让 Roguelite 标签名副其实,而不是装饰。
Incursion 与核心索引
每次 Incursion 波之后,你要做整个游戏悬在上面的那个决定:继续深入虚空,还是回到核心索引。
核心索引是元进度层。回去可以永久「解折叠」新塔、升级、起始资源和指数级力量。直白地说:刚打完的 run 变成未来每一局的永久解锁。继续前进则是拿现有位置赌更大的即时成长。
这是穿着 Roguelite 外衣的增量品类心跳。推进还是存档,本质上是一道贪婪检验,而正确答案随你的元等级变化。前期频繁存档是对的,因为永久塔跨局复利。后期解锁深了,长推进才是效率打法。
终局框架也不寻常:你穿越维度寻找其他 Exponent,承诺是「你们的维度可能会合并」。读起来要么是转生层,要么是叙事终点。无论哪种,它都给增量循环画了条终点线,而这正是这个品类最缺的东西。
首日新手建议
- 早存档,晚推进。 新手总爱往虚空深处冲,然后丢掉本可以兑换成核心索引解锁的 run。把每一次 Incursion 存活当成收入。
- 朝资源扩张,朝路径布防。 朝产出物方向认领土地,然后下一波之前先确认新路径实际通向哪里。
- 别修围城边墙。 地图会长,第三天的边境墙到第五天就是死重。在节点附近布置纵深杀伤区,在路径交汇处卡咽喉。
- 先看卡,再看图。 卡序改变土地价值。手里有张防御卡时,这回合的激进扩张比下回合更安全。
- 用好节奏。 没有限时输入意味着你可以慢慢想每个放置。游戏不会因为你思考一分钟而惩罚你,那就想。
开发者背景
RETROMAGINE 做像素风 2D 游戏,主打复古街机基因,Exponent 是他们系统深度最高的项目。工作室维护着正经的新闻包、Discord 和活跃的社交渠道(X、Bluesky、Instagram、TikTok、YouTube),对小团队做重系统游戏来说,这是运营健康的好信号。
技术栈是 GameMaker,Nuclear Throne 和 Hotline Miami 背后的引擎。对一个格子模拟增量塔防来说,这个选择保证了紧凑的性能,也解释了截图里干净的像素表现。
新闻包列的媒体联络是 [email protected],官网是 retromagine.com。愿望单和试玩版消息会最先出现在那里和 Steam 页面。
对比同类
Exponent 坐在三个细分品类的交叉点上,每个都有明显的参照物:
- Islanders / Townscaper 式的轻松节奏: 没有计时器,单步操作没有失败压力,按自己的节奏玩。
- Roguelite 卡牌成长(Slay the Spire 一脉): 不断变厚的牌库靠排序打,而不是三选一抽卡。
- 增量转生(Cookie Clicker 到 Melvor 一脉): 核心索引存档、永久力量、维度穿越的终局。
塔防只是外壳,不是身份。如果你只爱经典 TD 的迷宫走位,这是另一种动物。如果你爱后三者,这可以说是第一款真正像「可挂机 Roguelite」行事的塔防。
发售信息与已确认内容
Steam 页面已上线,愿望单开放。目前已确认:
- Roguelite 增量塔防,扩张即生存的设计
- 随 run 成长的指令卡牌库
- 逐格程序化土地创造
- 维度泡内的节点防守
- 核心索引元进度:塔、升级、起始资源、指数级力量
- 维度穿越与 Exponent 合并的长线
- 单人、PC、无限时输入、家庭共享
价格和日期均未公布。对未发售游戏的务实打法是加愿望单、进 Discord 等试玩版通知,并预期发售前可能出现 Steam 新品节试玩版。
常见问题
Exponent 什么时候发售? Steam 页面写着 Coming soon,没有日期。新闻包将游戏标注为开发中。
有试玩版吗? 暂未公布。这个规模的小工作室通常会跑新品节试玩版,盯紧页面。
会卖多少钱? 待定。小团队的 Roguelite 增量塔防通常落在 5 到 15 美元区间。
是多人游戏吗? 不是,单人。
需要手速吗? 不需要。页面明确标注了无限时输入的分类。这是个规划游戏。
用什么引擎? 官方新闻包确认 GameMaker Studio。






