《Descent of Lunaris》是什么?
《Descent of Lunaris》是Unison Games开发并自发行的第一人称地牢爬行RPG,Steam发售窗口为2026年。免费Demo(本质是序章)自2026年3月9日起就可以玩,内容覆盖开场任务加整个第一层地牢。
背景设定:2070年,一处月球采矿作业接收到一个来自月球深处的信号。信号被探测到的瞬间,基地的机器人工群调转枪口,屠杀了大部分船员。你指挥一支特勤小队下去查明源头。越往下走,隧道越不讲物理、生物学和常识。
Unison Games自称这是写给《巫术》(Wizardry)、《创世纪》(Ultima)和《真女神转生》的情书,血缘确实明显:网格制第一人称探索、回合制小队战斗、长途奔袭下的资源压力,还有一个不断追问"你到底是调查者还是受审者"的故事。
游戏详细信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 地牢爬行、回合制RPG、战术 |
| 开发商 | Unison Games |
| 发行商 | Unison Games |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待公布 |
| 玩家人数 | 单人 |
| 发售 | 2026年(窗口期),Demo已推出 |
| 商店ID | Steam app 3824720,Demo app 4461290 |
| 手柄 | 部分手柄支持 |
《Descent of Lunaris》怎么玩
一切都建立在理智系统上。 小队探索时会持续失去与现实的稳定性。低理智不只是个减益条:地牢本身会改变。稀有遭遇、怪异事件和更好的掉落被解锁,但危险的敌人变体也会刷新,有时候还会有什么东西开始尾行。每一次深入都是一场赌注,赌你的队伍能扛住多少扭曲。
战斗分两种模式。 常规战斗用第一人称阵型战斗,经典DRPG式的前排后排管理。更大的遭遇战切换到战术网格,移动、走位和地形决定胜负。技能和道具在两种模式通用,你在阵型战斗里测试的Build切到战场谜题时照样能用。
弱点分两层。 战斗系统围绕两层敌人弱点展开:正确的武器类型,或者增益/减益效果。战斗卡住的时候,先检查是不是打错了层,而不是单纯换更狠的输出。
Demo就是真正的教学关。 序章让你指挥一支精英安保小队,保护研究人员从一场失败的实验中撤离,现实撕裂、畸变的拟态科学家,外加一位现身的宇宙实体。序章结束后,你从零开始组建自己的1级小队,拿到完整的第一个地牢楼层自由探索,回基地治疗和换人不受任何限制。
职业与配队
小队由四名特勤队员组成,可选9个职业和18个子职业,共有超过200个技能可解锁。子职业选择是改造角色而不只是堆数值:前排战士可以点出治疗,辅助专精可以学战场控制。
几条在Demo里站得住的配队原则:
- 带两层伤害手段。 弱点同时响应武器类型和状态效果,只会一层输出的队伍会卡在特定敌人面前。
- 队长位很重要。 领导力技能取决于谁在指挥队伍,队长位是个Build决策,不是情怀位。
- 为危害而平衡,不只是为了挨打。 纯输出队对付心理和环境危害会很挣扎。这个地牢就是故意惩罚单一维度的队伍。
- 放心用基地。 回基地换人、补给、测试不同职业组合没有任何惩罚,推下一层之前多试几套不吃亏。
属性点和亲和系统在创建小队时手动分配,独特的装备词缀和被动特质再往上叠。两个玩家的"同职业"角色最后干的可能是完全不同的活。
探索月球地下世界
早期楼层很写实:工业走廊、死寂的控制室、重型机械的嗡鸣。过了某个深度,几何结构开始不配合。结构闪断、透视扭曲,你会开始看到一些不该存在于月球内部的、人类文明的扭曲回声。
敌人是艺术家witnesstheabsurd的手绘2D画,叠在现代3D地牢环境之上。这种反差是刻意为之,而且效果很好:那些生物看起来像是从什么东西里撕下来的插画,被丢进了你的手电光束里。
隐藏区域和可选Boss藏在分支关卡里。理智系统再次登场:有些秘密只在低理智时出现,所以危险的精神状态同时也是有利可图的状态。
原声带是真正的卖点,50多首曲目横跨工业、EDM、嘻哈和lo-fi氛围,从早期楼层的冷峻节奏一路走向现实崩解时的迷幻变拍。
Demo指南:第一次上手指引
- 先打序章再建小队。 序章用预制队伍教你两种战斗模式,你在那里遇到的敌人类型暗示了弱点系统期待什么样的Build。
- 1级配点别急着"均衡"。 序章之后所有属性点自己分配。别追什么"万金油"配比,先把两个角色固定在明确的位置上,再去做实验。
- 每次回基地测一个子职业。 Demo允许你随时在月球基地换人和换技能,一次游玩就能对比"会治疗的前排"和"控制型辅助"。
- 盯紧理智条,别只看血条。 低理智改变刷新内容。想刷稀有事件就带着不稳定往下走;快死的时候,同一个机制就是普通走廊里刷出精英怪的原因。
- 加愿望单、关注新闻页。 发售只有2026年的窗口期,具体日期未定,Demo自3月上线以来已经更新过。
横向对比
和《Operencia》或《Labyrinth of Refrain》一脉的现代DRPG复兴作品比,Lunaris在氛围和恐怖节奏上压得更重。理智系统干的活类似《暗黑地牢》的减压机制,但它在扭曲地图本身,而不只是给队伍上压力。双战斗模式是最清晰的差异点:很少有网格爬行游戏允许同一套技能在阵型视角和完整战术战场之间通用。
对《巫术》老玩家的诚实说法是:经典骨架,现代便利,剧情灵感更多来自宇宙恐怖小说而不是奇幻史诗。
系统配置
Unison Games尚未公布最终配置要求。Demo与主游戏前几层走同一构建分支,Demo的Steam页面列出了当前最低配置。把Demo在你机器上的表现当作正式版性能的合理预览,核显或Steam Deck玩家建议直接查Demo商店页。
常见问题
《Descent of Lunaris》什么时候发售? 2026年窗口期,具体日期未公布。Demo自2026年3月9日起已可游玩。
有免费Demo吗? 有。Steam上的序章(app 4461290)包含开场撤离任务和完整的第一个地牢楼层,支持完整的队伍创建。
是回合制吗? 是。探索和战斗都是回合制,没有实时元素。
支持手柄吗? Steam页面标注部分手柄支持。键鼠仍是小队管理菜单的主要输入方式。
美术是谁画的? 敌人和角色美术由witnesstheabsurd手绘,这位画师撑起了游戏大半的恐怖辨识度。
吓人吗? 是心理向科幻恐怖,不是jump scare恐怖。猎奇的肉体恐怖、现实扭曲和压抑的原声负责干活。
Demo多长? 序章加一整层地牢。多测几套职业组合的玩家能从中榨出好几个小时。






