After the Wane 攻略:三条路线、结局与选择指南 | Game How To

Nova-box 出品的手绘互动图像小说:舞者 Lena 在精英舞团、独立社群和神秘学三条路线间抉择,与脑中的声音相处,多结局深度分支,43 项成就。

开发商
Nova-box
平台
Windows, macOS, Linux
价格
$13.99(首发9折)
发售日期
2026年11月10日
After the Wane 中 Lena 转描动画舞蹈场景

官方游戏

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概览

After the Wane 是法国波尔多工作室 Nova-box 的手绘互动图像小说,2026 年 11 月 10 日登陆 Steam,定价 13.99 美元(首发九折)。这是工作室第六部作品,也是始于 Along the Edge(2016)、续于 Across the Grooves(2020)的三部曲第三作。三部游戏都聚焦站在身份十字路口的女性,把都市奇幻和微微发凉的魔幻现实主义揉在一起,而且彼此独立,任何顺序开玩都不会缺信息。

你扮演舞者 Lena,初到首都,目标明确:闯进残酷的职业舞蹈圈,同时查清同为舞者的生母为何在她出生时弃她而去。等到的不是答案,而是两股势力的拉扯:一边是盘踞在氛围诡异剧院里、Deborah 领衔的精英舞团,一边是守护 fiercely 本地独立社群的神秘人物 Fernand。还有个只在她脑子里响的声音,最近不再满足于旁观了。

项目详情
开发商Nova-box(法国波尔多)
价格13.99 美元,首发 9 折
发售日2026 年 11 月 10 日
类型互动图像小说、视觉小说
人数单人
成就43 项
语言英语、法语
平台Windows、macOS、Linux,支持手机/平板远程畅玩
结构三条路线、多结局、深度分支
无障碍无限时输入,鼠标/键盘/触屏/手柄均可

适合谁: 喜欢选择真正有分量的读者、Along the Edge 和 Across the Grooves 的老粉,以及被手绘画风和"舞蹈即魔法仪式"主题吸引的人。

不适合谁: 想要玩法挑战的玩家。没有失败状态,没有解谜,没有动作场面。玩法就是阅读、选择、再读一遍看看哪里变了。

上手:第一周目的计划

  1. 第一周目盲玩。 分支就是这款游戏的全部。第一遍凭直觉:怎么想就怎么选,对声音想合作就合作、想对抗就对抗。结局是用来发现的,不是用来优化的。
  2. 做好读一整本小说的心理准备。 Nova-box 的文本密度更像系列漫画而不是普通视觉小说,所以流程偏长。别赶章节;那些诡异的细节(剧院的怪氛围、声音的冷言冷语)后面都有回报。
  3. 选定一种语言。 游戏提供英语和法语,文本都出自编剧 Geoffroy Vincens。中途切换没问题,但语感不同;法语是文本的原始声音。
  4. 善用无计时设计。 全游戏没有任何限时环节。按自己的节奏玩,读错了可以回退,窝在沙发上用手柄或触屏读。平板远程畅玩模式下,它就是一本正经的睡前图像小说。
  5. 重大分歧点前手动存档。 三选一的路线分歧(精英舞团、独立社群、神秘学)是周目真正分岔的地方。分歧点存一个档,可以只换世界不重开。

新手常见错误

  • 把声音当教程。 它不是引导,是有自己议程的角色。合作、抵抗、虚与委蛇在机制上都有意义,会改变你看到的剧情。
  • 想一个周目刷完 43 个成就。 成就需要截然不同的结局。一个周目远远不够,至少规划两到三周目。
  • 为了"效率"跳过恋爱线。 感情关系会影响哪些谜团被打开。不谈恋爱的周目不是中性选择,是另一个故事。
  • 忽略生母谜团的复读。 前期场景里措辞的细微变化在标记你走的路线。某句话读起来莫名眼熟,那是分支在说话,不是既视感。

核心机制详解

三条路线,三种现实

游戏的主轴是三个世界间的选择,Steam 页面明确说了三者互斥:

路线关键角色基调
精英舞团Deborah残酷的纪律、 prestige、一座氛围诡异的剧院
独立社群Fernand温暖的集体、社区感、 fiercely 本地
神秘学路线那个声音魔法仪式、作为力量的舞蹈、故事最诡异的版本

编剧 Geoffroy Vincens 说过,他对舞蹈的兴趣在于把它当作一种魔法仪式,神秘学路线正是这个想法跑得最远的地方。舞团线和社群线的怪异更含蓄:巧合开始变得可疑,怪事在日常里慢慢蔓延,直到有人把它说出口。

声音:盟友、秘密,还是实体

每段对话都有选项,而分量最重的那些都关于 Lena 脑中的存在。游戏把它设计成真正的三选一问题:保护她的盟友、被埋葬的秘密,还是古老而危险的实体。你对它的态度(合作、抵抗、审问)会改变你对剧情的视角——同一幕戏,取决于你此前怎么对待它,可以读成安慰也可以读成威胁。这是游戏最聪明的系统:不用读档,就能给你已读过的内容重新上色。

转描舞蹈,其余全部手绘

动画场景是在真实舞者表演的基础上逐帧绘制而成。美术总监 Nicolas Fouqué 最初尝试的是连续摄影(chronophotography),把一整套动作叠进单帧画面;成品里还保留了一些这种痕迹。其余视觉是数百张手绘插画,笔触随性、色彩浓烈,因为 Lena 比前作主角更年轻,画风也刻意更年轻。配乐来自 Illustrason,与 Nova-box 合作了近十年的法国作曲二人组。

分步攻略:拿到你想要的结局

  1. 开局前想清楚这个周目要回答什么。 每个周目只能回答好一个问题:在舞团的版本里,我的母亲是谁?那个声音到底是什么?舞蹈作为仪式会变成什么?雨露均沾的周目揭示得最少。
  2. 在分歧点坚定站队。 脚踩两条船拿到的是每个世界最寡淡的版本。进了 Deborah 的剧院就好好试演;留在 Fernand 的社群就投入它的人。写作全力奖励全身心的选择。
  3. 第一周目跟声音保持亲近。 合作路线给出的身世信息最多。抵抗路线留到后面,等你已经知道"正常版"长什么样,才能看出变化在哪。
  4. 跨周目追踪母亲的线索。 她的遗弃是贯穿三条路线的谜团。记录每个世界对她的说法(舞团的档案、社群的流言、神秘学的解读),全部拼起来要靠多个结局。
  5. 成就清理留给第三周目。 43 个成就绑定路线、恋爱线和结局,效率最高的形状是:盲玩一周目、反路线二周目,然后带着分歧点存档做定向清理。

进阶技巧

  • 每次重玩只改一个变量。 同路线、换对声音的态度,比全部推倒重选更能看出分支的敏感度。Nova-box 的分支回应的是细微的态度变化,不只是大岔路。
  • 场景描述也要读,别只读对话。 手绘画格和配文藏着最诡异的信息。只赶对话的玩家会错过现实开始开裂的那些瞬间。
  • 恋爱影响结局,不只是场景。 可攻略对象有好几位,游戏直球发问:你会不会把爱人献上艺术的祭坛。你深化了哪段关系,是结局计算的一部分。
  • Demo 是独立的口味试吃。 游戏有 Demo(Nova-box 的 itch.io 页面也有)。它覆盖的是前期内容,拿来决定语言偏好正合适,别指望从里面学后期系统。
  • 周目之间穿插前两作。 Along the Edge 和 Across the Grooves 是独立故事。玩过之后再回来,你更能认出 Nova-box 的套路:改变外形的性格漂移、脚下变动的现实、互相抬杠的结局。

常见问题

需要先玩 Along the Edge 或 Across the Grooves 吗? 不需要。Nova-box 这一系列的三部作品相互独立,主角不同、剧情自洽。串联它们的是主题:都市奇幻、站在转折点的女性、重塑身份的后果。任何顺序开玩都行。

一共有多少个结局? 多个,商店页说各叙事路线的结局"截然不同"。具体数量留给玩家自己发现,但一个周目绝对看不全,43 个成就大致勾勒了分支的覆盖范围。

After the Wane 有全程配音吗? 没有。它是图像小说:文本、手绘画作、配 Illustrason 音乐的转描舞蹈动画。表现力来自画面和音乐,而不是配音。

一个周目多长? 比典型视觉小说路线长,接近读一整本图像小说。按阅读速度不同,每个周目几个小时,看完全部分支要多周目。

支持哪些平台? Windows、macOS、Linux,完整手柄支持,手机和平板远程畅玩。无障碍选项出奇地齐全:纯键盘、纯鼠标、纯触屏都可行。

有限时选项或动作场景吗? 完全没有。Steam 页面明确标注"无限时输入"。每个决定都可以想多久想多久,这对一款核心机制就是"选择 Lena 成为谁"的游戏再合适不过。

舞蹈到底意味着什么? 编剧 Geoffroy Vincens 说他想探索的是舞蹈作为一种魔法仪式,追问具身、身份与表演。编舞动作从真实舞者的固定机位录像中采帧,再逐帧重绘,所以舞蹈场景承载着故事在身体和情感上的最高点。