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以太核心

第三人称赛博朋克动作RPG。永生可以购买,而你濒临死亡。挥剑施法穿越垂直城市,夺回被夺走的灵魂。

开发商
Lanstrash
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2026年12月31日
以太核心游戏画面——城市战斗场景

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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什么是以太核心?

以太核心(Aethercore)是一款第三人称动作RPG,背景设定在一个赛博朋克反乌托邦世界中——永生是可以购买的,而你正在死去。由独立工作室 Lanstrash 单人开发,即将登陆 Steam(发售日期待定)。仅支持 Windows。

你扮演的角色灵魂被一家巨头企业夺走,这家公司向富人出售人造永生。你的目标:穿越城市的各个层级——从霓虹灯闪烁的街道到企业高塔——挥剑、弹反、施法,杀出一条血路,击败机器人、雇佣忍者以及不死实验体,夺回你的灵魂。

以太核心与其他赛博朋克动作RPG的差异之处:

  • 以弹反为核心的战斗。 战斗系统的核心是基于时机的弹反机制,成功弹反可以打破敌人防御,创造反击窗口。它更接近《只狼》的格挡节奏,而非《黑暗之魂》的翻滚戳刺。
  • 法术与近战结合。 你拥有法力条和一套可装备的法术,可以与利刃同时使用。战斗在剑术连招与远程魔法之间流畅切换,无需切换武器。
  • 有灵魂的赛博朋克。 "购买永生"的设定并非装饰性背景。叙事探讨了谁能永生、谁被抛弃。你的角色明确处于被抛弃的那一边。
  • 层叠垂直城市。 游戏世界是一座垂直堆叠的城市——贫民窟、中层商业区、高管塔楼和集团总部。你向上推进,而非向外。

入门指南(预览版)

以太核心尚未发售,但从试玩版和开发者更新中已能窥见端倪。以下是玩家需要准备的事项:

1. 弹反时机是核心。 战斗试玩显示了紧凑的弹反窗口——在60 FPS下大约8-10帧。早期敌人的攻击缓慢且前摇明显,帮助玩家学习节奏。后期敌人会变换攻击节奏。在继续推进前,先在第一个敌人类型上反复练习弹反,直到能稳定触发。

2. 管理法力。 法力恢复缓慢。法术威力强大但消耗高昂。随意使用法术会让你在紧急情况下无蓝可用。在早期战斗中,依赖近战并将法力留给群体控制或Boss阶段。

3. 探索每一层。 城市中密布支路。开发更新展示了隐藏房间、背景故事终端和可选Boss战,藏于可破坏的墙壁和上锁的门后。探索奖励包括升级材料、新法术和叙事碎片。

4. 读懂敌人的攻击前摇。 每个敌人都有起手动画。机器人在攻击前会发光。忍者在瞬移前会闪烁。不死敌人在冲锋前有独特的踉跄动画。学会这些信号——它们是你的主要防御工具。

已知剧情信息

基于 Steam 页面和开发者更新:

  • 世界运行依赖"以太"——一种可以延长寿命的合成生命能量
  • 企业"以太核心工业"控制着生产和定价
  • 你的角色是一个未能支付账单的债务人,灵魂被当作抵押品收回
  • 游戏开场时你在城市最底层醒来,已被标记死亡
  • 你的目标是杀上以太核心塔的顶端,与CEO对峙

叙事通过游戏内对话、环境叙事和可收集的数据日志传递。并非过场动画为主的叙事方式——故事随着你在世界中移动而自然展开。


核心机制(基于现有信息)

战斗系统

近战攻击:

  • 轻攻击 — 快速,低伤害,可连成3连击
  • 重攻击 — 缓慢,高伤害,可击破敌人防御
  • 弹反 — 时机精准的格挡,使敌人踉跄并暴露致命一击的机会
  • 闪避 — 带有无敌帧的翻滚,有短暂冷却

法术施放:

  • 法术装备在技能槽中(最多同时4个)
  • 每个法术消耗法力(HP下方的蓝色条)
  • 预告片中展示的法术类型:投射爆弹、范围爆发、自愈、临时护盾、追踪碎片
  • 法力恢复缓慢;法力药水是世界中找到的消耗品

敌人类型(根据开发视频确认):

敌人行为对策
巡逻机器人缓慢,可预测的拳击连招弹反练习对象。容易预判。
雇佣忍者快速,瞬移,使用苦无等待瞬移闪光,向其落点闪避
复生者不死系,受击后冲锋不要让它积蓄势头。重攻击打断。
盾卫格挡正面攻击弹反或绕后施法。正面攻击会被弹开。
镇暴压制者重甲,范围攻击缓慢但致命。保持移动,从背后攻击。
以太行家施法,瞬移,护盾游戏中的法师敌人。快速拉近距离。

成长系统

以太核心采用技能点系统而非传统等级:

  • 灵魂碎片 — 敌人掉落,用于解锁新战斗技能
  • 以太碎片 — 在世界中发现,用于提升法术强度
  • 赛博义体 — 可装备的改造装置,提供被动加成(更快法力恢复、更多弹反帧、额外闪避距离)
  • 武器升级 — 你的利刃可在城市各处的升级站进行强化

没有职业系统。你通过选择的技能和义体来构建自己的战斗风格。

世界结构

城市分为各具特色的命名区域:

区域氛围敌人关键特征
沉沼区底层,水淹,工业废墟巡逻机器人、复生者教程区域,介绍核心机制
霓虹街中层娱乐区雇佣忍者、盾卫首次Boss战,解锁第一个法术槽
沃伦区住宅区,狭窄走廊混合敌人类型密集探索,隐藏升级
玻璃塔企业办公室,洁净冷峻镇暴压制者、以太行家垂直穿越,平台跳跃段落
以太核心塔最终区域,企业总部所有类型,精英变体最终Boss车轮战

流派规划(抢先体验环境)

由于游戏尚未发布,以下流派基于开发视频中展示的技能推测:

弹反专精

  • 重点:弹反窗口延长,暴击伤害
  • 法术:自愈、投射爆弹(对抗远程敌人)
  • 赛博义体:延长弹反帧、弹反后额外暴击伤害
  • 玩法:让敌人先出手。弹反、反击,循环往复。

魔剑士

  • 重点:法力效率,法术伤害
  • 法术:范围爆发、追踪碎片、护盾
  • 赛博义体:更快法力恢复、法术冷却缩减
  • 玩法:在近战连招中穿插法术。用护盾取代弹反进行防御。

侵略者

  • 重点:打断、连招长度、机动性
  • 法术:投射爆弹、自愈
  • 赛博义体:更快耐力恢复、延长连招窗口
  • 玩法:永不停止攻击。用重攻击击破敌人防御,延长连招,闪避穿越攻击。

尚待确认的内容

以太核心正在积极开发中。以下细节尚未确认:

  • 发售日期 — 目前 Steam 显示"待定"
  • 价格 — 尚未设定(根据体量推测 $15-25)
  • 游戏时长 — 未知。根据开发者关于区域数量的评论,估计8-15小时
  • Boss数量 — 预告片中至少展示了5个,实际可能更多
  • 新游戏+ — 未确认但 Steam 页面有所暗示
  • 难度选项 — 未确认。开发者提到过"可调节挑战"但无具体细节

如何关注开发动态

游戏曾在 Steam 新品节期间提供公开试玩。试玩版可能在完整发布前再次上线。


系统需求

最低配置(来自 Steam 页面):

  • 操作系统:Windows 11 64位
  • CPU:AMD Ryzen 5 / Intel Core i5
  • 内存:8 GB
  • 显卡:待定(预估 GTX 1060 / RX 580 级别)
  • 存储空间:待定

需求可能随开发进程变化。游戏使用虚幻引擎,目标在中端硬件上达到60 FPS。


结论

如果你喜欢具有严谨战斗手感和赛博朋克背景的动作RPG,以太核心值得关注。以弹反为核心的战斗系统、垂直城市设计以及灵魂回收的前提设定,使其在拥挤的赛博朋克游戏领域中脱颖而出。现在说完整游戏能否兑现预告片所展示的承诺还为时过早,但开发更新显示出稳定的进展和清晰的愿景。

如果"只狼×赛博朋克"听起来对你的胃口,请加入愿望单。如果你对单人开发的动作RPG持谨慎态度——这个类型的质量范围很广——建议等待评测。