Reality Stability Office — Guia Completo Definitivo
Visão Geral
Reality Stability Office é um simulador distópico de detecção de anomalias do desenvolvedor solo Nyrel Design, lançado em 20 de junho de 2026 na Steam. Você é um inspetor recém-nomeado no Escritório de Estabilidade da Realidade (RSO), o último posto de controle antes da última cidade estável. Todos os dias, pessoas se alinham na sua janela. Algumas são humanas. Algumas são anomalias usando formas humanas. Algumas são algo muito pior. Seu trabalho: decidir quem entra, usando ferramentas e documentos que se corrompem em tempo real.
O jogo funciona como uma versão de terror psicológico de Papers, Please. O loop central é o mesmo — inspecionar documentos, cruzar dados, interrogar, carimbar —, mas cada sistema em que você se apoia está ativamente enganando você. O banco de dados se contradiz. Fotos mudam quando você desvia o olhar. Seu próprio medidor de sanidade cai enquanto você trabalha, e quanto mais baixo ele fica, menos você pode confiar no que vê.
| Dado | Valor |
|---|---|
| Desenvolvedor / Publicadora | Nyrel Design |
| Data de lançamento | 20 de junho de 2026 |
| Preço | US$ 7,29 (S$ 7,29) |
| Plataforma | Windows, Steam |
| Gênero | Aventura, Simulação, Estratégia, Indie |
| Duração | 4–6 horas por partida, 7–10 dias no jogo |
| Conquistas | 28 |
| Dificuldade | Normal (sem modo difícil oficial) |
| Inspiração | Papers, Please / That's Not My Neighbor / Kafka |
| Ritmo de updates | Atualizações de conteúdo quinzenais (atual: v1.4.0) |
Cada partida dura 7–10 dias no jogo e termina em um de sete finais. Não há estado de derrota durante o dia, a menos que seu Medidor de Realidade zere. O jogo quer que você duvide de si mesmo mais do que quer matar você. Precisão importa mais que velocidade — a única pressão de tempo é a duração do dia, e a atualização 1.3.3 alongou os dias de propósito.
Para quem é este guia: Para quem já passou do primeiro turno. O básico é fácil de aprender e brutal de dominar. Este guia cobre a matemática das mecânicas, todos os tipos de anomalia com métodos de detecção, um plano de progressão dia a dia, hierarquia de ferramentas, os sete finais e seus requisitos, e as mudanças de cada update que alteraram o jogo.
Primeiros Passos — Primeiros 30 Minutos
O que fazer antes do primeiro carimbo
1. Leia o briefing diário. Todo turno começa com um. Ele informa o nível de ameaça do dia, tipos de anomalia conhecidos na área, instruções especiais e mudanças de formato. Jogadores que pulam o briefing perdem a "pegadinha" do dia — um formato de documento alterado, um mímico conhecido, um evento especial. Leva 30 segundos e custa 5% de sanidade se você pular (uma penalidade oculta introduzida nos ajustes de balanceamento estilo 1.3.3).
2. Coloque na dificuldade Normal e não mude. O modo Fácil deixa as anomalias tão óbvias que você não desenvolve habilidade de detecção. Não existe modo difícil; a dificuldade vem das suas escolhas e do seu estado de sanidade.
3. Salve manualmente a cada 3–4 chegadas. O jogo salva automaticamente no início de cada dia (um aviso "Jogo salvo" aparece — adicionado na 1.3.1), mas dentro do dia não há autosave. Um colapso de sanidade ou uma sequência de veredictos errados custa o dia inteiro se você não tiver um save manual.
4. Use o dia 1 como um tour grátis. Desde a v1.4.0, o Medidor de Realidade não diminui até você clicar no botão da porta no primeiro dia. Ou seja, seu primeiro dia é literalmente grátis — explore o escritório, abra todas as abas do tablet, clique em todas as ferramentas, leia seus documentos em detalhe. O relógio só começa quando você escolhe abrir a porta.
O loop diário
Completar chegada → coletar documentos → cruzar com o terminal → inspeção visual → interrogatório → decisão → próxima chegada
Cada chegada leva 60–120 segundos se feita direito. Velocidade nunca é recompensada; rigor é. Não há limite de tempo por chegada, e a atualização 1.3.3 estendeu o dia de propósito para você processar mais pessoas.
Erros de iniciante por custo
| Erro | Por que dói | Correção |
|---|---|---|
| Carimbar correndo | Perder uma anomalia deixa uma ameaça entrar E custa sanidade. Não existe bônus de velocidade. | Leve 60–90 segundos por chegada |
| Confiar cegamente no terminal | O banco de dados é corrompido. Algumas checagens "verificadas" são erradas. | Trate o terminal como um dado, não como o veredicto |
| Fixar o olhar em documentos corrompidos | Olhar para texto glitchado drena sanidade a ~1% por segundo e nunca esclarece a informação | Anote o que puder, siga em frente, decida com outras checagens |
| Recusar todos os suspeitos | Jogada paranoica recusa humanos reais a −10% de sanidade cada. Você morre mais rápido que o jogador permissivo. | Use evidência, não medo |
| Pular o briefing | Perde as mudanças de formato do dia e avisos de mímicos conhecidos | Leia tudo; 30 segundos |
| Usar ferramentas em todo caso | Ferramentas custam 2% de sanidade cada e são menos confiáveis com sanidade baixa | Reserve para casos ambíguos |
Mecânicas Centrais (Análise Profunda)
O Medidor de Realidade (sistema de sanidade)
A sanidade começa em 100% a cada dia e mede o quanto você pode confiar nos seus sentidos. É a verdadeira barra de vida do jogo.
| Ação | Custo |
|---|---|
| Admitir corretamente um humano real | +2% |
| Recusar corretamente uma anomalia | +1% |
| Admitir uma anomalia (erro) | −15% |
| Recusar um humano real (erro) | −10% |
| Testemunhar uma anomalia (mesmo corretamente) | −3% |
| Olhar para documento corrompido >5s | −1% por segundo |
| Usar uma ferramenta (raio-X / telefone / análise) | −2% por uso |
| Pular o briefing diário | −5% |
| Não fazer nada durante o dia (ocioso) | Penalidade (adicionada na 1.3.3) |
| Escolhas de ligação (boas vs ruins) | Afetam o medidor (corrigido na 1.3.3 para só gatilhar em escolhas boas-ruins) |
Limiares de sanidade e o que quebra:
| Sanidade % | Estado | O que acontece | Estratégia |
|---|---|---|---|
| 100–70% | Estável | Sistemas funcionam normalmente | Melhor janela para chegadas difíceis |
| 69–40% | Oscilante | Artefatos visuais; dados do terminal podem falhar; fotos podem mudar | Cruze duas vezes; confie mais em documentos físicos que no terminal |
| 39–10% | Desfiando | Alucinações; você vê anomalias que não existem; falsos positivos disparam | Pare de confiar nos olhos; foque em dados objetivos (carimbos, números de ID) |
| 9–1% | Crítico | Decisões involuntárias podem disparar; o jogo está acabando | Atenda as chegadas restantes correndo; salve com frequência |
| 0% | Colapso | Colapso da realidade; game over | Carregue um save ou comece de novo |
Duas coisas mudaram aqui entre updates e importam para a estratégia:
- 1.3.3: O medidor agora cai em tempo real visivelmente, mais devagar que no lançamento. O relógio se comporta de forma anormal (em vez de andar para trás) quando ele cai. Se você não fizer nenhuma atividade durante o dia, toma uma penalidade. Os dias duram mais, então você processa mais chegadas por dia — o que significa mais decisões corretas por dia e bônus de sequência mais fáceis.
- 1.4.0: O dia 1 é grátis (sem dreno do medidor até você clicar na porta). Uma seção "Quarentena" foi adicionada à tela de fim de dia com uma mensagem de aviso — é o jeito do jogo de dizer que algumas chegadas que você liberou serão revisadas e podem ser anomalias.
O bônus de sequência de 3 acertos: Três decisões corretas seguidas concedem +5% de recuperação de sanidade escondido. É o truque econômico mais importante do jogo. Empilhe decisões fáceis no início do dia para construir uma reserva antes das chegadas ambíguas.
Os Cinco Tipos de Documento
Cada chegada traz uma pilha de documentos. Cruze cada campo:
Carteira de Identidade — correspondência da foto (formato do rosto, cor dos olhos, cicatrizes, cabelo), número do ID no terminal, selo da autoridade emissora (selos genuínos têm microtexto na borda), data de validade.
Permissão de Viagem — cidade de origem (existe? está em quarentena?), datas de validade, carimbos de rota (formam um caminho lógico?), códigos de endosso especiais (confira com o briefing).
Declaração de Saúde — estado de vacinação contra zonas de surto recentes, histórico de exposição a anomalias, assinatura comparada com a da carteira de identidade.
Carta de Emprego — empregador existe no banco? cargo realista para idade/background? salário proporcional ao cargo?
Registro Familiar — nomes e relações consistentes com outros documentos, endereço bate com a origem da permissão, mudanças recentes sinalizadas?
Ferramentas e a Hierarquia de Ferramentas
| Ferramenta | Custo | O que faz | Confiabilidade 100–70% | Confiabilidade 69–40% | Abaixo de 40% |
|---|---|---|---|---|---|
| Scanner de Raio-X | −2% | Revela itens escondidos, implantes, cavidades vazias; pode gatilhar resposta facial reativa | ~90% | ~70% | Não confiável — pode dar leituras falsas |
| Verificação Telefônica | −2% | Liga para o empregador/contato familiar dos documentos | ~90% | ~70% | Não confiável |
| Análise Comportamental | −2% | Leitura por IA de microexpressões durante o interrogatório | ~90% | ~70% | Não confiável |
Hierarquia (melhor uso por situação):
- Raio-X — S tier para pistas físicas. A ferramenta mais forte porque produz um resultado definitivo: se o rosto da chegada muda após a varredura, é uma anomalia confirmada. A atualização 1.4.0 adicionou um terceiro tipo de anomalia de raio-X, tornando o scanner ainda mais valioso. Use quando suspeitar de inconsistência física (peso incomum, formatos estranhos, suspeita de implantes).
- Verificação Telefônica — A tier para casos de documentos limpos. Quando os documentos parecem perfeitos mas o comportamento parece errado, a ligação resolve. Custa o mesmo que o raio-X, mas precisa de um número de contato plausível — anomalias costumam falhar na checagem por telefone.
- Análise Comportamental — B tier, limitada pela sanidade. Leitura de microexpressões genuinamente útil, mas a precisão escala com sua sanidade. Abaixo de 40% é ativamente enganosa. Só use acima dos 60%.
A regra de uso de ferramentas: Combine o resultado de uma ferramenta com pelo menos outra checagem. Uma varredura positiva isolada é forte, mas com sanidade baixa até uma varredura "limpa" pode ser alucinação.
Documentos vs Terminal — quem vence?
- Destaque verde significa que o terminal conferiu o campo com o banco de dados. Verde significa que o banco concorda com o documento — não que o documento é verdadeiro. O banco de dados também corrompe.
- Uma incompatibilidade de banco de dados (terminal diz que o ID pertence a outra pessoa) é definitiva: a chegada não é quem afirma ser. Recuse.
- Corrupção de documento (texto muda entre leituras) é evidência forte, mas não absoluta — alguns documentos só estão danificados. Documento corrompido significa escrutínio extra, não recusa instantânea.
Detecção de Anomalias — Guia de Campo Completo
1. Distorção de Foto (mais comum)
A foto muda quando você desvia o olhar e volta. Tipos de variação:
- Mudança na cor dos olhos (castanho ↔ azul) — sutil, fácil de perder
- Mudança de comprimento/estilo do cabelo — média
- Substituição completa do rosto — óbvia, mas rara
- Foto estática (sem animação de respiração) — a chegada não está viva na foto
Método: Olhe a foto → olhe outro documento → olhe de novo. Mudou? Anomalia.
Aviso de falso positivo: Com sanidade abaixo de 40%, uma foto normal pode parecer mudar. Nesse ponto use o botão "Solicitar Segunda Opinião" (aparece só com sanidade baixa; passe o mouse por 2 segundos; o colega tem ~70% de precisão).
O Teste do Espelho: O espelho da sua cabine (atualizado ao longo de 1.3.2–1.4.0) reflete uma imagem estável. Se a foto muda mas o seu reflexo não, confie no reflexo.
2. Corrupção de Documento
Texto pisca, muda de fonte ou alterna entre leituras.
Método: Abra → leia → feche → reabra. Texto mudou = corrompido.
Pistas-chave: datas que mudam, nomes em fontes diferentes, dígitos de ID que trocam de posição, selos que piscam entre autêntico e falso.
3. Irregularidade Comportamental
Observe a chegada por 5 segundos antes de tocar nos documentos. Pessoas reais piscam, mudam o peso do corpo, olham ao redor. Anomalias são estáticas ou repetem o mesmo ciclo de movimento.
Pistas de áudio: repetir a mesma frase literalmente para perguntas diferentes; voz levemente fora de sincronia com a boca; rir ou chorar em momentos inadequados; responder antes de você terminar a pergunta.
4. Incompatibilidade de Banco de Dados — a definitiva
O terminal mostra informações contraditórias: pessoa existindo em dois lugares, número de ID pertencente a outro nome. Sempre é anomalia. Sem exceções. É o seu tipo de evidência mais forte do jogo inteiro.
5. Inconsistência de Memória
Faça todas as perguntas e repita uma. Respostas diferentes (destino, motivo da viagem, emprego) = anomalia.
Melhor prática: pergunte "Qual é o seu destino?" por último — é a pergunta com mais contradições.
6. Falha Ambiental
A cabine pisca, o terminal mostra texto embaralhado, a sombra da chegada se move sozinha. Sempre acompanham uma anomalia — mas também podem aparecer com sanidade baixa sem anomalia presente. Trate como sinal de "redobre a atenção", não como veredicto.
7. Anomalia Reativa ao Raio-X (v1.4.0)
O novo terceiro tipo de anomalia de raio-X: a própria varredura produz uma resposta anormal — mudança de rosto, mudança de forma corporal, segunda silhueta. Se a imagem reage à varredura, recuse. É uma das confirmações mais limpas do jogo, porque a reação aparece na tela independentemente do seu estado de sanidade.
A matriz de decisão
| Documentos | Foto | Comportamento | Banco de dados | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Combinam | Combina | Normal | Combina | APROVAR |
| Combinam | Combina | Errado | Combina | Interrogar mais |
| Corrompido (leve) | Combina | Normal | Combina | APROVAR com cautela |
| Corrompido (grave) | Combina | Normal | Combina | RECUSAR |
| Combina | Distorcida | Normal | Combina | RECUSAR — anomalia confirmada |
| Combina | Combina | Normal | Não combina | RECUSAR — definitivo |
| Corrompido | Distorcida | Errado | Não combina | RECUSAR imediatamente |
| Tudo limpo | Tudo limpo | Tudo limpo | Limpo mas a intuição diz não | Mais uma pergunta; se ainda inseguro, RECUSAR |
Regra de ouro: 2+ indicadores anômalos = recuse. 1 indicador ambíguo = interrogue mais. 0 indicadores = aprove.
Estratégia de Progressão
Plano de progressão dia a dia
Dia 1 (dia grátis): Desde a v1.4.0 você não perde sanidade no dia 1 até abrir a porta. Use isso: aprenda o tablet (que recebeu uma reforma completa de UI na 1.3.2, apps com nomes, navegação mais fácil), cheque cada chegada devagar e anote quais tipos de documento o tutorial enfatiza. Complete seu primeiro carimbo para desbloquear "Primeiro Dia" (o bug da conquista foi corrigido na 1.4.0).
Dias 2–3 (construa a reserva): Pegue os casos fáceis primeiro. Encadeie decisões corretas para o bônus de sequência de +5%. Sua meta até o fim do dia 3: o hábito do protocolo de 2 minutos e conhecimento da pista de anomalia do patch atual (veja o briefing do que está "em movimento" nesta semana).
Dias 4–5 (a prova): As anomalias ficam mais sutis, os documentos mais corrompidos, e o medidor mais baixo. É aqui que a disciplina de ferramentas importa — guarde o raio-X para suspeitas físicas, o telefone para casos de documento limpo mas comportamento errado. Se o briefing mencionar um "alvo de alto valor", salve antes dessa chegada.
Dias 6–7+ (fim de jogo): As 1–2 chegadas finais do último turno são desenhadas para serem impossíveis de julgar perfeitamente. O jogo força uma escolha moral. Reconheça pelo que é, tome a decisão e não recarregue para "corrigir" — o desfecho narrativo é o ponto.
Ordem de prioridade de recursos
- Sanidade > precisão > velocidade. Sanidade é o único recurso que pode encerrar sua run no meio do dia. Tudo que você faz troca um pouco de sanidade por informação; mantenha a troca favorável.
- Documentos físicos > terminal > ferramentas. Quando discordam, confie nessa ordem — documentos são a fonte menos corruptível em média; ferramentas são as que mais custam sanidade.
- Bônus de sequência > veredictos individuais. Três acertos pagam +5%. Um erro custa −10% a −15%. A matemática da sequência significa que vale mais tomar tempo e manter a sequência do que se apressar por seis chegadas e quebrá-la.
O que desbloquear / priorizar (orientado a conquistas)
- Turno Perfeito (100% de precisão em um turno): faça save-scum nos dias iniciais, quando as chegadas são simples.
- Viciado em Ferramentas (usar todas as ferramentas em um turno): custa 6% de sanidade no total; faça em um dia fácil com sanidade alta.
- Leitor Veloz (chegada em menos de 30 segundos): só nos dias 1–2, quando os casos são simples.
- Louco (terminar o turno com menos de 10% de sanidade): planeje um dia em que o medidor drene até 9–10% mas nunca zere; termine o dia com sucesso.
Estratégia Passo a Passo
Sequência 1 — O protocolo de inspeção de 2 minutos (toda chegada)
- 0:00–0:10 — Observe. Olhe a chegada antes de tocar em qualquer coisa. Procure animações em loop, postura estática, comportamento da sombra.
- 0:10–0:25 — Confira o briefing. Essa pessoa corresponde a algum tipo de anomalia ou mudança de formato de hoje?
- 0:25–0:45 — Digitalize os documentos. Abra cada um dos 3–5 documentos e procure corrupção (texto mudando ao reabrir).
- 0:45–1:15 — Cruze com o terminal. Campo por campo: identidade, permissão, saúde, emprego, família. Observe incompatibilidades.
- 1:15–1:35 — Verificação de foto. Olhe uma vez, desvie, olhe de novo. Verifique cor dos olhos, cabelo, respiração.
- 1:35–1:50 — Interrogatório. Faça todas as perguntas; depois repita a pergunta de destino. Anote as pistas de voz.
- 1:50–2:00 — Checagem com ferramenta se necessário. Raio-X para suspeita física, telefone para comportamento. Então decida.
- 2:00 — Carimbe. Aplique a regra de ouro da matriz de decisão.
Sequência 2 — Recuperando-se de uma espiral de colapso de sanidade
- Identifique o gatilho: foi um veredicto errado, olhar para documento corrompido ou excesso de ferramentas?
- Pare de usar ferramentas imediatamente — cada uso custa 2% que você não pode pagar.
- Processe as próximas 2–3 chegadas com máxima cautela e uso mínimo de ferramentas. O que você precisa é de decisões corretas, não de mais dados.
- Pegue o bônus de sequência de +5% duas vezes se puder. Isso recupera 10% e tira você da faixa de alucinação.
- Se estiver abaixo de 15%: salve agora e atenda as chegadas restantes correndo. Um dia completo com 9% de sanidade vence um dia recarregado.
Sequência 3 — Vencendo o caso ambíguo (tudo limpo mas errado)
- Rode o protocolo completo uma vez. Tudo corresponde.
- Pergunte o destino de novo — inconsistências de memória aparecem aqui.
- Observe as animações de idle durante a pergunta repetida. Pessoas reais reagem à repetição; mímicos fazem loop.
- Use UMA ferramenta — verificação telefônica é a melhor aqui porque checa a história, não o corpo.
- Se o telefone confirma a história e o comportamento continua natural, aprove. Se algo reagir, recuse.
- Quando estiver realmente preso, use a Segunda Opinião de sanidade baixa (~70% de precisão) como desempate.
Sequência 4 — Preparando o turno final manipulado
- A partir do dia 5, salve antes de toda chegada que o briefing marcar como crítica para a história.
- Entre no último dia com sanidade acima de 50% — as chegadas finais punem mais os erros de sanidade baixa.
- Não gaste usos de ferramentas no início do último dia. Guarde para as 1–2 chegadas impossíveis.
- Use seu save manual depois do turno final se quiser rever a cena de escolha forçada com decisões diferentes (o jogo avisa antes de recarregar — mensagem de segurança adicionada na 1.4.0).
- Aceite que nenhuma decisão do turno final é "correta". O final que você recebe vem da sua run inteira, não do último carimbo.
Sequência 5 — A cadeia de pistas do Buscador da Verdade (Valerie K.)
- Run 1: jogue normalmente mas anote todo nome recorrente em documentos e diálogos. Não se preocupe com precisão.
- Valerie K. aparece em várias chegadas em dias diferentes — marque cada aparição nas suas notas.
- Run 2: nos dias em que Valerie K. aparecer, esgote todas as opções de diálogo e use a verificação telefônica (o contato pode estar listado).
- Cruze com o universo interconectado da Nyrel Design (nyreldesign.com — regiões, personagens, mapa) — o desenvolvedor mantém uma rede de lore estilo ARG, e alguns nomes de documento referenciam o cenário maior.
- O final Buscador da Verdade desbloqueia quando você junta a cadeia completa de pistas na run. Não dá para fazer em uma única partida às cegas.
Builds e Especialização (Filosofia de Decisão)
Este não é um jogo de builds, mas seu estilo de jogo funciona como um build. Três filosofias viáveis:
O Humanista (precisão primeiro): Aprove a menos que a evidência se acumule. Priorize o bônus de +2% de admissão. Melhor para o Final Bom. Risco: uma anomalia escapa e custa −15%.
O Auditor (evidência primeiro): Recuse a menos que tudo corresponda. Priorize a detecção de incompatibilidade de banco (a pista definitiva). Mais seguro contra anomalias, mas −10% por humano recusado acumula rápido.
O Investigador (ferramentas primeiro): Gaste sanidade por informação. Raio-X em tudo suspeito, telefone em tudo limpo-mas-estranho. Melhor para descobrir lore (Valerie K., mensagens escondidas). Risco: custos de ferramenta aceleram o dreno de sanidade, e abaixo de 40% as ferramentas mentem.
Recomendação para novatos: Humanista no início, Auditor nos dias do meio, Investigador apenas numa segunda run dedicada.
Dicas Avançadas
- O Padrão de Mentira do Terminal. Entradas no banco feitas antes das 9h no jogo são confiavelmente mais precisas que as da tarde. Quando documentos e terminal discordam, pese mais os dados da manhã.
- Os dubladores diferem. Anomalias têm uma ressonância levemente metálica ou oca. Fones de ouvido tornam isso audível. A primeira linha de diálogo carrega mais dados comportamentais — nunca pule (apertar espaço rápido pula as pistas).
- O desempate do colega. "Solicitar Segunda Opinião" só aparece abaixo de 40% de sanidade. Tem ~70% de precisão. Use como desempate, nunca como ferramenta primária.
- Confiabilidade de ferramenta é limitada pela sanidade. Raio-X a 80% é quase perfeito; raio-X a 35% pode mostrar leituras falsas. Combine a ferramenta ao seu estado, não só ao caso.
- Cheque documentos em ordem fixa. Identidade → Permissão → Saúde → Emprego → Família. Memória muscular previne checagens perdidas.
- O turno final é manipulado. 1–2 chegadas são impossíveis de julgar corretamente por design. Não recarregue para corrigir; o jogo quer uma decisão moral.
- A mudança da ligação (1.3.3). Ligações só afetam o medidor em escolhas boas-ruins agora, não em ligações normais — use o telefone à vontade na verificação comum.
- Quarentena é feedback. A seção de Quarentena no fim do dia (1.4.0) diz quais chegadas liberadas eram anomalias na verdade. Use como placar noturno para calibrar suas pistas no dia seguinte.
- Penalidade por ociosidade (1.3.3). Não fazer nada durante o dia agora pune. Preso num caso difícil? Continue processando — ficar parado é a única jogada sempre errada.
- O sistema de avatar é cosmético mas divertido. A 1.3.0 adicionou 4 roupas e um Randomizer — uma pausa barata entre dias tensos. O espelho (reformado entre 1.3.2 e 1.4.0) é sua âncora para o Teste do Espelho.
Guia de Finais (todos os 7)
| Final | Requisitos | Dificuldade |
|---|---|---|
| O Final Bom | Precisão ≥80%, admitir humanos reais, recusar anomalias, sanidade nunca abaixo de 40% no dia final | Difícil |
| O Final Neutro | Precisão 50–79%, decisões mistas | Fácil (padrão) |
| O Final Ruim (Colapso) | Sanidade zera em algum momento | Acidental |
| O Final da Anomalia | Admitir 10+ anomalias E recusar 10+ humanos reais | Médio |
| O Buscador da Verdade | Descobrir a verdade escondida sobre a liderança da cidade via pistas da história (cadeia Valerie K.) | Difícil |
| O Mártir | Recusar todos no turno final | Médio |
| O Traidor | Admitir toda chegada suspeita nos últimos 3 dias | Médio |
Notas de estratégia por final:
- Final Bom: precisão acima de tudo. Salve a cada 3 decisões corretas, nunca desperdice ferramentas, leia todo briefing e colete pistas de história junto com carimbos limpos.
- Final da Anomalia: o final deliberado mais fácil — inverta seu julgamento em casos óbvios. Sua sanidade vai colapsar; abrace isso.
- Mártir vs Traidor: ambos são posturas do dia final. Mártir = recusar todos (linha dura moral). Traidor = admitir todos os suspeitos nos últimos 3 dias. São deliberadamente baratos de gatilhar uma vez que você sabe que existem.
Guia de Conquistas
| Conquista | Como desbloquear | Notas |
|---|---|---|
| Primeiro Dia | Complete seu primeiro turno | Estava bugada; corrigida na v1.4.0 |
| Turno Perfeito | Complete um turno com 100% de precisão | Faça save-scum nos dias fáceis iniciais |
| Viciado em Ferramentas | Use todas as ferramentas num único turno | Custa 6% de sanidade; faça num dia fácil |
| Leitor Veloz | Complete uma chegada em menos de 30 segundos | Dias 1–2 apenas, com chegadas simples |
| Caçador de Anomalias | Identifique corretamente 50 anomalias | Cumulativa entre runs |
| Humanista | Admita corretamente 100 humanos reais | Cumulativa; soma com runs do Final Bom |
| Louco | Termine um turno com menos de 10% de sanidade | Sobreviva até o fim do dia acima de 0% |
| Buscador da Verdade | Descubra a verdade escondida | Cadeia de pistas Valerie K. |
| Run Sem Ferramentas | Complete um turno inteiro sem ferramentas | Dias fáceis; não toque na barra de ferramentas |
| Perfeccionista | 100% de precisão em TODOS os turnos de uma run | Exige ~4–6 horas de jogo perfeito |
Segredos Escondidos e Easter Eggs
A mensagem Base64: a descrição da loja na Steam contém uma mensagem base64 escondida. Decodificada: "Você viu o homem misterioso que apareceu no 100º dia?" A run dura 7–10 dias, então é um gancho narrativo. Teorias: final secreto, personagem escondido ou evento de quebra da quarta parede. A v1.1.1 adicionou "2 novas mensagens escondidas" que "podem estar relacionadas à história principal".
Personagens nomeados: Grace Dawson e Lucien Brooks (v1.1.0/v1.2.0) são chegadas com conjuntos de documento e árvores de diálogo únicos. As aparições deles estão ligadas à narrativa mais profunda.
ARG do Universo Nyrel: nomes de documentos e locais cruzam com o universo interconectado da Nyrel Design (nyreldesign.com), que hospeda regiões, personagens, sindicatos, empresas e um mapa. Cruzar detalhes de chegadas com esse lore revela elementos de história de fundo.
Mensagens escondidas em documentos: alguns documentos contêm texto codificado referenciando o Universo Nyrel. Verifique toda string incomum — o lore recompensa os pacientes.
Atualizações Recentes e Roadmap (até v1.4.0)
O jogo recebe atualizações de conteúdo quinzenais. Versão atual: 1.4.0 (este guia substitui referências a versões antigas).
v1.4.0 (mais recente)
- O Medidor de Realidade não diminui até você clicar na porta no dia 1 (dia de exploração grátis)
- Bug da conquista "Primeiro Dia" corrigido
- Espelho + UI atualizados, preparação para um novo sistema
- +3 tipo de anomalia de raio-X adicionado (respostas reativas ao raio-X)
- Animação de piscar adicionada ao avatar
- Animações de aviso nas telas de Dias Salvos / Novo Jogo / Loja antes de recarregar
- Seção "Quarentena" adicionada à tela de fim de dia com mensagem de aviso
- Próxima parada: v1.5 com "objetivos muito maiores"
v1.3.3
- O Medidor de Realidade atualiza em tempo real e cai mais devagar
- Bug "Subtle" corrigido (rebalanceado)
- Ligações não caem mais o medidor a menos que uma escolha boa-ruim seja feita
- Botão Voltar na tela de Avatar
- Relógio se comporta de forma anormal (não anda para trás) quando o medidor cai
- Penalidade por ociosidade: nenhuma atividade durante o dia = penalidade
- Dias duram mais — processe mais chegadas por dia
v1.3.2
- Reforma da UI do tablet (apps com nomes, mais intuitiva)
- Animação de deslizar do espelho + atualização do sistema
v1.3.1
- Mensagem "Jogo salvo" no início do dia
- Avisos pop-up para recursos bloqueados
v1.3.0
- +4 roupas, sistema Randomizer
- Tutorial melhorado (começo mais fácil)
- +2 itens — personagens podem dar armas ou paus em vez de documentos
- Sistema de Game Over e estatísticas diárias corrigidos
v1.2.x
- Redesign do tablet + 7 fundos
- Suporte a japonês e coreano (chinês tradicional na 1.2.1)
- Ícones de notificação quando recursos desbloqueiam
Planejado
- v1.5 — o desenvolvedor afirma que "todas as próximas atualizações mudarão o destino do jogo"; objetivos maiores anunciados
- Múltiplos Modos de Jogo (anunciado na página da Steam)
- Mais personalização de tablet, mais idiomas
O que os updates significam para sua partida
- O dia 1 agora é genuinamente grátis — use-o.
- Os dias são mais longos — planeje mais chegadas e mais bônus de sequência por dia.
- A anomalia reativa ao raio-X (1.4.0) é sua ferramenta de recusa confirmada mais nova.
- O relatório de Quarentena transforma cada noite numa sessão de calibração — leia-o todos os dias.
- O jogo é desenvolvido por uma única pessoa ("estou trabalhando sozinho") — espere arestas ocasionais e mudanças frequentes, e confira o feed de notícias antes de atualizar suas estratégias.
Acessibilidade e Conforto
A Steam lista 4 recursos de acessibilidade: sem input cronometrado (leve o tempo que precisar por chegada), salvar a qualquer momento (saves manuais), controle apenas por mouse, sliders de volume personalizados.
- Sem pressão de tempo por chegada — faça pausas entre casos
- Salve a cada 3–4 chegadas
- Fones de ouvido recomendados — as pistas de voz fazem parte da detecção
- Sanidade baixa cria distorção de tela; se você for sensível, mantenha a luz ambiente acesa
FAQ / Erros Comuns
P: Por que meu jogo terminou no dia 4 com sanidade sobrando? R: A história do jogo dura 7–10 dias dependendo da partida. Você não morreu — a história acabou. Comece um novo jogo para um desfecho diferente.
P: Recusar todo mundo é seguro? R: Não. Cada humano recusado custa −10% de sanidade. Jogada paranoica colapsa mais rápido que jogada permissiva.
P: O que o destaque verde no documento significa? R: O terminal verificou que o campo corresponde ao banco de dados. Verde significa concordância banco-documento, não verdade. Bancos de dados corrompem.
P: Por que o rosto da chegada mudou depois do meu raio-X? R: Isso é uma reação de anomalia confirmada. Desde a v1.4.0 existem três tipos de anomalia de raio-X — mudança facial reativa é recusa automática.
P: Posso repetir um dia específico? R: Não. O jogo salva o estado completo da run. Saves manuais antes de uma chegada específica são o único jeito de refazer uma decisão. A v1.4.0 avisa antes de recarregar dias anteriores.
P: Quanto dura uma run completa? R: 4–6 horas para um final; 10–15 horas para todas as conquistas em várias runs.
P: O que é a seção Quarentena na tela de fim de dia? R: Adicionada na v1.4.0 — lista as chegadas liberadas que eram anomalias. Trate como relatório de precisão noturno.
P: Existe modo difícil? R: Não oficial. A dificuldade vem da rota, das escolhas e do gerenciamento de sanidade. A próxima atualização de múltiplos modos pode mudar isso.
Este guia reflete a versão 1.4.0 do jogo (agosto de 2026). Atualizações de conteúdo chegam a cada duas semanas — novas chegadas, personagens, mensagens escondidas e mecânicas aparecem com frequência, então verifique o feed de notícias da Steam e as seções de updates deste guia entre patches.
