Windwoven

像素风治愈系农场 RPG。继承森林边缘的荒地,种田挖矿钓鱼,抓怪物当帮手,和镇民建立友谊,现已开放试玩。

开发商
Candy Bit
平台
Windows
价格
TBA
发售日期
2027年6月30日
Windwoven 实机截图:继承的农场里翻好的田地和作物

官方游戏

游玩 Windwoven

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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Windwoven 是什么游戏?

Windwoven 是 Candy Bit 开发、Anotherindie 发行的像素风治愈农场 RPG,计划 2027 年登陆 PC。你继承森林小镇边缘的一片荒地。玩法循环是这一品类的经典配方:开垦田地、按季节种作物、下矿挖矿、河边钓鱼、进森林采集,晚上帮镇民解决烦心事,解锁小镇更深层的剧情线。

有两个东西把它和 Steam 上另外一百款农场模拟区分开。矿洞里抓到的怪物可以放到你的农场里和你一起干活,用生物管理替掉一部分杂务苦工。另外这游戏是顶着另一个名字出生的:它最初公布时叫 Windblown Land,后来因为商标冲突通知而改名为 Windwoven,这也是为什么早期的开发日志和预告片用的是旧标题。

项目详情
类型农场/生活模拟,带轻度 RPG 和 rogue 元素
开发商Candy Bit
发行商Anotherindie
平台Windows
发售2027 年,具体日期未公布
价格未公布
玩法单人
试玩现已通过 Steam 页面开放试玩
当前版本内容仅春季

公开试玩是那张表里最重要的一行。你现在就可以在 Steam 页面申请资格体验春季内容,本攻略的所有内容都基于试玩版实际包含的东西。

怎么进试玩

试玩随 Steam 新闻公告上线。大多数情况下申请资格是即时的:

  1. 打开 Windwoven 的 Steam 页面,滚到试玩(Playtest)区块。
  2. 点击"申请访问"。试玩开放以来审批基本都是秒过。
  3. 下载会出现在你的库里同一个应用条目下。

这个版本覆盖春季:种作物和卖钱、养小牛、钓鱼、采集、铜矿、工具打造和升级、抓怪物、家具装修,以及小镇居民任务的第一梯队。存档大概率不会继承到正式版,把试玩进度当练习,别当先手优势。

新手入门:你的第一个春天

春天是教学季,也是试玩版唯一的季节,所以把春天玩明白就掌握了正片的节奏。一天的时间不长;第一周工具没升级之前,体力条掉得飞快。

第 1 到 7 天:先解决现金流

  • 只开垦本周要种的田。野草和石头会再长出来,第一天清整座农场纯粹是浪费半条体力。
  • 起始种子种在离房子最近的翻好的地块上。走路在这游戏里是真花时间的。
  • 剩余体力去森林边缘采集而不是挖矿。春季采集物卖价不错,而且不需要工具。
  • 体力太低没法干农活的傍晚去钓鱼。钓鱼耗体力少,春季河里有一两种卖价可以的鱼。
  • 不需要用来打造的东西全卖掉。前期现金比漂亮的库存重要。

第 8 到 14 天:矿洞打开真正的经济

  • 买得起像样武器或者升级完镐子后就下矿。铜是试玩版的进度金属。
  • 前两周每周下一到两次矿就够。带吃的;深层既耗血也耗体力。
  • 工具打造升级顺序:镐、水壶、斧。镐回本最快,因为矿石卡着其他所有升级。
  • 离开矿洞前先抓第一只矿洞怪物。最弱的捕获品也能在农场自动做一件事。

第 15 到 28 天:系统开始叠加

到第三周,你的农场应该同时跑着三条收入线:作物、牲畜、怪物辅助生产。这就是试玩版循环真正成立的位置。

优先级行动理由
1商店一解锁就买小牛春季中期,单位面积牲畜产出超过作物
2把抓到的怪物放到农场工位每只怪物包干一类杂务,省下的体力留给矿洞
3给房子买家具部分居民事件要求房子有装修
4做完居民任务第一梯队解锁商店库存和镇上的剧情推进

怪物伙伴:改变苦工结构的系统

矿洞的 rogue 元素就是抓怪物。深层某些生物可以捕获,放到农场里和你并肩干活。

试玩版展示的机制:

  • 怪物在矿洞里抓,不是野外驯服。越深的层工人越好。
  • 每只怪物包干一类杂务。试玩版的怪物覆盖浇水、翻地和收集类任务。
  • 摆放位置很重要。浇水怪物贴着作物田放置,覆盖的格子比缩在角落多得多。
  • 怪物按自己的节奏干活。它们是帮手,不是全自动。节日或雨天它们的价值下降,看天气安排计划。

策略上的转变:大多数农场模拟里你给杂务分配体力。在 Windwoven 里你给杂务分配怪物,把体力留给它们干不了的事。两只称手的捕获品就能让农场自己转完一上午,你的一天从矿洞门口开始,而不是从水壶开始。

挖矿与工具升级

铜矿是试玩版的内容墙,也是它的引擎。层数越深越黑,怪物越凶,铜矿脉在特定楼层成片分布。

  • 梯子位置有规律:楼层加载后先查地图四角,出口靠墙刷的概率高。
  • 只打挡路的怪。前期镐子挥下去的收益比剑高。
  • 电梯在固定深度解锁。到达下一个检查点之前,别把矿石花在任何装饰性东西上。
  • 工具升级需要铜锭,在屋外的熔炉里炼。留一堆矿炼锭,多余的卖掉。

水壶升级是体验的基石。春天浇过水的田第二天保持湿润,更大的水壶意味着更少的接水往返,也就是更长的矿洞日。

小镇居民与友谊

森林小镇在试玩版里规模不大,但关系系统已经就位。Steam 页面承诺正片会有友谊、恋爱、结婚和季节性节日,春季版已经打好了地基:每日请求、送礼、好感度达标后触发剧情事件。

实用的好感习惯:

  • 每天早上看告示板。张贴的请求是全游戏性价比最高的好感度来源。
  • 每位居民每周送一份礼物就是效率节奏。每个人都有喜欢的物品,观察对话比查 wiki 更快摸清喜好(试玩阶段也没有现成 wiki)。
  • 帮助请求是链式的。居民任务第一梯队解锁商店库存和几个农场设施,所以早做就是 straight 推进,不只是社交。

改名事件:新玩家需要知道的事

这游戏最初公布时叫 Windblown Land。因为 Motion Twin 的游戏 Windblown 潜在商标冲突的法律通知,开发者改名为 Windwoven。开发本身没受影响,官方确认愿望单自动继承了。

对你来说只有一点影响:搜索结果和视频内容分布在两个名字下。早期的开发日志和最早的预告片都归在 Windblown Land 名下,想看完整开发史就两个名字都搜。

试玩版与正片

正式版会增加夏、秋、冬三季,多分支的村民剧情线,恋爱和结婚,节日系统,以及 rogue 元素的完整形态。试玩版只有春季而且会重置,你建的一切都是临时的。

真正留下的是知识:作物经济学、矿洞层数规律、怪物摆放逻辑,全都在教正片的系统。在 Steam 加愿望单是接住 2027 年发售最直接的方式,开发者的 Discord 是试玩更新和反馈收集最快的渠道。

技巧与提示:新手常见错误

错误后果正确做法
第一天清整座农场两条体力条浪费在会长回来的杂草上只开垦本周的种植地块
拖到第三周才下矿工具升级卡住一切第 8 天起每周至少下一次矿
矿石全部直接卖掉铜锭卡工具打造留炼锭用的量,只卖溢出
跳过抓怪物杂务自动化是这游戏的核心差异点每次下矿至少抓一只
每天给居民送礼收益递减,浪费物品每位居民每周送一份喜欢的礼物
不升级硬顶体力墙一天进度慢,越玩越烦先升镐,再升水壶

常见问题

试玩免费吗? 免费。在 Steam 页面申请资格就会进你的库。

试玩存档能继承到正式版吗? 几乎可以肯定不能。这个版本是季节切片,开发者也没承诺存档迁移。玩是为了学系统,不是为了攒进度。

Windwoven 什么时候发售? 2027 年,暂无具体日期。Steam 页面和 Discord 是公告渠道。

和星露谷物语像吗? 骨架是熟悉的:种田、挖矿、钓鱼、交友。差异点是怪物工人系统和小镇交织的任务线。节奏整体更松弛。

为什么改名? 和 Motion Twin 的 roguelite 游戏 Windblown 商标冲突。开发者收到法律通知后改名 Windwoven。同一个游戏,同一个团队,新标题。

有战斗吗? 矿洞里有轻度战斗,带 rogue 风味。商店页在系统列表里提到了 rogue 元素,矿洞怪物就是其中可捕获的部分。矿洞之外,游戏没有战斗。

手柄支持吗? 部分。试玩版的主要操作方式是鼠标键盘。

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